Обучающий урок ZBrush для начинающих

Познакомься с примитивами ZBrush - твой первый шаг в 3D-моделирование

Все видео урока Обучающее руководство по ZBrush для начинающих.

ZBrush это мощный инструмент, который позволяет воплощать ваши творческие идеи с помощью различных базовых объектов, так называемых примитивов. В этом руководстве вы узнаете, как использовать эти примитивы для быстрого и эффективного старта. Параметрические базовые объекты не только предлагают вам прочную основу, но также обеспечивают множество настроек и деформаций для создания моделей по вашему вкусу.

Основные положения

  • Примитивы - это параметрические базовые объекты, служащие основой для ваших моделей.
  • С помощью инициализации и деформации вы можете превратить простые объекты в сложные дизайны.
  • Вы можете редактировать примитивы в ZBrush по разным осям для создания реалистичных форм.

Пошаговая инструкция

1. Открыть ZBrush и настроить основные параметры

Сначала откройте ZBrush и настройте своё рабочее пространство. Убедитесь, что все элементы интерфейса видны, чтобы не пропустить никакие функции в процессе моделирования.

2. Создание параметрического базового объекта

Чтобы начать, перетащите "3D Pillar" (стрелку) на свою рабочую область. Нажмите кнопку "Edit", чтобы сделать объект изменяемым.

Познакомьтесь с примитивами ZBrush - ваш первый шаг в 3D-моделирование

3. Инициализация объекта

Перейдите в меню инициализации. Здесь вы можете настроить все основные параметры объекта, такие как ширина и высота. Для примера я установлю радиус стрелки.

Познакомьтесь с базовыми элементами ZBrush - ваше введение в 3D-моделирование

4. Настройка базовых форм

Для формирования формы стрелки вы можете определить и настроить оси x, y и z. Отобразите нижнюю часть для визуализации изменений и измените вертикальное положение объекта.

Изучение примитивов ZBrush - ваше введение в 3D-моделирование

5. Тонкая настройка и добавление дополнительных деталей

Одновременно измените значения радиуса и высоты, чтобы сделать стрелку более реалистичной моделью. Это потребует некоторого экспериментирования, поэтому не стесняйтесь опробовать различные значения.

Познакомьтесь с примитивами ZBrush - ваше введение в 3D-моделирование

6. Включение Polyframes

Активируйте Polyframes, чтобы лучше визуализировать структуру вашей модели. Это поможет проверить сетку моделирования и при необходимости внести коррективы.

Изучение примитивов ZBrush - ваше введение в 3D-моделирование

7. Создание гриба

Теперь вы можете превратить стрелку в гриб. Используйте доступные полигоны и добавьте детали через деформации.

Познакомьтесь с примитивами ZBrush - ваш вход в 3D-моделирование

8. Использование кистей для моделирования

Используйте кисть Clay Brush, чтобы создать реалистичную поверхность на грибе. Обратите внимание на изменение размера кисти для создания более мелких деталей.

Ознакомление с примитивами в ZBrush - ваш путь в 3D-моделирование

9. Применение симметрии

Включите опцию симметрии, чтобы упростить редактирование. Это позволит вам редактировать модель с обеих сторон одновременно и добиться более согласованной формы.

Познакомьтесь с базовыми элементами ZBrush - ваш вход в 3D-моделирование

10. Продолжение работы с Цилиндром

Начните с использования цилиндра в качестве нового примитивного объекта. Снова инициализируйте объект и настройте размеры, чтобы создать трубу.

Познакомься с примитивами ZBrush - твой старт в 3D-моделировании

11. Деформация Цилиндра

Измените внутренний радиус цилиндра, чтобы превратить форму в трубу. Экспериментируйте с высотой и шириной, чтобы найти идеальную форму.

Познакомьтесь с примитивами ZBrush - ваше введение в 3D-моделирование

12. Дальнейшая обработка многоугольной сетки

Преобразуйте базовый объект в многоугольную сетку, чтобы иметь возможность делать более детальные деформации и настройки.

Изучение примитивов ZBrush - ваш старт в 3D-моделирование

13. Применение деформаций

Используйте инструменты деформации в ZBrush, чтобы придать вашему объекту дополнительную форму. Это можно сделать путем изгибания, поворота или уменьшения.

Знакомство с примитивами в ZBrush - ваше введение в 3D-моделирование

14. Создание вазы или кружки

Примените тот же процесс для создания объекта, такого как ваза. Здесь вы можете опробовать и настроить различные деформации в стиле вазы.

Познакомься с примитивами ZBrush - твое введение в 3D-моделирование

15. Объединение Subtools и объектов

Чтобы придать вашей модели основание, работайте с Subtools, чтобы добавить дополнительные элементы, такие как пол. Это можно сделать путем добавления 3D-цилиндра.

Познакомься с примитивами ZBrush - твой старт в 3D-моделировании

16. Объединение объектов

Для окончательного объединения объектов вы можете использовать функцию Merge. Она сохранит вашу модель как единый Subtool. Обязательно активируйте оба объекта, прежде чем использовать эту опцию.

Познакомьтесь с примитивами ZBrush - ваш вход в 3D-моделирование

17. Сохранение вашей модели

Наконец, сохраните свой проект через функцию "File" и выберите "Save As" или "Load Tool" для последующего использования.

Познакомьтесь с примитивами ZBrush - ваше введение в 3D-моделирование

Сводка

В этом руководстве вы научились работать с параметрическими базовыми объектами ZBrush. От объяснения функций до создания модели и сохранения работы все шаги оказались простыми и интуитивными. Помните, что экспериментирование - ключ к достижению лучших результатов.

Часто задаваемые вопросы

Что такое примитивы в ZBrush?Примитивы - это параметрические основные объекты, которые служат основой для 3D-моделей.

Как я могу изменить примитив?Нажмите «Edit», чтобы подготовить примитив к редактированию.

Что можно сделать с инструментами деформации?С помощью инструментов деформации вы можете изменить и улучшить форму своего базового объекта.

Как сохранить проект в ZBrush?Перейдите в «Файл» и выберите «Сохранить как» или используйте «Загрузить инструмент» для сохранения модели.

Как активировать опции симметрии?Трансформируйте вашу модель и активируйте опции симметрии в меню одного из инструментов трансформации.