Текст на стекле , наполненном водой, сочетает в себе прозрачность и движение, что создает впечатляющий эффект. Идеальный вариант для цифровых проектов, таких как рекламные баннеры или графика для социальных сетей, вы можете создать и анимировать этот эффект в Photoshop. Используя стили слоя, маски и анимацию на временной шкале, ваш текст станет привлекательным благодаря реалистичному наполнению водой и плавному движению. В этом уроке я покажу вам шаг за шагом, как создать анимированный, наполненный водой стеклянный текст. Давайте начнем и оживим ваш текст!
1. новый документ
Для начала создадим новый документ размером 2090 x 1000 Px.
Затем перейдем на сайт sxc.hu, чтобы найти наше фоновое изображение. Просто вводим в поисковую маску следующий номер изображения: 1327434.
Затем щелкните на изображении и перетащите его в наш документ Photoshop.
Возможно, нам понадобится немного увеличить масштаб изображения (Ctrl+T), чтобы оно поместилось на рабочем поле.
2. Создание текста
Теперь мы напишем текст, на котором хотим создать эффект. Мы используем цвет #dbdbdb, размер 300 Px и шрифт "FutonCondensed" в полужирном начертании. Подойдет и другой жирный шрифт. Нам просто нужно много пространства, чтобы вода четко выделялась.
Дублируем текстовый слой и переименовываем оба слоя. Нижний слой назовем "нижним", а верхний - "верхним".
3. эффекты слоя для "нижнего" слоя
Дважды щелкните на слое "Низ" и добавьте следующие стили слоя:
- Тень:
Цвет | #707070 |
Угол | 120°, отключите "Глобальный свет". |
Расстояние | 1 Px |
Размер | 10 Px |
- Тень внутрь:
Угол | Отключить "Глобальный свет" |
Расстояние | 0 Px |
Размер | 10 Px |
Контур | Загрузите "Water 1", нажав на стрелку рядом с контуром, затем на маленькую стрелку справа, затем на Load contours и выберите "water-1.shc". |
- Плоский край и рельеф:
Размер | 10 Px |
Размытие | 3 Px |
Затенение | 120°, отключите "Глобальный свет", высота 11° |
Контур | Загрузите "Water 2", нажав на стрелку рядом с контуром, затем на маленькую стрелку справа, затем на Load contours и выберите "water-2.shc". |
Промежуточный результат:
- Сглаженный край и рельефный контур:
Гладкий | Поставьте галочку |
Контур | Загрузите "Water 3", нажав на стрелку рядом с контуром, затем на маленькую стрелку справа, затем на Load contours и выберите "water-3.shc". |
Диапазон | 100% |
Промежуточный результат (слой "top" должен быть предварительно отключен):
Мы установили непрозрачность "верхнего" слоя на 0%, чтобы в дальнейшем проявлялись только эффекты слоя.
Затем дважды щелкните на "верхнем" текстовом слое чуть дальше справа и установите следующие эффекты слоя:
- Тень внутри:
Угол. | Отключите "Глобальный свет". |
Расстояние | 0 Px |
Размер | 7 Px |
Сгладить | Поставьте галочку |
Контур | Загрузите "Water 4", нажав на стрелку рядом с контуром, затем на маленькую стрелку справа, затем на Load contours и выберите "water-4.shc". |
Промежуточный результат:
- Плоский край и рельеф:
Размер | 12 Px (позже вы можете поэкспериментировать с 24 Px для большей пластичности) |
Размытие | 2 Px |
Затенение: | Отключите 120° "Глобальный свет", высота 16° |
Контур | Загрузите "Water 5", нажав на стрелку рядом с контуром, затем на маленькую стрелку справа, затем на Load contours и выберите "water-5.shc". |
Промежуточный результат:
- Сглаженный край и рельефный контур:
Контур | Загрузите "Water 6", нажав на стрелку рядом с контуром, затем на маленькую стрелку справа, затем на Load contours и выберите "water-6.shc". |
Диапазон | 100% |
Промежуточный результат:
5. заливка текста водой
Теперь возьмем инструмент "Прямоугольник"...
... и нарисуем прямоугольную фигуру, которая закроет нижнюю половину текста.
Цвет должен быть #4594ab. Этот новый слой должен быть расположен между двумя текстовыми слоями "нижний" и "верхний".
6. Установите первые опорные точки
Теперь возьмем инструмент "Добавить опорную точку"...
... и установим точки привязки на внешних краях каждого символа.
7. создать волну
После этого мы установим еще несколько опорных точек внутри персонажей.
Используя инструмент "Прямое выделение ", немного перемещаем их вверх и вниз, чтобы создать волну. Если точек слишком много, мы можем снова удалить их с помощью инструмента "Удалить опорную точку".
