В искусстве 3D ретопология может быть одной из самых сложных задач, особенно если вы работаете с детализированными моделями высокой плотности. ZBrush однако предоставляет свой инструмент ZRemesher , который является чрезвычайно полезной функцией для уменьшения количества полигонов вашей модели без потери многих деталей. В этом учебнике вы узнаете, как использовать ZRemesher для создания новой топологии для вашей модели, последуя всем необходимым шагам.
Основные моменты
- ZRemesher - мощный инструмент для создания новой топологии из существующей модели.
- Вы можете восстановить детали вашей модели с помощью функции Проекта в ZRemesher.
- Хорошая подготовка вашей модели критична для достижения оптимальных результатов.
- Используйте UV-карты, чтобы обеспечить лучший контроль деталей и тестурирование.
Пошаговая инструкция
Начните с загрузки вашей модели в ZBrush. Сначала убедитесь, что ваш объект Dynamesh активирован. Это можно проверить, нажав на кнопку «Изменить». Перейдите к вашему материалу и убедитесь, что у вас правильный вид. Проверьте, загружен ли ваш объект Dynamesh с разрешением 256 и посмотрите полигональные рамки, чтобы увидеть количество точек.
Чтобы узнать, насколько плотная ваша сеть, вы можете рассмотреть количество полигонов. В этом варианте у нас полмиллиона полигонов. Это уже очень плотная сеть, которую обычно следует уменьшить. Обратите внимание, что до этого момента ничего не было изменено - это всего лишь отправная точка для вашей работы.
Для уменьшения количества полигонов перед использованием ZRemesher вам необходимо отключить Dynamesh. Нажмите соответствующие кнопки и убедитесь, что видите модель правильно. Важно иметь ясное представление о вашей цели: вы хотите создать новую, более чистую сетку с меньшим количеством полигонов, но при этом сохранить все важные детали.
Следующим шагом является дублирование вашего объекта. Дублирование очень важно, поскольку вы хотите сохранить оригинальный объект Dynamesh в качестве эталона. Назовите вашу новую вариант, например, "Ремеш".
Перед тем как начать работу с ZRemesher, убедитесь, что ваш проект сохранен. ZRemesher требует значительных вычислительных мощностей, что может привести к перегрузке вашего компьютера или даже к сбоям. Поэтому крайне важно регулярно сохранять свою работу.
Теперь вы можете перейти в меню "Subtool" и найти функцию ZRemesher в разделе "Geometry". Здесь вы можете задать различные параметры для определения желаемого количества полигонов. Обычно стандартный вариант работает хорошо, особенно если вы начинаете с примерно 500 000 полигонов. Теперь нажмите кнопку ZRemesher и подождите, пока ZBrush работает.
Когда ZRemesher закончит свою работу, необходимо проверить количество полигонов. В данном случае мы имеем примерно 26 000 полигонов без значительной потери деталей. Вы можете сравнить результаты и удивиться, насколько хорошо формы были сохранены, сохраняя при этом существенно сниженное количество полигонов.
Для создания вашей UV-карты перейдите в плагин "UV Master". Здесь вы можете использовать функцию "Развертка", которая подготовит сетку для текстурирования. Обратите внимание, что здесь также требуется значительные вычислительные мощности, поэтому не забудьте сохранить свою работу.
После разгибания вы можете увидеть, как выглядит ваша UV-карта. Используйте функцию «Morph UV», чтобы увидеть макет UV-карты. Это важно, чтобы впоследствии правильно применить текстуры и убедиться в сохранении деталей.
Теперь мы хотим проецировать детали оригинального Dynamesh-объекта на новую модель Remesh. Активируйте видимость на вашей оригинальной модели, убедитесь, что функция "Соло" отключена, чтобы обе модели были видны.
Затем перейдите к настройкам в разделе "Проект" и нажмите на "Проект всё". Обратите внимание на изменение в деталях - теперь у вас есть возможность использовать ваши предыдущие детали для улучшения новой сетки.
Проецирование деталей можно выполнить несколько раз, чтобы убедиться, что вы получите максимальную глубину цвета и точность деталей. В этом примере мы хотим, чтобы детали оригинальной модели были полностью переданы.
Наконец, после работы с уровнями подразделения, вы можете решить, сколько деталей вы хотите добавить к вашей модели. ZBrush позволяет добавлять уровни подразделения, не изменяя базовое количество полигонов.
Резюме
ZRemesher - отличный инструмент для эффективного уменьшения сложных моделей в ZBrush без потери многих оригинальных деталей. С правильной подготовкой и пониманием процесса вы сможете значительно улучшить свои модели.