В этом руководстве вы узнаете, как создать интересную и креативную модель головы с помощью ZBrush strong>, с акцентом на использовании Dynamesh для определения основной формы вашей модели. Этот процесс идеален для новичков, так как шаг за шагом показывает, как превратить простую базовую форму в детальный персонаж. Вы научитесь использовать различные инструменты и техники, чтобы придать вашим моделям глубину и индивидуальность.
Основные моменты
- Использование Dynamesh позволяет вам быстро и гибко работать с геометрией вашей модели.
- Симметрия является важным инструментом для эффективного создания человеческих и гуманоидных персонажей.
- Изменение типов кистей может помочь вам достичь различных текстур и деталей, придающих жизнь вашим моделям.
- Завершение модели в разных ракурсах имеет решающее значение для создания пропорциональных и привлекательных форм.
Пошаговое руководство
Сначала запустите ZBrush и выберите демонстрационную голову для работы. Вам нужна эта база, чтобы строить на ней и воплощать ваши креативные идеи.
После импорта демонстрационной головы перейдите к опциям подобъекта и объедините слои, чтобы работать только с одним подобъектом. Это важно для улучшения наглядности и удобства управления в процессе моделирования.
Теперь отключите более высокие уровни подразделения и перейдите в режим Dynamesh с разрешением 128. Это позволит вам равномерно работать с моделью без лишних деталей, чтобы вы смогли сконцентрироваться на основной форме.
Теперь вы можете начать работу с инструментом Move Brush, чтобы сформировать основную форму вашего персонажа. Обратите внимание, что опция симметрии должна оставаться активной, чтобы обе стороны вашей модели редактировались синхронно. На этом этапе вам нужно сделать первые грубые изменения и наблюдать, как форма развивается.
После того как вы получите чувство пропорций и основной формы, используйте кисть Smooth Brush для разглаживания нежелательных областей и дальнейшего улучшения формы. Работайте спонтанно, но убедитесь, что сохраняете связь с вашим исходным видением.
Теперь пришло время использовать кисть Trim Curve Brush для удаления нежелательных областей и более точной корректировки дизайна, сделав голову более интересной. Убедитесь, что общий профиль выглядит привлекательно с различных точек зрения.
Если у вас нет местных материалов, используйте инструмент Clay Buildup, чтобы придать поверхности больше текстуры. Убедитесь, что опция Backface Mask активирована, чтобы предотвратить случайные проникновения сеток.
Продолжайте работу с инструментом Clay Buildup, углубляя структуры, пока не получите интересный дизайн. Помните, что у нас Dynamesh 128, поэтому не увлекайтесь деталями, у вас еще есть время для стремительных движений.
Сосредоточьтесь на том, чтобы добавить голове интересную силуэт. Придайте модели объем и согласованность, добавляя изгибы, улучшающие общее впечатление.
Чтобы добавить больше объема, вы можете попробовать различные варианты кистей, например, инструмент Snake Hook Tool, чтобы создавать динамичные формы. Это особенно полезно для добавления креативных движений и линий в вашу работу.
Наконец, перейдите к деталям — когда вы довольны головой, пересмотрите все это и при необходимости добавьте детали. На этом этапе вы построили базу для вашего персонажа и готовы к началу работы над деталями.
Создавайте различные копии вашей модели, чтобы в следующих шагах можно было вносить различные вариации и настройки. Вы также можете экспериментировать с Polygroups, чтобы целенаправленно редактировать части вашей модели и создавать структуру и глубину.
Создав несколько копий, вы получите гибкость для дальнейших экспериментов, не потеряв при этом вашу исходную версию. Вы готовы к следующему шагу, где сможете увеличить уровень детализации и дальше усовершенствовать свою модель.
Резюме
В этом руководстве вы узнали, как пройти творческий процесс моделирования головы в ZBrush, определив грубую форму с помощью Dynamesh и используя важные техники редактирования сеток. Вы узнали, насколько важно использовать различные кисти, работать пропорционально и постоянно придерживаться вашего первоначального видения.
Часто задаваемые вопросы
В чем преимущество Dynamesh?Dynamesh позволяет гибко редактировать сетки без потери объема, что обеспечивает быструю формовку.
Как использовать симметрию в моей модели?Активируйте опцию симметрии, чтобы вносить изменения на обеих сторонах вашей модели одновременно и добиться более консистентной формы.
В чем разница между кистью Move и кистью Clay Buildup?Кисть Move используется для внесения крупных изменений формы, в то время как кисть Clay Buildup добавляет объем и текстуру.
Как часто мне следует создавать копии моей модели?Рекомендуется регулярно создавать копии, чтобы иметь возможность редактировать разные части вашей модели, не потеряв первоначальную форму.
Когда следует начать работу над деталями?Начинайте работу над деталями после определения грубой формы, желательно после достижения следующего уровня Dynamesh.