Эффект ржавчины придает вашим текстам и макетам аутентичный, грубый и индустриальный вид. Будь то винтажные дизайны, плакаты или творческие проекты - вы можете использовать Photoshop, чтобы изобразить ржавчину разными способами. В этом уроке я покажу вам шесть креативных способов создания текстур и текстов с ржавчиной. От реалистичной коррозии металла до абстрактных, художественных интерпретаций - здесь вы найдете подходящую технику для любого стиля. Давайте приступим и придадим вашим дизайнам деревенский оттенок!
1-й вариант создания текстур ржавчины
Шаг 1:
Сначала я создаю новый документ, размер которого не имеет значения. Я выбираю очень маленький размер - 800х600 пикселей. Если вы хотите распечатать этот эффект, то измените единицы измерения с пикселей на см, а разрешение - с 72 на 300 пикселей/дюйм.
Шаг 2:
Теперь я выбираю белый цвет в качестве цвета переднего плана и оранжевый в качестве цвета фона. Затем я запускаю фильтр облаков в меню Меню>Фильтр>Фильтр рендеринга>Облака.
Шаг 3:
Теперь я использую следующие настройки в меню Меню>Фильтр>Фильтр рисования>Тисненая бумага:
Шаг 4:
Я создаю новый слой с помощью Ctrl+Shift+Alt+N и снова нажимаю на Меню>Фильтр>Рисунок>Облака.
Шаг 5:
В меню Меню>Фильтр>Фильтры рисования>Мелок и уголь я устанавливаю эти значения:
Шаг 6:
Далее я установил непрозрачность верхнего слоя на 50%.
Шаг 7:
С помощью Ctrl+E я объединяю слой с фоновым слоем, затем создаю новый слой, заливаю его белым цветом и перемещаю в самый низ.
Шаг 8:
Теперь я создаю текст, цвет не имеет значения.
Шаг 9:
Далее я перемещаю слой с текстурой вверх, а затем нажимаю Alt между двумя слоями, чтобы создать обтравочную маску.
Шаг 10:
Теперь я могу добавить несколько вариантов заливки для моего текста.
Шаг 11:
Небольшая падающая т ень тоже не повредит.
Шаг 12:
На заднем плане я добавляю радиальный темно-синий-светло-синий градиент, и результат выглядит так:
Шаг 13:
Самое замечательное в обтравочной маске то, что я могу в любой момент изменить текст, и эффект сохранится.
Второй вариант создания текстур ржавчины
Шаг 1:
Сначала я создаю новый документ, размер которого не имеет значения. Затем меняю цвет переднего плана на коричневый, а цвет фона - на темно-коричневый. Затем снова запускаю фильтр "Облака".
Шаг 2:
Далее я вызываю фильтр "Зерно" в меню Меню>Фильтр>Структурирующий фильтр.
Шаг 3:
Затем я выбираю фильтр Unsharp Mask в меню Menu>Sharpen Filter.
Шаг 4:
И еще один фильтр - "Грубая живопись", который находится в разделе "Художественные фильтры".
Шаг 5:
Я почти закончил: теперь быстро добавьте фильтр Noise, который находится в меню Menu>Filter>Noise Filter.
Шаг 6:
В последнюю очередь добавьте фильтр "Грубая пастель" (также находится в разделе "Художественные фильтры"). Я установил примерно такие настройки, при этом вы также можете задать масштаб 100-200%.
Шаг 7:
Теперь выделите все с помощью Ctrl+A и сохраните как узор.
Шаг 8:
Теперь я могу скрыть слой и снова нарисовать красивый радиальный градиент. Затем я создаю текст и активирую наложение узора с сохраненным ранее узором в параметрах заливки.
Шаг 9:
Далее я добавляю сглаженный край и легкую падающую тень. Я также задаю контур в качестве небольшой оптимизации, который не имеет цвета, но имеет узор размером 1 px (любой узор скалы).
Шаг 10:
Если бы в конце я добавил шум к сохраненному ранее узору, результат выглядел бы так:
3-й вариант создания текстур ржавчины
Шаг 1:
Сначала я создаю новый документ, размер которого не имеет значения. Теперь я открываю панель "Действия" и в небольшом меню опций загружаю библиотеку действий "Текстуры".
Шаг 2:
Я нажимаю на Ржавый металл, а затем нажимаю на значок воспроизведения, чтобы запустить действие. Создается красивая текстура ржавчины.
Шаг 3:
Теперь я могу сохранить текстуру как узор или использовать ее в качестве обтравочной маски, как в двух других вариантах. Или я могу продублировать синий канал и инвертировать его с помощью Ctrl+I.
