В этом руководстве я покажу вам, как достичь впечатляющих результатов с помощью кисти MatchMaker в ZBrush. Кисть MatchMaker - это специальный инструмент, который позволяет вам передавать и настраивать формы и детали между двумя сабтулами. Это особенно полезно, когда вам нужно создавать одежду, доспехи или другие элементы, требующие точной настройки. Давайте сразу же начнем без лишних разговоров и посмотрим, как вы можете оптимально использовать эту кисть.
Основные моменты:
- Кисть MatchMaker адаптирует детали одного сабтула к другому.
- Использование Shadowbox позволяет легко создавать эмблемы и узоры.
- При правильном масштабировании и размещении вы можете достичь идеальных результатов.
Пошаговое руководство
1. Выбор и подготовка вашей фигуры
Для начала вам понадобится сабтул, над которым вы собираетесь работать. Я рекомендую выбрать инструмент "Супергерой" из Лайтбокса. Дважды щелкните по нему и перетащите на рабочую область. Затем переключитесь в режим редактирования и добавьте несколько сабдивизионов под "Геометрией", чтобы достигнуть примерно 900 тысяч полигонов.
2. Доступ к кисти MatchMaker
Кисть MatchMaker находится в опциях кистей и используется для проецирования формы сетки на другую. Это позволяет вам делать детальные настройки.
3. Подготовка сабтула для деталей
Перед началом работы с кистью MatchMaker вам следует настроить фигуру. Важно сделать фигуру сначала симметричной. Используйте кисть Inflate (клавиша "B", затем "I"), чтобы надуть некоторые области фигуры и добавить дополнительные детали.
4. Создание эмблемы с помощью Shadowbox
Чтобы добавить красивую эмблему на грудь вашего супергероя, используйте Shadowbox. Создайте новый сабтул и добавьте звезду, которую вы хотите использовать в качестве эмблемы. Установите разрешение в Shadowbox на 256, чтобы получить достаточно деталей.
5. Рисование в Shadowbox
Теперь пришло время для креативной части: нарисуйте эмблему в Shadowbox. Для этого используйте кисть маскировки, чтобы создать форму. Если вам нужен резкий край, вы можете добавить альфа-значение к маскировке, чтобы изменить контуры.
6. Настройка форм и деталей
Когда ваша эмблема готова, перейдите в меню Деформации и примените "Полировку". Вы можете дополнительно увеличить сабдивизионы, чтобы достичь большей точности деталей.
7. Размещение эмблемы на груди
Вернитесь к вашему супергерою и разместите эмблему в нужном месте. Убедитесь, что размер эмблемы не слишком большой, чтобы ее можно было правильно проецировать. Используйте настройки "Деформации" для настройки.
8. Проецирование с помощью кисти MatchMaker
Активируйте кисть MatchMaker и проецируйте эмблему на грудь героя. Перемещайтесь из центра сабтула наружу, чтобы получить гармоничную форму. Обратите внимание, чтобы все выглядело равномерно.
9. Точная настройка размещения
После того, как эмблема проецирована, используйте кисть перемещения, чтобы точно подогнать эмблему. Удерживайте клавишу Shift, чтобы точно перемещать сабтул.
10. Просмотр и корректировка результатов
В конце концов, тебе следует внимательно изучить результат. Обрати внимание, чтобы он выглядел равномерно и идеально приклеивался к груди супергероя. При необходимости ты можешь продолжать вносить настройки, чтобы достичь наилучшего результата.
Обзор
В учебнике ты узнал, как использовать кисть MatchMaker, чтобы проецировать детали с одного суб-инструмента на другой. Ты узнал, как создавать и настраивать эмблему в Shadowbox. С правильными техниками ты можешь добиться в ZBrush впечатляющих результатов!
Часто задаваемые вопросы
Что такое кисть MatchMaker-Brush?Кисть MatchMaker-Brush - это инструмент в ZBrush, который проецирует форму сетки на другую и таким образом корректирует детали.
Как использовать Shadowbox?Shadowbox позволяет создавать и редактировать сложные формы и узоры прямо в ZBrush.
Могу ли я точно настраивать детали с помощью кисти MatchMaker-Brush?Да, кисть MatchMaker-Brush позволяет точно настраивать детали, пока базовые формы хорошо размещены.
Какой оптимальный размер для проецируемого суб-инструмента?Проецируемый суб-инструмент не должен быть больше целевого суб-инструмента, чтобы он мог быть правильно применен без искажений.