Очень часто задают и очень часто нужны колебательные движения. В любом виде инфографики, моушн-дизайна или анимации персонажей всегда есть что-то связанное с маханием, колебанием, падением и т. д.
Все эти действия имеют общее, что мы где-то имеем триггер. В случае колеблющейся руки, например, нашим триггером является плечо и из-за этого это колебание проходит через руку.
В данном примере я создал четыре открывающихся вывески, связанные цепями друг с другом. Когда я отпускаю верхнюю, я хочу, чтобы остальные красиво закачались.
Для этого я начинаю с того, что все красные области сначала скрываю, кроме верхней, и затем начинаю анимировать их. Здесь речь идет о четырех трехмерных слоях, и поэтому мы просто можем реализовать красивое качание через вращение вдоль оси X.
Я начинаю там, где видна едва ли что из плоскости - при +90°.
Затем мы двигаем курсор времени немного дальше и продолжаем вращение вдоль оси X за пределы 0 градусов примерно на -40°.
Это повторяем с меньшими значениями до тех пор, пока не завершится качательное движение. В конце концов, также стоит поиграться с действительно маленькими значениями, чтобы движение в конце было идеальным.
Таким образом, кривая в конце должна выглядеть примерно так:
Теперь настало время сделать кривую более красивой: мы выделяем все точки и сначала применяем Easy Ease, чтобы кривые стали более округлыми. С помощью Slow-In и Slow-Out - это правила Диснея - мы добиваемся динамичного движения.
Мне кажется, что движение сейчас немного слишком медленное, поэтому я "ускоряю" его и воспроизвожу движение быстрее.
Теперь я могу снова отобразить остальные красные области и "родительские" их каждый раз к более нижнему слою.
И вот настоящий быстрый совет:
Я копирую вращение по оси X и вставляю его для других цветных областей. Если я рассматриваю предпросмотр так: ...Он качается, но все равно в целом это движение не выглядит динамичным.
С помощью U-Taste я могу показать все ключевые кадры везде. Так нам будет намного проще выбирать все кадры из одной области и немного сдвигать их назад. Конечно же, также имеет смысл заранее наложить затемнение.
Это делает качательное движение гораздо более плавным.
Чтобы лучше видеть все, сейчас мы можем добавить источник света через Слой>Новый>Свет….
В данном примере мы выбираем параллельный тип света с Интенсивностью 100%.
Теперь маятник выглядит намного лучше, и движение видно гораздо четче.
Основной трюк заключается в том, чтобы немного сдвинуть подчиненные анимации в такой цепочке - так анимации выглядят намного динамичнее.
Это также отлично работает с 2D-объектами. Например, когда мы добавляем вращение к объектам с помощью Инструмента Puppet и привязанных Нулевых объектов. Если сдвигать ключевые кадры каждой точки, то анимация будет более плавной.
Я также могу порекомендовать обучающее видео, чтобы лучше понять процесс.