Новые функции в Cinema 4D – от R12 до R19, R20 и R21.

Новинка в версии 16 - моделирование с помощью нового полигонального стилуса.

Все видео урока Новые функции в Cinema 4D - от R12 до R19, R20 и R21.

Перо с многоугольником на самом деле довольно интуитивный инструмент. Однако его возможности можно полностью раскрыть только тогда, когда вы знаете, как он работает в каком режиме и с какой дополнительной кнопкой.

В этом руководстве мы шаг за шагом пройдемся по различным режимам редактирования и посмотрим, какие функции предлагает это перо с многоугольником. Кстати, перо с многоугольником заменяет бывший инструмент создания многоугольников; мы можем найти его в меню Mesh>Создать.

Новое в выпуске 16 - моделирование с новым полигональным стилусом

Вначале одно замечание о работе пера с многоугольником. В палитре режимов редактирования появился с версии 16 так называемый Режим твиков (иконка мыши), который автоматически распознает, выделяет и делает немедленно редактируемыми элементы (точки, ребра или многоугольники), находящиеся под указателем мыши, без необходимости их прямого выбора.

Этот режим твиков является ключевым для работы с пером с многоугольником, поэтому по умолчанию он всегда активен внутри инструмента, даже если мы его на самом деле деактивировали в палитре. Переключаясь с пера с многоугольником на другой инструмент, снова действует выбранный нами режим редактирования.

Новое в версии 16 - моделирование с новым полигональным инструментом.

Создание и редактирование точек

Начнем с создания многоугольников со стороны точек. В режиме редактирования точек мы можем, как это привычно от инструмента создания многоугольников, чертить свободные многоугольники, ставя точки щелчком мыши в режиме редактора. Как только мы щелкнем на стартовую точку, многоугольник закрывается.

Новинка в релизе 16 - моделирование с новым полигональным карандашом.

Поскольку Cinema 4D может работать также с многогранниками, то есть с многоугольниками с более чем четырьмя сторонами, у нас в диалоговом окне настроек пера с многоугольником есть опция Создавать многогранники. Таким образом мы определяем, создается ли многогранник при установке более четырех точек или происходит автоматическое разделение.

Новое в выпуске 16 - моделирование с новым полигони¬ческим стиле.

Конечно, работать с многогранниками очень удобно и аккуратно, но стоит помнить, что внутри все равно будет разделено на треугольники и четырехугольники. Возможно, где это только возможно, следует использовать четырехугольные многоугольники.

Новое в релизе 16 - моделирование с новым полигональным пером.

Благодаря автоматическому режиму твиков при работе с пером с многоугольником достаточно просто перемещать указатель мыши над нужным элементом для выделения, а затем, удерживая кнопку мыши, его можно сразу же отредактировать.

Новое в версии 16 - моделирование с новым полигональным карандашом.

Во время редактирования перо с многоугольником также предлагает автоматическое привязывание. Перемещая точку на другую, выбранная точка привязывается к другой, как только она приближается к ней.

Новое в релизе 16 - моделирование с новым полигональным пером

Таким образом, многоугольники можно быстро перестраивать и объединять заново, не удаляя точки и не соединяя многоугольники заново.

Новое в релизе 16 - моделирование с новым полигональным карандашом.

Ответственность за привязывание и слияние точек (и также ребер) несет опция слияние в диалоговом окне настроек пера с многоугольником. Если эта опция отключена, точки просто перемещаются в пространстве.

Новинка в выпуске 16 - моделирование с помощью нового стилуса для полигонов

Теперь мы узнали, как создавать и редактировать точки с помощью пера с многоугольником, не прибегая к нажатию клавиши.

Новое в релизе 16 - моделирование с новым карандашом полигонов

Функциональность пера с многоугольником меняется, когда мы дополнительно удерживаем клавишу Ctrl и кликаем на точке (или также на ребро или многоугольник): Точка (или ребро или многоугольник) будет удален.

