В этом учебном пособии я покажу вам, как создать собственный скульптурный объект всего за несколько шагов, не прибегая к использованию готовой сетки, поскольку намного проще добавить все необходимые части, чем удалять их из готового скульпта.
Для этого я использую объект в форме шара, так как у него есть все необходимые особенности. Итак, создайте объект в форме шара.
• Радиус: 100 см
• Сегменты: 12
• Тип: Стандартный
• Идеальный шар: да
Чтобы увидеть сегменты, когда мы сразу же преобразуем их в полигональный объект, переключаюсь на Гуро-затенение (линии). Теперь преобразуйте объект в полигональный объект.
Поскольку форма черепа не совпадает с формой сферы, здесь нужно внести некоторые изменения. Лучше всего переключиться на боковой/правый вид. Здесь в режиме редактирования полигонов с помощью выделения прямоугольником выделите часть.
Важно, чтобы в опциях была отключена опция Выбрать только видимые элементы, в противном случае будет выделена только половина и не видимая часть будет пропущена!
Затем выделите часть:
Теперь немного поднимите выбранную область, чтобы сфера стала плоской. Поскольку нижняя часть все еще слишком "круглая", нижнюю точку нужно поднять еще выше. Для этого перейдите в режим точек и включите живое выделение. Затем выберите нижнюю точку и переместите ее вверх.
Затем выберите 3 передних полигона и немного переместите их вперед. Теперь переключитесь в режим редактирования ребер (см. круг) и теперь ...
... выделите 3 нижних ребра полигонов и немного передвиньте их вперед и вниз, чтобы они стали похожи на верхнюю челюсть с подбородком. В результате должно получиться так:
Поскольку верхняя сторона черепа не похожа на шар, рекомендуется включить режим точек и немного опустить верхнюю точку шара.
Для всех этих действий нет точных значений или предписаний в настройках. Для первых собственных попыток можно в режиме отображения вида и бокового вида вставить изображение черепа в качестве базового. Теперь общие контуры черепа готовы. Теперь вернитесь в режим редактирования модели и снова переключитесь на обычный вид гуро затенение.
Теперь вернитесь в режим скульптинга и разделите все на 4 части. Теперь вы готовы продолжить работу с инструментами скульптинга в следующей части.