Шаг 4:
Затем я нарисую канал мягким.
Шаг 5:
Теперь я вернусь на панель слоев, щелкну на текстуре ржавчины, затем перейду к эффекту освещения вменю Меню>Фильтр>Фильтр рендеринга и установлю мою синюю копию на Relief Channel. В окне предварительного просмотра я могу поворачивать свет по своему усмотрению.
Шаг 6:
Результат выглядит как металлические буквы, которые были вытеснены металлом.
Шаг 7:
Теперь я нажимаю Ctrl на моем скрытом текстовом слое, чтобы создать выделение. Затем я копирую эту область в текстуре ржавчины с помощью Ctrl+C и вставляю ее как новый слой с помощью Ctrl+V. Теперь я могу перемещать содержимое в любое место.
Шаг 8:
Если теперь я добавлю режим смешивания Flattened Edge, результат будет выглядеть так:
Шаг 9:
Конечно, я также могу снова использовать Texture+Text в качестве обтравочной маски. С другим фоном все это выглядит так:
4-й вариант создания текстур ржавчины
Шаг 1:
Сначала я создаю новый документ; размер не имеет значения. Теперь я создаю текстовый слой и еще один пустой слой над ним. Затем я устанавливаю цвет переднего плана на черный, а цвет фона - на белый.
Шаг 2:
Теперь я запускаю фильтр "Облака ". Затем я меняю цвет переднего плана на коричневый, беру кисть и перехожу на панель управления кистью. В разделе "Форма кисти" я выбираю следующие значения:
Шаг 3:
Использую эти значения в свойствах формы:
Шаг 4:
Я устанавливаю эти значения для рассеивания:
Шаг 5:
Теперь я немного поработаю кистью с низкой непрозрачностью, а также изменю размер кисти один или два раза.
Шаг 6:
С помощью Ctrl+E я объединяю оба слоя в панели слоев, а затем добавляю шум.
Шаг 7:
Чтобы сделать эффект еще более заметным, я также накладываю размывающую маску на текстуру.
Шаг 8:
Теперь я создаю текстовый слой под моей текстурой и преобразую текстуру между двумя слоями в обтравочную маску, удерживая клавишу Alt, чтобы она отображалась только на текстовом слое ниже. Затем я добавляю к текстовому слою падающую тень, сглаженный край и градиентное наложение со следующими настройками:
Шаг 9:
Мой результат с радиальным синим градиентом выглядит следующим образом:
5-й вариант создания текстуры ржавчины
Шаг 1:
Теперь я вызываю панель действий и создаю новое действие. Для этого я нажимаю на символ "Создать". Затем я создаю новый документ, независимо от его размера.
Шаг 2:
Далее я заливаю фоновый слой коричневым цветом, а затем вызываю фильтр "Зерно".
Шаг 3:
В фильтре зерна я устанавливаю следующие значения:
Шаг 4:
Затем я вызываю фильтр "Брызги" в разделе фильтров рисования.
Шаг 5:
Теперь добавьте шум.
Шаг 6:
Теперь я могу снова вызвать панель действий и нажать значок "Стоп". Затем я активирую функцию диалога перед записью "Создать", чтобы при воспроизведении действия не использовалось одно и то же разрешение.
Шаг 7:
С небольшой тенью и слегка приплюснутым краем результат выглядит так:
Шаг 8:
Теперь все становится более странным: я создаю еще один слой внутри обтравочной маски и применяю к нему облачный фильтр. Я создаю маску на верхнем слое с текстурой. Затем активирую кисть "Брызги".
Шаг 9:
Теперь я быстро перехожу на панель управления кистью (F5) и увеличиваю расстояние.
Шаг 10:
Затем я несколько раз щелкаю черным цветом в маске слоя, и у меня получается вот такой классный эффект:
6-й вариант создания текстуры ржавчины
Шаг 1:
Этот способ предназначен для очень ленивых пользователей: Я просто скачиваю готовые стили с сайта www.psd-tutorials.de (введите в поиск "rust"). Однажды я скачал несколько с сайта Mosh. Важно установить масштабирование на 100% для наложения узора. В моем случае они, как ни странно, были установлены на 250% и поэтому получились довольно размытыми.
Шаг 2:
Мне также очень понравился этот стиль ржавчины. Однако я немного уменьшил плоский край.
Шаг 3:
Если мне нужно быстро изменить цвет узора, я активирую наложение цвета с режимом наложения Hue.
Шаг 4:
Конечно, я могу применить стили ко всем фигурам, а не только к тексту.