Если кликнутая точка свободна, как на всех внешних краях нашего примера плоскости, то многоугольник закроется через соседние точки (видно слева и справа). Если кликнутая точка находится внутри, …

Новое в версии 16 - моделирование с помощью нового пулестержня.

… то соседние многоугольники будут объединены к точке. В данном случае, так как опция Создавать многогранники активна, к многограннику.

Новое в выпуске 16 - моделирование с использованием нового полигонального инструмента

Если же мы удерживаем клавишу Ctrl и тянем за точку, то с помощью пера с многоугольником мы создаем из первоначальной новую точку и новые многоугольники, примыкающие к остальным точкам.

Новинка в версии 16. - Моделирование с новым полигональным карандашом

Новые точки мы можем вставить, нажав на полигональное перо по ребру. При нажатой клавише Shift нам нужно только щелкнуть мышью на месте, где новая точка должна разделить ребро.

Новое в версии 16 - моделирование с помощью нового полигонального стилуса.

Если мы не удерживаем клавишу Shift, то полигональное перо работает аналогично ножу. После щелчка по точке мы просто перемещаем указатель мыши к другой точке, чтобы установить соединение и разделить полигон.

Новинка в релизе 16 - моделирование с новым полигональным пером.

Благодаря привязке это отлично работает с уже существующими точками. Но также простой щелчок по ребру создает новую точку, от которой можно провести срез к другому ребру.

Новое в релизе 16 - моделирование с помощью нового полигонального стиля

Создание и редактирование рёбер

Полигоны также можно создать непосредственно через рисование рёбер. В режиме редактирования рёбер мы устанавливаем конечные точки рёбер щелчком с помощью полигонального пера.

Нововведение в релизе 16 - моделирование с помощью нового полигонового инструмента.

На пересечениях рёбер появляются угловые точки для полигонов, и как только мы закрываем ребро, …

Новое в Релизе 16 - моделирование с новым стилом полигона.

… из них формируются соответствующие полигоны. Как видите, линии рёбер в настоящее время все еще сверху, потому что работа с полигональным пером, возможно, еще не завершена.

Новое в релизе 16 - моделирование с помощью нового полигонального инструмента.

Но как только мы переключаемся в другой режим редактирования или завершаем рисование через клавишу Esc, излишки исчезают.

В новой версии 16 - моделирование с новым инструментом многоугольника.

Процесс создания полигонов через рёбра имеет одно интересное особенное местоположение. В диалоговом окне настройки полигонального пера мы можем активировать так называемый режим квадратной полосы.

Новое в версии 16 - моделирование с помощью нового полигонального стилуса

Если мы хотим создать полигоны через рисование рёбер в режиме просмотра редактора, как в последний раз, …

Нововведение в релизе 16 - моделирование с помощью нового полигонального стиля.

… то из четырех конечных точек нарисованных рёбер сразу создается четырехугольный полигон. Мы также можем сразу продолжать рисовать …

Новинка в версии 16 - моделирование с помощью новой кисти для полигонов.

… и таким образом, через упомянутый ранее режим квадратной полосы, через установку линий рёбер строить любую геометрическую фигуру. Благодаря упомянутому ранее режиму настройки мы можем сразу же изменить существующие рёбра, удерживая клавишу мыши на затронутом ребре, и перетаскивая его.

Новинка в релизе 16 - моделирование с помощью нового полигонального карандаша.

Так же, как и в режиме редактирования точек, поведение полигонального пера меняется, как только мы удерживаем дополнительную клавишу. Удерживая клавишу Ctrl, мы можно выдавливаем новое ребро (и, следовательно, новый полигон) из существующего ребра

Новое в релизе 16 - моделирование с новым инструментом многоугольника.

… и можем автоматически присоединять их к другим граням полигона благодаря опциям привязки или слияния., чтобы, например, заполнить пробелы.

Новинка в версии 16 - моделирование с новым инструментом многоугольников

Это не имеет значения, на одной ли подлежит начальное и конечное ребро на одном уровне. Достаточно удерживать клавишу Strg или Ctrl вниз для захвата соответствующего ребра

Новое в релизе 16 - моделирование с помощью нового полигонального стилуса.

