Новые функции в Cinema 4D – от R12 до R19, R20 и R21.

Новое в версии 17 - искажения и дисторсии с помощью инструмента искажения линз.

Все видео урока Новые функции в Cinema 4D - от R12 до R19, R20 и R21.

Как проблематичные могут оказаться оптические искажения, например, при Motion-Tracking. Чем меньше фокусное расстояние, тем более выраженный искажающий эффект проявляется к краям, поэтому нужно решить, можно ли непосредственно использовать исходный материал или требуется предварительная обработка изображения или видеоматериала или коррекция 3D-элементов. В этом учебнике я представлю оба варианта. В качестве отправной точки я использовал простой снимок на смартфон.

Проекты Cinema 4D, исходное изображение и полученный профиль объектива вы найдете, как обычно, в рабочих материалах к данному учебнику.

Подготовка инструмента линзового искажения

В отличие от Motion-Tracking или калибровки камеры, для создания профиля объектива в Cinema 4D нет отдельного объекта, а только инструмент Линзовое искажение в меню Инструменты.

Новое в выпуске 17 - Ретуширование и искажения с помощью инструмента линзовых искажений.

Этот инструмент в своем диалоговом окне настройки предлагает все необходимое для создания профиля объектива. На странице Изображения мы находим базовые настройки для отображения загруженного изображения. Для этого как обычно используем кнопку рядом с полем Изображение.

Новое в версии 17 - обнажение и искажения с помощью инструмента линзовых искажений.

Через диалоговое окно выбора мы загружаем изображение для вычисления искажения в поле Изображение инструмента Линзовое искажение.

Новое в выпуске 17 - коррекция и искажение с помощью инструмента коррекции искажений linsenverzeichnungs.

Если не установлено автоматически, соотношение сторон будет адаптировано к загруженному изображению. Тем не менее, не помешает проверить эту настройку после импорта.

Новое в версии 17 - искажения и деформации с помощью инструмента коррекции дисторсии.

Создание профиля объектива

На странице Линзовое искажение находятся функции для определения Линзового искажения и расчета профиля объектива на его основе. Определение искажения происходит по так называемым n-точечным линиям, которые мы размещаем на редакторсской панели в подходящих местах изображения. Нажатием кнопки Добавить n-точечную линию мы создаем первую линию для нашего изображения.

Новое в версии 17 - устранение и искажения с помощью инструмента «Дисторсия искривления».

Эта первая n-точечная линия теперь находится угловато в центре нашей редакторской панели, где мы можем редактировать ее с оранжевыми точечными маркерами. Так как фон загруженной картинки изначально достаточно светлый, мы временно затемняем изображение во время работы с n-точечными линиями.

Новое в релизе 17 - устранение и искажения с помощью инструмента коррекции линз.

Для этого мы переключаемся на страницу Изображения диалогового окна настроек и уменьшаем Яркость загруженного изображения на примерно 10 % до 15 %.

Новое в версии 17 - коррекция и искажения с помощью инструмента коррекции линзических искажений.

Теперь n-точечные линии гораздо лучше видны перед изображением, и также хорошо видны соответствующие элементы изображения. Для моей первой n-точечной линии я выбрал нижний край верхней полки. При перемещении точек мы видим позицию точки увеличенной с помощью функции лупы.

Новое в выпуске 17 - Коррекция искажений с помощью инструмента коррекции линз.

Поскольку в моем исходном изображении нет крайнего искажения, особенности кромки на изображении можно точно воссоздать с помощью трех точек n-точечной линии. Дополнительные точки, кстати, можно добавить, щелкнув мышью с зажатой клавишей Ctrl в нужном месте линии.

Новое в релизе 17 - исправление и искажение с помощью инструмента коррекции линз.

Первая n-точечная линия правильно размещена, поэтому мы сразу же создаем еще одну n-точечную линию в диалоговом окне настроек, нажав кнопку Добавить n-точечную линию.

Новое в релизе 17 - коррекция и искажения с помощью инструмента коррекции линз.

После того как мы воссоздали с помощью первой n-точечной линии идущий в глубину край, наша вторая линия должна как можно больше охватить ширину изображения. В нашем случае это от заднего угла внизу слева …

Новое в версии 17 - коррекция и искажения с помощью инструмента коррекции искажений линз.

… до момента, когда книга закрывает край.

Новое в версии 17 - Удаление и искажения с помощью инструмента коррекции линзовых искажений

Большее количество встроенных n-точечных линий не всегда означает обязательно лучший результат. Мы ограничиваемся контурами краев на изображении, которые являются действительно однозначными и охватывают максимально возможные области изображения. К ним, конечно же, относятся и задняя кромка книжной полки …

Новое в выпуске 17 - устранение и искажения с помощью инструмента коррекции угловых искажений.

