В искусстве 3D ретопология может быть одной из самых сложных задач, особенно если вы работаете с детализированными моделями высокой плотности. ZBrush однако предоставляет свой инструмент ZRemesher , который является чрезвычайно полезной функцией для уменьшения количества полигонов вашей модели без потери многих деталей. В этом учебнике вы узнаете, как использовать ZRemesher для создания новой топологии для вашей модели, последуя всем необходимым шагам.

Основные моменты

  1. ZRemesher - мощный инструмент для создания новой топологии из существующей модели.
  2. Вы можете восстановить детали вашей модели с помощью функции Проекта в ZRemesher.
  3. Хорошая подготовка вашей модели критична для достижения оптимальных результатов.
  4. Используйте UV-карты, чтобы обеспечить лучший контроль деталей и тестурирование.

Пошаговая инструкция

Начните с загрузки вашей модели в ZBrush. Сначала убедитесь, что ваш объект Dynamesh активирован. Это можно проверить, нажав на кнопку «Изменить». Перейдите к вашему материалу и убедитесь, что у вас правильный вид. Проверьте, загружен ли ваш объект Dynamesh с разрешением 256 и посмотрите полигональные рамки, чтобы увидеть количество точек.

ZBrush: Пошаговое руководство по ZRemesher

Чтобы узнать, насколько плотная ваша сеть, вы можете рассмотреть количество полигонов. В этом варианте у нас полмиллиона полигонов. Это уже очень плотная сеть, которую обычно следует уменьшить. Обратите внимание, что до этого момента ничего не было изменено - это всего лишь отправная точка для вашей работы.

ZBrush: пошаговое руководство по ZRemesher

Для уменьшения количества полигонов перед использованием ZRemesher вам необходимо отключить Dynamesh. Нажмите соответствующие кнопки и убедитесь, что видите модель правильно. Важно иметь ясное представление о вашей цели: вы хотите создать новую, более чистую сетку с меньшим количеством полигонов, но при этом сохранить все важные детали.

ZBrush: Пошаговое руководство по ZRemesher

Следующим шагом является дублирование вашего объекта. Дублирование очень важно, поскольку вы хотите сохранить оригинальный объект Dynamesh в качестве эталона. Назовите вашу новую вариант, например, "Ремеш".

ZBrush: пошаговое руководство по ZRemesher

Перед тем как начать работу с ZRemesher, убедитесь, что ваш проект сохранен. ZRemesher требует значительных вычислительных мощностей, что может привести к перегрузке вашего компьютера или даже к сбоям. Поэтому крайне важно регулярно сохранять свою работу.

ZBrush: Пошаговое руководство по ZRemesher

Теперь вы можете перейти в меню "Subtool" и найти функцию ZRemesher в разделе "Geometry". Здесь вы можете задать различные параметры для определения желаемого количества полигонов. Обычно стандартный вариант работает хорошо, особенно если вы начинаете с примерно 500 000 полигонов. Теперь нажмите кнопку ZRemesher и подождите, пока ZBrush работает.

ZBrush: пошаговое руководство по ZRemesher

Когда ZRemesher закончит свою работу, необходимо проверить количество полигонов. В данном случае мы имеем примерно 26 000 полигонов без значительной потери деталей. Вы можете сравнить результаты и удивиться, насколько хорошо формы были сохранены, сохраняя при этом существенно сниженное количество полигонов.

ZBrush: Пошаговое руководство по ZRemesher

Для создания вашей UV-карты перейдите в плагин "UV Master". Здесь вы можете использовать функцию "Развертка", которая подготовит сетку для текстурирования. Обратите внимание, что здесь также требуется значительные вычислительные мощности, поэтому не забудьте сохранить свою работу.

ZBrush: Пошаговое руководство по ZRemesher

После разгибания вы можете увидеть, как выглядит ваша UV-карта. Используйте функцию «Morph UV», чтобы увидеть макет UV-карты. Это важно, чтобы впоследствии правильно применить текстуры и убедиться в сохранении деталей.

ZBrush: пошаговое руководство по ZRemesher

Теперь мы хотим проецировать детали оригинального Dynamesh-объекта на новую модель Remesh. Активируйте видимость на вашей оригинальной модели, убедитесь, что функция "Соло" отключена, чтобы обе модели были видны.

ZBrush: Пошаговое руководство по ZRemesher

Затем перейдите к настройкам в разделе "Проект" и нажмите на "Проект всё". Обратите внимание на изменение в деталях - теперь у вас есть возможность использовать ваши предыдущие детали для улучшения новой сетки.

ZBrush: Пошаговое руководство по ZRemesher

Проецирование деталей можно выполнить несколько раз, чтобы убедиться, что вы получите максимальную глубину цвета и точность деталей. В этом примере мы хотим, чтобы детали оригинальной модели были полностью переданы.

ZBrush: Пошаговое руководство по ZRemesher

Наконец, после работы с уровнями подразделения, вы можете решить, сколько деталей вы хотите добавить к вашей модели. ZBrush позволяет добавлять уровни подразделения, не изменяя базовое количество полигонов.

ZBrush: Пошаговое руководство по ZRemesher

Резюме

ZRemesher - отличный инструмент для эффективного уменьшения сложных моделей в ZBrush без потери многих оригинальных деталей. С правильной подготовкой и пониманием процесса вы сможете значительно улучшить свои модели.