Новые функции в Cinema 4D – от R12 до R19, R20 и R21.

Новое в релизе 16 - Сервер командного рендеринга.

Все видео урока Новые функции в Cinema 4D - от R12 до R19, R20 и R21.

Сервер Team Render версии 16 - это самостоятельная программа, которую могут использовать все пользователи вариантов Cinema-4D Broadcast, Visualize и Studio. Количество доступных клиентов - здесь ничего не изменилось - для Broadcast и Visualize по-прежнему ограничено 3, пользователи Studio не ограничены тут.

Тем, кто уже имел опыт работы с NET Render до версии 15, будет легко работать с Team Render Server. Сервер отвечает за организацию и распределение рабочих заданий и доступен из любой точки сети через веб-интерфейс.

После запуска Team Render Servers появляется упрощенный пользовательский интерфейс с актуальной информацией о состоянии и доступности сервера.

Новое в версии 16 - сервер Team Render


Настройка клиентов рендеринга

Теперь нам нужно познакомить сервер с клиентами рендеринга, на которых позднее он будет распределять рабочие задания. Для этого просто дважды щелкнем по свободному месту в левом столбце списка компьютеров. Нас сразу попросят ввести IP-адрес или имя хоста клиентского компьютера. Прежде чем мы сможем здесь зарегистрировать клиента рендеринга, он должен быть доступен.

Новое в релизе 16 - Team Render Server

Клиентом рендеринга может быть как запущенное приложение Cinema-4D, так и упрощенный клиент рендеринга, которого также можно установить с программного диска. Упрощенный клиент рендеринга, так же как и Team Render Server, находится в папке установки Cinema 4D.

Если мы хотим добавить компьютер с запущенной установкой Cinema-4D в качестве клиента рендеринга, то сначала нужно активировать Team Render через параметры программы в меню Редактировать.

Новое в версии 16 - Team Render Server.

Настройки Team Render находятся в разделе Renderer. Здесь мы активируем Team Render и называем клиента рендеринга. Кроме того, нам нужен указанный ключ безопасности, чтобы разрешить связь между клиентом и сервером.

В разделе локальные настройки мы можем сразу же разрешить доступ компьютера для сетевого рендеринга. Для этого активируем опцию Поделить компьютер через сеть.

Новинка в выпуске 16 - сервер Team Render

Эта команда также находится в меню Рендеринг. Таким образом, мы быстро можем разрешить доступ к локальному компьютеру в качестве клиента Team Render или исключить его из сети рендеринга.

Слева внизу на панели состояния зеленая точка показывает, является ли наш компьютер членом сети Team Render.

Новое в версии 16 - Сервер Team Render

Вернувшись к Team Render Server, мы теперь можем знакомить готового клиента рендеринга с сервером. Для этого вводим IP-адрес клиента рендеринга вместе с портом 5400.

Новинка в версии 16 - Сервер для Team Render

После нажатия на OK нас спросят о ключе безопасности, который был указан в параметрах программы клиента рендеринга. После успешного ввода ключа…

Новинка в Релизе 16 - Сервер Team Render

...аш активный клиент рендеринга, наконец, появится в левом столбце компьютеров Team Render.

Новое в версии 16 - сервер Team Render



Точно так же мы можем подключить другие клиенты рендеринга к нашей сети рендеринга. Как уже упоминалось, ограничение на максимальное число клиентов рендеринга (максимум три) существует только для вариантов Broadcast и Visualize.

Настройка задания рендеринга

Таким образом, после создания сети рендеринга мы можем начать настройку рабочих заданий. Для этого в Team Render Server мы нажимаем на значок Открыть вебинтерфейс.

Новое в версии 16 - Team Render Server

Открывается наш интернет-браузер со стартовой страницей Team Render Server. Если не указано иное, вход осуществляется под "admin" как имя пользователя и пароль.

Новое в выпуске 16 - Сервер Team Render

После успешного входа мы находимся в онлайн-контроле для Team Render Server. Здесь мы можем создавать, организовывать и контролировать рабочие задания, а также просматривать сеть и управлять пользователями.

Чтобы создать новое рабочее задание, переходим на страницу Задания и кликаем на кнопку Добавить задание.

Нововведение в версии 16 - Team Render Server.

Для только что созданного рабочего задания сначала нам нужно дать имя. По этому имени мы сможем позже найти результаты рендеринга в каталоге.

Новое в версии 16 - Team Render Server

Теперь у нас есть настроенная задача рендеринга, и мы можем загрузить необходимые Assets (документы C4D, текстуры и т. д.) на соответствующую страницу. Это делается в нижней части через кнопку Добавить файлы.

При работе с более сложными сценами со внешними Assets, рекомендуется собрать весь проект из Cinema 4D в один пакет (команда находится в меню Файл: Сохранить проект вместе с ресурсами...).

Новое в релизе 16 - Сервер для рендеринга командой

После добавления необходимых Assets их также нужно скопировать на сервер через кнопку Загрузить.

Новое в релизе 16 - Сервер Team Render

Запуск задачи рендеринга

После успешной загрузки также можно увидеть предварительный просмотр сцены на странице задачи рендеринга. Нажав на синюю кнопку Старт в блоке задачи рендеринга слева, мы наконец запускаем рендеринг.

Новое в релизе 16 - Сервер Team Render

После запуска рендеринга информация об активном процессе появится на Сервере Team Render. Помимо процента завершения, можно увидеть, над каким изображением в сети в данный момент работает сетевой рендерер.

Новинка в релизе 16 - Team Render Server.

Получение результатов рендеринга

Чуть ниже на странице задачи рендеринга мы находим список готовых результатов. С помощью кнопки Скачать мы можем загрузить эти изображения с любого компьютера через веб-интерфейс для их просмотра.

Кнопка Подготовить .ZIP упаковывает все перечисленные результаты в ZIP-архив и затем делает их доступными для загрузки.

Новое в выпуске 16 - Team Render Server

Если вы предпочитаете получать результаты рендеринга через Сервер Team Render, перейдите к пункту Открыть путь к архиву ...

Новинка в версии 16 - Team Render Server

… и вы окажетесь в пользовательском каталоге Сервера Team Render, где отсортированы все задачи рендеринга для доступа.

Новое в версии 16 - сервер Team Render.

В каталоге задач рендеринга мы находим, помимо загруженных Assets, папку "results" с всеми отрендеренными изображениями задания.

Кстати, каталоги пользователей мониторятся Сервером Team Render, так что не составит труда создать и запустить новую задачу рендеринга, просто скопировав собранный проект как папку в этот пользовательский каталог.

Новое в релизе 16 - Сервер Team Render.