… и тащить его к конечному ребру. Как и слияние точек, все цели автоматически определяются и защелкиваются в рёбра.

Новинка в версии 16 - моделирование с новым полигональным пером

Это работает также с наклонной …

В новой версии 16 - моделирование с помощью нового полигонального карандаша.

… и с рёбрами, имеющими различные длины. И снова большую часть работы для нас выполняет полигональное перо. Просто удерживаем клавишу Strg или Ctrl, чтобы переместить ребро и закрыть проблемы.

Новое в релизе 16 - моделирование с помощью нового полигонального стиля.

...и встает на автоматически найденном крае цели и подгоняется. Между начальным и целевым краем разной длины появляется новый многоугольник.

Новое в релизе 16 - моделирование с помощью нового полигонального стиля.

После создания и перемещения нового края нажимаем клавишу Shift, и мы можем вращать край горизонтальным движением мыши.

Новое в версии 16 - моделирование с новым полигональным стилусом

С помощью многоугольного пера мы можем не только экструдировать края или разделять их установкой точки, но также можем интерактивно равномерно разделять края. Для этого нам понадобится трехкнопочная мышь. Для этого просто поместим указатель мыши над краем, который хотим поделить, и удерживаем нажатой среднюю кнопку мыши.

Новое в релизе 16 - моделирование с помощью нового полигонального стилуса.

Если теперь совершить горизонтальное движение мыши, выбранный край будет разделен равномерно. Даже маленькая всплывающая подсказка покажет нам количество вставленных точек.

Новое в версии 16 - моделирование с новым инструментом полигона.

Хотел бы также упомянуть еще одну дополнительную комбинацию клавиш, после чего мы познакомимся со всеми способами редактирования краев с помощью многоугольного пера.

Если мы удерживаем как клавишу Shift, так и клавишу Strg или Ctrl, затем тащим за край, создается дуга.

Новое в выпуске 16 - моделирование с новым полигональным пером.

С немного необычным процессом кнопки можно интерактивно разбивать эту дугу. Для этого просто нажимаем левую кнопку мыши, как только выберем нужный радиус дуги, и удерживаем ее. Затем дополнительно нажимаем среднюю кнопку мыши. При горизонтальном перемещении мыши появится маленький элемент HUD, который покажет текущее количество разбиений.

Новое в выпуске 16 - моделирование с новым полигональным карандашом.

Если вам этот вид перестает быть интересным, просто зайдите в диалоговое окно настроек многоугольного пера и установите желаемое разбиение дуги, затем создайте дугу, удерживая клавиши Shift и Стрл. или Ctrl, на клавиатуре. Если вы хотите не создавать дуги произвольно, а в основном формировать полуокружности, активируйте опцию создать полуокружность в том же окне настроек.

Новое в версии 16 - моделирование с помощью нового полигонального пера

Теперь между конечными точками краев всегда образуются полуокружности, что крайне полезно для точного технического моделирования.

Нововведение в релизе 16 - моделирование с помощью нового полигонального стиля.

Создание и редактирование многоугольников

Мы не назвали бы многоугольное перо, если бы не могли рисовать с ним прямо многоугольники. В этом случае необходимо перейти в режим редактирования многоугольников.

Хотим ли мы, например, добавить к существующему многоугольнику еще многоугольники с помощью многоугольного пера, мы ставим курсор на желаемое соединение, удерживаем клавишу Shift.

Новшества в релизе 16 - моделирование с новым полигональным пером.

Тянущ за нажатой кнопкой мыши, можем теперь создавать путь четырехугольных многоугольников из исходного края и присоединять их.

Новое в выпуске 16 - моделирование с новым полигональным пером

По тому же самому принципу можно сразу же добавить ряд многоугольных краев к только что созданным многоугольникам.

Новинка в версии 16 - моделирование с новым полигональным инструментом.

