В этом учебном пособии вы узнаете, как создавать гармоничные и динамические позы для ваших 3D-моделей с помощью Transpose Master в ZBrush. Симметричные объекты могут казаться скучными, поэтому важно придать вашему персонажу или объекту больше выразительности. Transpose Master позволяет вам трансформировать несколько суб-инструментов одновременно, что экономит ваше время и дает вам возможность эффективно работать над общим видом вашей модели.
Основные уроки
- Transpose Master - полезный инструмент в ZBrush для контроля за несколькими суб-инструментами одновременно.
- Использование техник маскировки имеет решающее значение для точных настроек.
- Корректировки после трансформации необходимы для достижения реалистичных результатов.
Пошаговая инструкция
Чтобы использовать Transpose Master и трансформировать ваши 3D-модели, следуйте этим шагам:
Сначала вызовите вашу среду ZBrush. Подготовьте своего персонажа, в данном случае супергероя, и убедитесь, что вы находитесь в режиме редактирования.
Теперь пришло время провести базовые настройки. Сосредоточьтесь на придании большего выражения отдельному суб-инструменту, например, телу. Вы можете начать, выбрав инструмент трансформации и создав маску, чтобы трансформировать только те области, которые вы хотите настроить.
Чтобы создать маску, удерживайте клавишу Ctrl и выберите режим Маскировка. Здесь особенно полезен инструмент Masklasso для точного выбора. Обязательно работайте внимательно, чтобы не упустить важные части модели.
Когда вам нужные области замаскированы, вы можете инвертировать маску, снова удерживая клавишу Ctrl и кликнув один раз. Теперь замаскированная область готова к трансформациям. Выберите инструмент поворота трансформирования и установите центр для начала трансформации.
Теперь поднимите руку модели вверх. Благодаря этой настройке сохраняется детальная форма, а также добавляется динамика. После поворота вы можете увидеть несколько некрасивых краев. Здесь вы можете использовать инструмент перемещения, чтобы внести коррективы.
После всех настроек руки вернитесь в режим Рисование, чтобы отредактировать предплечье. Повторите шаги, используя инструмент Transpose и убедитесь, что область вокруг локтя замаскирована.
Когда вы удовлетворены предплечьем, вы можете применить эти же шаги к ногам. Обратите внимание, что здесь участвует несколько суб-инструментов. Transpose Master поможет вам избежать трудоемкого процесса трансформации каждого суб-инструмента по отдельности.
Перейдите к плагинам и выберите Transpose Master. Это приведет вашу модель к одному полигону, что упростит вам редактирование.
Теперь вы можете начать настройку, повернув всю ногу назад. Обратите внимание, что все правильно защищено маской, чтобы гарантировать чистое преобразование.
Теперь настало время отредактировать и хвост. Создайте маску в этой области, чтобы согнуть его назад. Это придаст позе вашей модели большую реалистичность.
Для дальнейших настроек головы снова перейдите в режим маскирования. Здесь вы можете убедиться, что нежелательные области, такие как Fibermesh, не будут затронуты. Наклоните голову вперед и поверните ее в сторону, чтобы усилить выразительность характера.
Когда вы довольны позой, снова перейдите к плагину и выберите "Transpose Subtool", чтобы изменения были применены ко всем суб-инструментам. Позвольте ZBrush выполнить вычисления.
Вскоре результат должен стать виден, и вы увидите, насколько более динамичным и живым станет ваша модель. Если вы хотите внести небольшие коррективы в это время, используйте инструменты Move и Smooth.
Теперь вы создали основу для того, чтобы сделать ваши 3D-модели более реалистичными и привлекательными, прежде чем продолжить работу с освещением и рендерингом.
Резюме
В этом уроке вы узнали, как с помощью Transpose Masters в ZBrush можно сделать ваши 3D-модели более динамичными. С помощью мастеров и инструмента Transpose мы редактировали различные части тела одновременно, что экономит много времени и повышает вашу эффективность.