В этом уроке вы узнаете, как легко и эффективно рендерить в ZBrush. Рендеринг - это процесс, в котором из созданной вами 3D-информации создается 2D-изображение. Рендеринг в ZBrush предлагает вам множество опций для того, чтобы подсветить ваши произведения. Вы будете использовать BPR-функцию (Best Preview Render), которая поможет вам создавать привлекательные рендеринги прямо в ZBrush и потом продолжить обработку изображений. В этом уроке пошагово описывается, как вы можете использовать различные техники рендеринга.
Основные выводы
- Вы можете рендерить прямо в ZBrush, чтобы быстро получить результат.
- Фильтры BPR позволяют выполнять простую обработку изображений без использования внешнего программного обеспечения.
- Путем настройки освещения, теней и текстур вы получаете привлекательные результаты.
- Существуют различные рабочие процессы рендеринга, которые могут перенести вас из ZBrush в другие программы.
Пошаговая инструкция
Начало рендеринга в ZBrush
Чтобы начать рендеринг в ZBrush, сначала перейдите в свой проект и убедитесь, что все элементы расположены на своих местах. Вам следует быть готовым с размещением света, материалов и текстур. Чтобы получить доступ к параметрам рендеринга, откройте инструмент "Render". Вы найдете его в верхнем меню в разделе "Render".
Настройка размера пикселей
Прежде чем начинать рендеринг, вам нужно установить размер пикселей. Вы находитесь в 3D-пространстве, где размеры могут варьироваться. Чтобы оптимально подготовить рендеринг для печати или публикации на цифровых платформах, выберите подходящий размер пиксела. Например, если вы хотите рендерить для плаката A4, увеличьте разрешение в пикселях соответственно. Это можно сделать в разделе "Document".
Настройка формата документа
После того как вы установили размер пикселей, перейдите к "Resize Document", чтобы внести изменения. Обратите внимание, что документ может выглядеть немного деформированным. Это нормально и не вызывает беспокойства. Теперь вернитесь в режим редактирования (Edit Mode), чтобы еще раз просмотреть и отредактировать ваш меш.
Настройка перспективы и угла обзора
Теперь пришло время настроить перспективу. В ZBrush нет настроек камеры, как в других 3D-программах, но вы можете регулировать угол обзора, также известный как "Angle of View". Стандартное значение угла обзора составляет 50°, однако смело экспериментируйте с более высокими значениями, чтобы добиться желаемого эффекта.
Настройка источника света
Теперь пришло время настроить свет в вашей сцене. Каждый источник света имеет большое влияние на окончательный рендеринг. Вы можете добавить источник света, который немного теплее, или использовать специальные световые эффекты, такие как "LightCap", чтобы придать вашей сцене большую глубину. Тщательно загружайте световые текстуры и настройте их для достижения желаемого эффекта.
Настройка параметров рендеринга
Перед тем как выполнить первый рендеринг, настройте параметры рендеринга в разделе "Render Properties". Обратите внимание на то, чтобы делать тени мягкими и реалистичными, регулируя углы теней. Экспериментируйте с проницаемостью света, чтобы добиться восковой текстуры кожи.
Выполнение первого рендеринга
Теперь, когда все настроено, выполните свой первый рендеринг. Используйте функцию "BPR" (Best Preview Render) для быстрого результата. Рекомендуется снизить масштаб просмотра до 50% во время рендеринга, чтобы получить более четкий просмотр и избежать возможных артефактов.
Улучшение качества рендеринга
Если вам не нравится первый результат, вы можете увеличить качество отображения. Установите качество улучшения подпикселей и общее качество на 4 или 5. Обратите внимание, что более высокие настройки могут увеличить время отображения. Запустите BPR заново.
Сохранение рендеринга
Теперь вы можете сохранить своё отрендеренное изображение. Перейдите в раздел "Document" и выберите "Export". Вы можете сохранить изображение в формате JPEG. Убедитесь, что выбран правильный размер изображения. Хорошим примером будет установка на полный размер экрана для лучшего качества.
Редактирование изображения в ZBrush
После рендеринга вы можете выполнить редактирование изображения в ZBrush с помощью фильтров BPR. Эти фильтры - простой способ улучшить внешний вид вашего рендеринга. Выберите фильтр и настройте параметры на поверхности для получения интересных результатов.
Добавление эффектов глубины резкости и фокуса
Одной из многих функций фильтров BPR является возможность создания глубины резкости. Это придаст вашему рендерингу больше размерности и поможет сосредоточить внимание на определенных областях. Вы можете настроить область для размытия. Экспериментируйте с глубиной для достижения реалистичного эффекта.
Настройка цветов и завершение
Наконец, вы можете настроить цвета. Выберите фильтры так, чтобы они гармонировали с вашей темой. Вы также можете использовать эффект «Френель», чтобы окрасить края. Это повысит визуальную глубину вашего рендеринга.
Резюме
В этом руководстве вы узнали, как эффективно рендерить в ZBrush. Вы ознакомились с основными шагами, начиная с настройки размера пикселя и заканчивая редактированием изображения с помощью фильтров BPR. Эти техники помогут вам достичь впечатляющих результатов и оживить ваши модели.
Часто задаваемые вопросы
Какие варианты рендеринга доступны в ZBrush?В ZBrush вы можете использовать BPR (Best Preview Render) для реального времени рендеринга, а также снимки и различные настройки света и тени.
Как сохранить отрендеренное изображение?Перейдите в раздел «Document» > «Export» и выберите желаемый формат файла, например JPEG.
Какие фильтры доступны для обработки изображений?В обработке изображений вы можете выбрать различные фильтры, такие как Blur, Sharpen и Colour, чтобы настроить внешний вид вашего рендеринга.
Существуют ли ограничения настройки рендеринга?Да, более высокие уровни качества рендеринга могут увеличить время рендеринга и сильно нагрузить аппаратное обеспечение.
Можно ли дополнительно обрабатывать рендеринги?Да, вы можете экспортировать отрендеренные изображения во внешние программы, такие как Photoshop, для более продвинутой обработки изображений.