При редактировании многоугольников в игру вступает режим Tweak. Просто наведите указатель мыши на многоугольник для выбора, и щелчок мыши уже перенесет его.

Новые возможности в релизе 16 - моделирование с использованием нового инструмента "Полигональное перо".

Мы уже узнали, что щелчок с удерживаемой клавишей Ctrl или Ctrl, удаляет автоматически выбранный элемент под указателем мыши. Это также работает в режиме редактирования многоугольников.

Новое в релизе 16 - моделирование с помощью нового полигонального карандаша.

Логика дополнительных клавиш продолжает действовать при редактировании многоугольников. Для выдавливания элементов мы уже знаем перетаскивание с удерживаемой клавишей Ctrl или Ctrl

Нововведение в релизе 16 - моделирование с новым полигональным карандашом.

... и, как уже было показано при работе с Kanten, мы можем поворачивать экструдированный Полигон, добавляя Shift-клавишу при горизонтальном движении мышью.

Новое в выпуске 16 - моделирование с новым полигональным пером

Как видите, Полигоновая ручка даже избавляет вас от необходимости переключаться на инструмент Экструзия. В этом случае стоит еще раз взглянуть на диалоговое окно настроек Полигоновой ручки.

Там мы находим опцию Копланарная крайняя при экструзии. Давайте сначала посмотрим, что происходит при Экструзии без этой опции.

Новинка в версии 16 - моделирование с помощью нового полигонального пера.

В этом примере уже есть первая Экструзия из плоскости. Когда мы теперь выполняем еще одну Экструзию с помощью Полигоновой ручки, ...

Новое в релизе 16 - моделирование с новым полигональным пером.

... Полигон просто поднимается вверх, предыдущие Полигон-края первой Экструзии больше не существуют.

Новинка в релизе 16 - моделирование с новым полигональным карандашом.

Теперь мы повторяем этот же шаг в другом месте, но на этот раз с включенной опцией Копланарная крайняя при экструзии.

Новое в релизе 16 - моделирование с помощью нового полигонального стиля.

Теперь каждое Кант на шаге экструзии сохраняется при последующей Экструзии. Через опцию в диалоговом окне настроек мы можем, если нужно, достичь этого привычного поведения для инструмента Экструзия.

Нововведение в Release 16 - моделирование с помощью нового полигонального пера.

Свободная отрисовка полигонов

Конечно, также возможно рисовать свободно в редакторе с помощью Полигоновой ручки. Для этого просто активируется режим Полигоны редактировать, режим и не должно быть существующего объекта или элемента под указателем мыши.

Новое в релизе 16 - моделирование с помощью нового полигонального стиля.

Размер Полигонов зависит от размера Кисти, чья кисть мы видим как белый контур в редакторе. В диалоговом окне настроек Полигоновой ручки мы найдем параметр Радиус кисти Полигона для соответствующего управления.

Новинка в релизе 16 - моделирование с новым полигонным пером

Особенно полезна функция рисования для Полигонов с параметром Проекция. Когда этот параметр включен, мы автоматически рисуем кистью на все находящиеся под кистью Полигональные объекты.

Новое в релизе 16 - моделирование с новым полигональным инструментом.

Теперь, когда мы рисуем с помощью Полигоновой ручки в режиме редактирования, сгенерированные Полигоны автоматически выравниваются с нижележащим Полигональным объектом.

Новое в релизе 16 - моделирование с новым полигональным стилусом.

В зависимости от размера кисти углы Полигонов могут быть удачными или неудачными, что в последнем случае может привести к Искажениям. Благодаря Полигоновой ручке с режимом Настройки нам нужно просто навести указатель мыши на затронутые места и без смены инструмента вносить необходимые коррективы.

Нововведение в версии 16 - моделирование с помощью нового пиксельного карандаша.



Эта функциональность Проекции особенно ценна, когда требуется Оптимизация уже существующего Полигонального-Меша. С помощью Полигоновой ручки новые Полигоны быстро создаются на уже имеющейся ​​геометрии и адаптируются к предполагаемому использованию.