… так же как передние края полки …

Новое в версии 17 - удаление и искажения с помощью инструмента коррекции линз.

... а также ламели роллеты для полки, насколько они достаточно хорошо выделяются от фона для нанесения n-точечных линий.

Новое в релизе 17 - коррекция и искажения с помощью инструмента коррекции линз.

Поскольку мы знаем, что искажения оптических линз увеличиваются по краям, особенно важно искать подходящие места для наших n-точечных линий именно там.

В новом релизе 17 — устранение и искажения с помощью инструмента коррекции линз.

Когда все ключевые области изображения заполнены n-точечными линиями, мы вычисляем с помощью этой информации профиль линзы.

Новое в версии 17 - коррекция и искажения с помощью инструмента коррекции искажений линз.

В диалоговом окне настроек инструмента линзовых искажений на странице искажения линзы мы находим меню с распространенными моделями линзовых искажений. Для нашей съемки на смартфон выбираем модель 3DE Стандартный Классик.

Новинка в релизе 17 - исправление и искажение с помощью инструмента исправления линзы.

Нажав на кнопку Автоматически рассчитать, мы получаем параметры линзовых искажений, вычисленные из n-точечных линий.

Новое в версии 17 - упрощение и искажения с помощью инструмента коррекции линзовых искажений.

В редакторском режиме искажение можно увидеть по слегка подушкообразной форме по краям. Также заметно, что для правой стороны мы почти не предоставили информации в виде n-точечных линий, поэтому здесь искажения практически нет. Впрочем, для наших целей достаточно хорошо охваченной основной области действия.

Новое в выпуске 17 - задняя и искажения с помощью инструмента коррекции пинкштейна.

Теперь мы можем использовать этот готовый профиль линзы как для исправления исходного изображения, как показано в редакторе, так и для легкого искажения 3D-элементов в соответствующих областях, чтобы они соответствовали неизмененному исходному изображению.

Прежде чем мы кратко рассмотрим обе варианты в этом учебнике, давайте сохраним этот профиль линзы с помощью соответствующей кнопки.

Нововведение в релизе 17 – искажения и дисторсии с инструментом линзовых искажений.

Чтобы явно показать, что наш недавно созданный профиль линзы принадлежит съемке полки, имеет смысл зафиксировать это и в имени файла, используемом при сохранении.

Новое в релизе 17 - Исправление искажений с помощью инструмента Lens Distortion.

Использование профиля линзы для коррекции съемки

Хотя мы видим исправленную съемку в редакторском режиме, это связано исключительно с инструментом линзовых искажений и еще не является частью нашей сцены. Чтобы использовать изображение в качестве фона для сцены, нам нужно выполнить калибровку камеры в сочетании с объектом фона.

Для информации о калибровке камеры есть отдельное подробное учебное пособие на сайте PSD-tutorials.de, поэтому ограничу себя здесь лишь функциями, важными для искажения линз. Для калибровки камеры создаем новый объект камеры и назначаем ему через контекстное меню правой кнопкой мыши или через меню Tags>CINEMA 4D Tags менеджера объектов тег Calibrate Camera.

Новинка в выпуске 17 - устранение искажений линзовым инструментом.

В диалоговом окне тега Calibrate Camera мы открываем страницу Image и загружаем нашу съемку с полки в поле Image. Во втором разделе диалога находим поле Lens Profile, через правую кнопку "Load" которого открываем менеджер файлов ...

Новое в релизе 17 - удаление и искажения с помощью инструмента коррекции линзовых искажений

... и загружаем сохраненный нами профиль линзы для съемки с полки.

Новое в версии 17 - искажения и деформации с помощью инструмента для коррекции линз.

Благодаря загруженному профилю линз теперь мы можем использовать искаженное изображение для калибровки сцены.

Новое в версии 17 – исправление и искажение с помощью инструмента коррекции искажений.

Мы отложим калибровку в сторону и займемся вопросом, как в итоге включить искаженное изображение в сцену при рендеринге. Создаем на странице Calibrate удобно через кнопку Background Object правильно отображенный фон вместе с нашей съемкой с полки в виде присвоенного материала.

Новое в релизе 17 - коррекция и искажения с помощью инструмента искажений объектива.

Открывая материал через менеджер атрибутов, в канале Цвет как текстуру мы находим привязанной нашу съемку с полки, однако она все еще версии с искажениями. Чтобы исправить эту текстуру с помощью нашего профиля линзы, мы загружаем вспомогательным меню Эффекты шейдер линзовых искажений.

Новинка в выпуске 17 - Удаление и искажения с помощью инструмента коррекции искажений.

