Обучающий урок ZBrush для начинающих

Улучшите свои 3D-модели с помощью шума поверхности в ZBrush

Все видео урока Обучающее руководство по ZBrush для начинающих.

В этом учебнике вы узнаете, как использовать функцию "Поверхностный шум" в ZBrush для добавления интересных деталей на поверхности ваших моделей. Поверхностный шум - это эффективный способ создания текстур, делающих ваши 3D-модели более реалистичными. Я проведу вас шаг за шагом через процесс и покажу необходимые инструменты и техники, чтобы извлечь максимум из этой функции.

Главные выводы

  • Поверхностный шум - это техника добавления текстур деталей на 3D-модели.
  • Чистая карта UV является ключом к равномерному распределению поверхностного шума.
  • С правильной маскировкой вы можете целенаправленно влиять на определенные области модели.

Пошаговое руководство

Сначала загрузите свою 3D-модель в ZBrush. Для этого учебника мы используем супергероя, которого вы можете скачать как рабочий файл. Сначала откройте модель, перейдя в режим редактирования. Теперь вы должны увидеть хороший вид вашей модели.

Улучшите свои 3D-модели с помощью поверхностного шума в ZBrush

На следующем шаге мы сосредоточимся на плаще. Для этого активируйте режим соло, чтобы отобразился только плащ. Так вы увидите все детали лучше и проще будет работать.

Улучшите ваши 3D-модели с помощью шума поверхности в ZBrush

После перехода в режим соло для плаща, приступайте к оптимизации полигонов. Убедитесь, что количество полигонов в вашей модели достаточно для сохранения нужных деталей. В нашем примере мы работаем с примерно 7000 полигонами.

Улучшите свои 3D-модели с помощью Surface Noise в ZBrush

Теперь вы готовы добавить поверхностный шум. Перейдите в раздел "Поверхность" в меню ваших суб-инструментов. Здесь вы найдете опцию "Генератор шума". Убедитесь, что окно достаточно большое, так как там много доступных вариантов. Вы можете настроить окно, чтобы увидеть все удобно.

Улучшите ваши 3D-модели с помощью поверхностного шума в ZBrush

Когда вы будите готовы, нажмите "Добавить шум", чтобы добавить новую текстуру шума. Здесь вы сразу увидите, как изменяется ваш плащ. Вы можете изменить "Масштаб" этого шума и настроить его силу. Экспериментируйте с настройками, чтобы достичь лучшего эффекта для вашей модели.

Улучши свои 3D-модели с помощью шума поверхности в ZBrush

Сила шума также может быть настроена с помощью отрицательных или положительных значений. Положительное значение усиливает шум, а отрицательное - уменьшает. Вы должны настроить параметры так, чтобы результат соответствовал вашим ожиданиям, прежде чем принять их.

Улучшите ваши 3D-модели с помощью шума поверхности в ZBrush

Кроме того, вы можете настроить уровни деления для вашей субдивизии, чтобы получить больше деталей, когда вы снова примените шум. Перейдите в раздел Geometry и выберите "Уровни деления". В нашем примере мы увеличиваем уровни до 4, что составляет около 500 тысяч полигонов.

Улучшите свои 3D-модели с помощью поверхностного шума в ZBrush

Но что делать, если вы хотите исключить определенные области от применения шума? В этом поможет функция маскировки. Удерживайте клавишу Ctrl и выбирайте области, которые хотите замаскировать. Вы можете сделать маскировку более четкой, чтобы получить более красивые края.

Улучшите свои 3D-модели с помощью Surface Noise в ZBrush

Теперь вы можете снова активировать поверхностный шум. Если видимость маски мешает вам, вы можете в любое время скрыть маску и продолжить работать с шумом, не делая его видимым.

Улучшите свои 3D-модели с помощью поверхностного шума в ZBrush

Еще одним важным моментом является использование альфа. Если вы хотите применить определенные узоры, такие как звезды, к вашей модели, загрузите альфа-изображение в область поверхностного шума. Убедитесь, что основные значения, такие как сила и размер, настроены правильно, чтобы достичь лучших результатов.

Улучшите ваши 3D-модели с помощью поверхностного шума в ZBrush

Перед тем как применять альфа, убедитесь, что ваша модель имеет чистую ​​UV-раскладку. UV-раскладка помогает равномерно распределить текстуры по поверхности вашей модели. Чтобы создать UV-раскладку, вы можете использовать плагин «UV Master», который поможет вам создать чистое расположение UV.

Улучшите ваши 3D-модели с помощью шума поверхности в ZBrush

После создания UV-раскладки вы снова можете использовать Шум поверхности во всей его красе. Звезды или другие узоры, которые вы применили, теперь должны быть равномерно распределены по всей поверхности сетки.

Улучши свои 3D-модели с помощью поверхностного шума в ZBrush

Если вам не нравится качество и структура шума, следует увеличить количество полигонов вашей модели и снова применить шум.

Улучшите ваши 3D-модели с помощью эффекта поверхностного шума в ZBrush

Теперь, когда вы поэкспериментировали с UV-раскладкой и Шумом поверхности, вы можете также вносить изменения в цвета. Используйте опцию "Color Blend", чтобы настроить цвета вашей модели. Точно так же вы можете использовать маскирование для целенаправленного нанесения цвета.

Улучшите ваши 3D-модели с помощью поверхностного шума в ZBrush

Наконец, когда все выглядит так, как вы хотите, настройте окончательные параметры рендеринга. ZBrush предлагает вам много возможностей, чтобы извлечь максимум из вашей модели.

Улучшите ваши 3D-модели с помощью поверхностного шума в ZBrush

Резюме

В этом руководстве вы узнали, как эффективно использовать Шум поверхности в ZBrush. Изменяя шум, UV-раскладку и маскировки, у вас есть возможность обогатить свои модели уникальными и реалистичными деталями. Там, где вам нужно добавить немного больше текстуры и характера, вы можете использовать эти техники.

Часто задаваемые вопросы

Как включить режим Solo?Для включения режима Solo нажмите на соответствующий символ в правом верхнем углу области инструментов Subtool.

Что такое UV-раскладка и почему она важна?UV-раскладка - это плоскостное представление вашей 3D-поверхности, которая помогает равномерно наносить текстуры.

Как использовать маскировку в ZBrush?Чтобы использовать маскировку, удерживайте клавишу управления и выберите области, которые вы хотите замаскировать.

Сколько полигонов должно иметь мое модель как минимум для применения Шума поверхности?Для очень тонких деталей ваша модель должна иметь как минимум 20,000 полигонов или больше, но вы можете также экспериментировать с 7000.

Можно ли передавать данные о Шуме поверхности в другое программное обеспечение?Данные о Шуме поверхности не могут быть переданы как сетка, так как это алгоритм, применяемый к оригинальной сетке.