В этом учебнике вы узнаете эффективный рабочий процесс по созданию низкополигональной базовой модели с использованием ZBrush. Основной упор делается на использование инструмента ZModeler, с помощью которого вы можете быстро создавать привлекательные модели. Также мы будем использовать Polygroups и Grouploops для улучшения модели и добавления интересных деталей. Это руководство поможет вам лучше понять основы моделирования в ZBrush и раскрыть ваш творческий потенциал. Давайте начнем!
Главные выводы
- Создание низкополигональной базовой модели с помощью ZModeler.
- Использование Polygroups для лучшей структуризации моделей.
- Применение Grouploops для интересных деталей.
Пошаговое руководство
Шаг 1: Введение в рабочий процесс
Второй рабочий процесс, который я хочу вам показать, связан с созданием космического корабля в ZBrush. Сначала важно разработать основную форму, прежде чем погружаться в детализацию. ZModeler - основной инструмент, с которым мы начнем работу.
Шаг 2: Создание базовой формы
Для начала моделирования выберите 3D-кольцо. Просто нажмите клавишу «T», чтобы привести кольцо на холст. Эта форма будет служить базой для нашего космического корабля.
Шаг 3: Настройка линий и полигонов
Теперь нарисуйте линии и используйте базовый материал, чтобы увеличить видимость. Убедитесь, что угол открытия кольца установлен на 240°, чтобы 120° отображались хорошо.
Шаг 4: Редактирование полигонов
Используйте функцию SDivide для уменьшения количества полигонов и указывайте, что вы стремитесь к примерно 12 сегментам и 32 делениям. Это обеспечит оптимальное разделение полигонов.
Шаг 5: Центровка полигонов
Важно правильно позиционировать край в середине профиля. Используя инструмент Twist, убедитесь, что 12 сегментов сбалансированы.
Шаг 6: Создание симметрии
Убедитесь, что симметрия сохраняется, вращая соответствующие точки в модели. Чистая симметрия облегчает последующую работу с отдельными полигонами.
Шаг 7: Создание полигрупп
Для создания понятной структуры вы должны создать различные полигруппы. Это поможет вам не только при моделировании, но и при последующем текстурировании.
Шаг 8: Использование CModeller
С помощью CModeller вы можете создавать интересные формы. Экспериментируйте с углублениями в модели и используйте функцию Insert для создания целых областей.
Шаг 9: Доработки с помощью Ed Loops
Вы можете добавлять Ed Loops, чтобы сделать края более резкими и детали более точными. Обратите внимание, что этот шаг целесообразно сделать до применения подразбиения.
Шаг 10: Работа над деталями и завершение
Сейчас настало время доработать вашу модель и добавить деталей. Уделите время экспериментам с геометрией и созданию интересных форм.
Выводы
В этом учебнике вы узнали, как создать впечатляющую низкополигональную базовую модель с помощью ZModeler и различных инструментов. От выбора основного объекта до настройки Polygroups и деталей - каждый шаг является решающим для конечного результата. Продолжайте экспериментировать с различными функциями в ZBrush, чтобы воплотить свои творческие идеи в жизнь!
Часто задаваемые вопросы
Как найти инструменты в ZBrush?Вы можете найти инструменты в меню слева на экране.
Как сохранить мои Polygroups?Вы можете сохранить ваши Polygroups, просто сохраняя файл в ZBrush.
Какие функции доступны в ZModeler?ZModeler предлагает функции, такие как Extrude, Inset и редактирование ребер.
Как включить симметрию в моей модели?Вы можете включить симметрию, используя клавишу 'X'.