Поскольку мы прежде не удалили текстуру полки, она автоматически добавляется в шейдер как текстура при загрузке шейдера линзовых искажений. Теперь нам нужно только загрузить профиль линзы через правую кнопку в соответствующее поле.

Новое в выпуске 17 - Исправление и искажения с помощью инструмента коррекции линзовых искажений.

Теперь мы, наконец, можем обратиться к распределенным изображениям при рендеринге. Для калибровки сцены или камеры для установки 3D-элементов у нас уже есть распределенная запись, которая была уже в теге Калибровка камеры.

Новое в релизе 17 - Искривления и дисторсии с помощью инструмента коррекции искажений.

Аналогично тегу Калибровка камеры, мы можем использовать созданные нами профили объектива для распределения материала в движения-трекера. Благодаря распределению мы также получим лучшие результаты трекинга.

Новое в релизе 17 - коррекция и искажения с помощью инструмента коррекции дисторсии.

Использование профиля объектива для искажения 3D-сцены

Как уже упоминалось, мы также можем использовать созданный нами профиль объектива для легкого искажения 3D-элементов, чтобы приспособить их к оригинальной записи. В данном случае мы отказываемся от распределения изображения в теге калибровки камеры и также в Материале для фона.

Новое в релизе 17 - коррекция и искажения с помощью инструмента искажения линз.

Для этого второго примера я удалил объект фона и убрал распределенный профиль объектива в настройках тега калибровки камеры.

Новое в версии 17 - Исправление и искажения с помощью инструмента искажения объектива.

Таким образом, калибровка камеры или сцены осуществляется на основе оригинальной записи. На поверхности стойки лежит констрейнт плоскости для определения оси X и Z. Гвоздь для определения начала сцены я поместил в угол заднего левого угла.

Новое в релизе 17 - Исправление и деформации с помощью инструмента коррекции искажений.

Для рендеринга фона нам также не нужно распределенное изображение. Вы можете либо сгенерировать новый фонный объект, нажав кнопку Создать фон в теге калибровки камеры, либо удалить шейдер линзового искажения, перенеся текстуру стойки из шейдера в поле Текстурного канала цвета.

Новинка в выпуске 17 - исправление и искажение с помощью инструмента коррекции линзовых искажений

Чтобы соответствовать трем мраморным пирамидам в записи стойки, я создал объект Пирамида в Cinema 4D и применил к ней делформер Укругляющий. Точечный источник света обеспечивает адаптированное к записи освещение 3D-объекта Пирамида.

Новое в Release 17 - Исправление и искажения с помощью инструмента искажения линз.

Благодаря калибрированной сцене, пирамида успешно интегрируется в сцену, в моем первом тесте я поместил ее в центр изображения рядом с другими тремя пирамидами.

Новое в версии 17 — удаление и искажения с помощью инструмента коррекции искажений.

Как и следовало ожидать, позиционная пирамида также выглядит хорошо при рендеринге, здесь также эффект искажения от оптического объектива минимален.

Новое в выпуске 17 - Коррекция и искажения с помощью инструмента коррекции линзовых искажений.

Чтобы гарантировать, что пирамида (и, конечно, все остальные 3D-объекты) соответствуют искажениям объектива, мы применяем рендер-эффект для легкого искажения 3D-элементов. Как и все другие эффекты, эффект искажения объектива находится в настройках рендеринга, которые можно найти в меню Рендеринг.

Новое в версии 17 - Удаление и искажения с помощью инструмента коррекции линз.

Таким образом, мы активируем эффект Искажение объектива через кнопку Эффекты... в настройках рендеринга для рендеринга.

Новинка в версии 17 - Исправление и искажения с помощью инструмента коррекции искажений линз.

На соответствующей странице эффекта в настройках рендеринга мы находим поле для нашего Профиля объектива. Подключив созданный нами профиль объектива, эффект искажения объектива обеспечивает соответствующее искажение 3D-элементов при рендеринге.

Новое в релизе 17 - Искажения и дисторсии с помощью инструмента коррекции линз.

Для тестирования взаимодействия между оригинальной записью и искаженной геометрией мы помещаем пирамиду в передний правый угол стойки и запускаем рендеринг в виде или в менеджере изображений.

Новое в версии 17 - коррекция и искажения с помощью инструмента коррекции линз.

Поскольку у нас обычное изображение смартфона, а не широкоугольная съемка, эффект искажения, конечно, не слишком выражен. Пирамида выглядит немного плоской и сжатой по сравнению с видом в редакторе. Благодаря нашему профилю объектива Cinema 4D теперь автоматически адаптирует геометрию к нашей оригинальной записи.

Новинка в выпуске 17 - устранение и искажения с помощью инструмента коррекции искажения объектива