В этом учебном пособии я покажу тебе шаг за шагом, как выполнить молнию и рендеринг прямо в ZBrush. Ты узнаешь, как оптимально использовать настройки и материалы для создания различных проходов рендеринга, которые затем можно использовать в Photoshop для окончательной обработки. Этот руководитель предназначен специально для начинающих и поможет тебе понять основы рендеринга в ZBrush.
Основные моменты
- Настройте документ в ZBrush правильно, чтобы создать достаточно места для последующей обработки изображения.
- Позиционируйте модель так, чтобы учитывались лучшие углы для рендеринга.
- Используйте различные источники света для создания теней и эффектов, которые придадут модели большую реалистичность.
- Организуйте и сохраните проходы рендеринга, чтобы эффективно продолжить работу в Photoshop.
Пошаговая инструкция
Начните с подготовки вашего документа. Чтобы настроить пропорции вашей модели, перейдите в меню "Документ". Убедитесь, что вы отключили пропорции и изменили размер на 1000x2000 пикселей. Затем нажмите "Resize". Таким образом, вы создадите достаточно места на страницах для возможных коррекций в Photoshop.
Теперь, когда ваш документ имеет правильный размер, пришло время оптимально расположить вашу модель. Включите перспективу, чтобы лучше представить угол модели. Через меню "Рисование" вы можете настроить вид так, чтобы глаз был хорошо виден. Угол примерно 70 градусов оказался эффективным. Экспериментируйте, чтобы найти лучшую перспективу.
После правильного позиционирования модели приступите к освещению. Выберите "Skin Shader", чтобы лучше оценить цвета света. Начните с недостаточно яркого стандартного света. Установите интенсивность так, чтобы всю модель хорошо освещали, но было видно достаточное количество деталей. "Материал воск" со значением примерно 25 создаст интересный эффект.
Также следует настроить параметры рендеринга. Перейдите в меню "Рендер" и активируйте "BPR". Обратите внимание, что обработка может занять некоторое время, особенно если у вас много деталей. Важно сохранить различные проходы рендеринга. Создайте новую папку и сохраните важные проходы рендеринга, такие как глубокий канал, тени и окружающая окклюзия (AO).
Теперь вы можете продолжить настраивать освещение. Добавьте дополнительный источник света, который приходит сверху. Интенсивность около 0,8 создаст отличные тени и подчеркнет детали модели. Экспериментируйте с позицией и интенсивностью света, чтобы достичь лучших результатов.
Когда вы удовлетворены освещением, вы можете добавить второй источник света. На этот раз добавьте свет, идущий снизу, чтобы сделать модель еще более интересной. Обратите внимание на тени, чтобы создать объемность.
Теперь займитесь "кантовым светом". Используйте "LightCap" из меню, чтобы установить яркое освещение для краев модели. Установите интенсивность так, чтобы не перегнуть палку, но придать модели некоторую глубину.
Другой шаг касается свойств пропитки подповерхности ваших источников света. Активируйте их в "Свойствах света", чтобы лучше передать просветление на щупальцах. Это особенно хорошо работает, когда свет падает сзади на модель. При таких условиях вы получите красивый, мягкий эффект.
Затем настройте материалы оптимально. Чтобы придать модели влажный вид, используйте материал "Toy Plastic". Залейте все объект этим материалом, чтобы он выглядел реалистично и живым. Черная краска, которую вы использовали на предыдущем этапе, поможет имитировать блеск и влажность.
Когда ваша модель закончена, убедитесь, что цвета и эффекты хорошо смотрятся. Регулярно сохраняйте свой проект, чтобы избежать неприятных сюрпризов. Используйте "Movie Timeline", чтобы сохранять ключевые кадры, чтобы в дальнейшем вы могли всегда вернуться к этим настройкам.
Важно экспортировать все рендер-проходы и улучшить их в Photoshop. Таким образом, вы сможете получить лучшие результаты из своей модели ZBrush и провести окончательную обработку изображения. В этой точке всегда рекомендуется регулярно создавать резервные копии ваших проектных данных.
Резюме
В этом учебнике вы узнали, как реализовать эффективное освещение и рендеринг в ZBrush. Посредством правильного расположения вашей модели, умелого использования источников света и эффективного сохранения ваших рендер-проходов вы заложили основы для впечатляющих цифровых произведений искусства.
Часто задаваемые вопросы
Как изменить размер документа в ZBrush?Перейдите в меню "Document", отключите пропорции и установите размер вручную, например, 1000x2000 пикселей.
Могу ли я использовать несколько источников света в ZBrush?Да, вы можете использовать несколько источников света, чтобы создать различные эффекты и тени.
Как сохранить рендер-проходы в ZBrush?Создайте новую папку и сохраните рендер-проходы, такие как глубинный канал, тени и AO, там.
Что делать, если мой процесс рендеринга занимает слишком много времени?Убедитесь, что вы не рендерите слишком много деталей одновременно или отключите ненужные функции, чтобы увеличить скорость.
Как интегрировать мои рендер-проходы в Photoshop?Экспортируйте рендер-проходы и затем импортируйте их в Photoshop, чтобы провести там окончательную обработку.