Промежуточный результат:
8. удаление контуров
Далее мы растрируем слой с прямоугольником, для чего сначала дублируем его, скрываем нижний слой, затем щелкаем правой кнопкой мыши по копии и выбираем Растрировать слой.
Зажимаем клавишу Ctrl и, не отпуская ее, щелкаем по иконке в палитре слоев "нижнего" текстового слоя, чтобы создать выделение вокруг текста.
Затем нажимаем Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать выделение, снова выделяем копию фигуры воды и нажимаем Del. Затем скройте нижний слой с фигурой воды.
9. Добавьте эффекты для слоя с водой
Затем дважды щелкните на слое с водой, чтобы добавить эффекты слоя, которые придадут воде текстуру настоящей воды.
- Тень:
Режим наложения | Умножение, #4494ab |
Деактивируйте глобальный свет | Отключите. |
Расстояние | 3 Px |
Ловушка | 12 % |
Размер заливки | 3 Px |
Промежуточный результат:
- Тень внутри:
Метод заливки | Умножение, #4494ab |
Угол | -75° |
Расстояние | 0 Px |
Размер | 16 Px |
Промежуточный результат:
- Плоский край и рельеф:
Размер | 9 Px |
Размытие | 3 Px |
Угол | 120°, отключите "Глобальный свет", высота 42° |
Контур | Загрузите "Water 7", нажав на стрелку рядом с контуром, затем на маленькую стрелку справа, затем на Load contours и выберите "water-7.shc". |
Режим глубины | Цветная постэкспозиция, #4295ac |
Промежуточный результат:
Следующие настройки создают текстуру воды:
- Структура:
Узор | 9 Px |
Масштаб | 101 % |
Глубина | +356 % |
- Глянец:
Метод заливки | Умножение, #4293aa |
Размер | 10 Px |
Контур | широкий конус, см. ниже. |
Промежуточный результат:
Теперь вода немного темновата, поэтому мы добавим цветное наложение. А чтобы светлый цвет не выглядел слишком плоским, мы также изменим метод заливки. Характеристики следующие:
- Цветное наложение:
Режим наложения | Жесткий свет, #24bce1 |
Промежуточный результат:
- Наложение градиента:
Режим наложения | Мягкий свет |
Промежуточный результат:
Промежуточный результат увеличен:
Чтобы оставшийся текст выглядел как стеклянная банка, а не просто серым, мы просто переходим на слой "bottom" и устанавливаем непрозрачность на 0%.
Окончательный результат:
10 вариантов: Изменение оттенка синего
Здесь я хотел бы показать вам, что еще можно сделать с текстом, используя несколько небольших оптимизаций. Помимо прочего, мы можем изменить синий тон воды, добавив корректирующий слой Hue/Saturation в палитре слоев...,
переместите его на слой с фигурой воды и создайте обтравочную маску, удерживая клавишу Alt и щелкая мышью, чтобы эффекты воздействовали только на этот нижний слой.
Вы можете придать воде немного больше глубины, сделав несколько настроек ползунков.
11 Вариации: Анимация воды
Другой вариант - продублировать слой с водой (сначала примените обтравочную маску, снова щелкнув Alt+ ), а затем дважды щелкните на Flatten Edge and Relief, чтобы получить доступ к настройкам стиля слоя.
Затем перейдите в раздел "Структура" и измените глубину до 280 %. Это немного изменит движение воды.
Затем мы снова дублируем слой с водой, чтобы изменить структуру во второй раз...
...и установим значение глубины на 470 %.
Далее переходим в Window>Animation, чтобы вызвать панель анимации.
Затем щелкнем на следующем символе внизу, чтобы перейти к покадровому просмотру:
Теперь мы нажмем 2 раза на значок, показанный ниже, чтобы создать еще 2 кадра.
Затем выделим первый кадр, щелкнув по нему:
Затем мы скроем два нижних слоя с водой. Должен быть виден только верхний слой с обтравочной маской.
Затем щелкаем по второму кадру снизу, скрываем верхний и нижний водные слои и показываем только средний. Добавляем корректирующий слой "Оттенок-насыщенность".
Теперь проделаем то же самое с третьим кадром, чтобы был показан только нижний слой воды. Затем выделите все 3 кадра и установите значение секунд на 0,2.
Слева нажмите на треугольник рядом с надписью Once и выберите Unlimited, чтобы анимация воспроизводилась не один раз, а повторялась снова и снова.
Нажмите на кнопку воспроизведения, чтобы увидеть, как движется вода. Теперь мы можем сохранить ее в формате GIF, перейдя в меню Файл>Сохранить для Web и устройств.
Там мы выберем GIF и нажмем кнопку Сохранить.
Чтобы просмотреть его целиком, лучше перетащить файл в браузер. Там он будет воспроизведен.
Итак, теперь мы готовы. Надеюсь, вам понравился этот мастер-класс. Ниже вы можете увидеть наш анимированный конечный результат: