Adobe InDesign - это не только первоклассный инструмент для верстки и публикации, но и мощные функции для создания векторной графики прямо в программе. С помощью встроенных инструментов рисования вы можете создавать фигуры, линии и сложную графику, не прибегая к помощи внешних приложений, таких как Illustrator. В этом уроке я покажу вам шаг за шагом, как создавать и редактировать векторную графику в InDesign и органично вписывать ее в ваши макеты. Давайте начнем и полностью используем творческие возможности InDesign!
Вы создаете базовую форму векторной графики с помощью одного из инструментов графической рамки - прямоугольника, эллипса или многоугольника. Выбрав базовую форму (прямоугольную, круглую или многоугольную), вы также можете задать цвет заливки и, возможно, цвет контура в палитре управления.
Затем нарисуйте фигуру, удерживая кнопку мыши. При перетаскивании размеры по высоте и ширине отображаются в небольшом сером поле справа от полученной фигуры. Вы также можете ввести точные размеры в диалоговом окне, которое открывается при щелчке на созданной фигуре. Это особенно удобно для многоугольника, так как помимо ширины и высоты здесь можно задать количество сторон и угол наклона звезды.
Вы также можете сначала щелкнуть на странице с выбранным инструментом, чтобы задать настройки в этом диалоговом окне с самого начала.
Удерживайте клавишу Shift, чтобы ширина и высота фигуры были одинакового размера - квадрат, круг или обычная звезда или многоугольник. Удерживайте клавиши Alt+Shift, чтобы создать фигуру равномерно от центра наружу.
Самый быстрый способ задать толщину и цвет контура, а также стиль контура - это палитра управления.
С помощью панели управления контуром ( меню Окно>Контур или F10) можно также задать выравнивание - снаружи (окружает фигуру, не перекрывая ее), по центру (половина толщины контура перекрывает фигуру, вторая половина - внутри ) и внутри (контур перекрывает фигуру по всей толщине).
Если подвести указатель мыши к угловой точке выделенного объекта с помощью инструмента выделения, она превратится в изогнутую двойную стрелку. Это позволяет поворачивать объект вокруг его центральной точки. Чем дальше вы отходите от объекта, тем меньше угол его поворота и тем точнее вы можете его повернуть. Удерживайте клавишу Shift, чтобы вращать с шагом 45°. Если вы хотите, чтобы угол был точным, выберите команду Transform>Rotate в меню Object.
Трансформация, например поворот или масштабирование объекта, всегда выполняется от опорной точки, выбранной в палитре управления.
Помимо каркасных фигур, вы можете создавать собственную векторную графику из шрифтов. Выберите любую букву и преобразуйте ее в контуры через меню Шрифт (сочетание клавиш Shift+Ctrl+O).
Буква получает точки привязки и может быть перемещена, масштабирована, раскрашена или повернута как векторная графика.
Из стандартных фигур, таких как прямоугольник, можно создавать совершенно новые фигуры с помощью угловых эффектов. Выберите пункт " Угловые эффекты" в меню " Объект".
Теперь после отмены конкатенации углам можно придать различные формы. Например, если выбрать закругленный угол с большим значением для двух противоположных по диагонали углов, получится форма, напоминающая лист.
Если вы хотите использовать созданную таким образом фигуру чаще, вы можете создать формат объекта, содержащий все необходимые свойства, такие как вариант угла, цвет заливки, контур, эффекты и т. д. Если вы хотите использовать фигуру в качестве текстового поля, вы также можете включить формат абзаца для равномерного форматирования текста.
Для этого выделите объект, откройте панель форматов объекта через меню Окно>Форматы (Ctrl+F7) и нажмите на кнопку Создать новый формат.
Затем двойным щелчком откройте только что созданный формат объекта 1 и дайте ему осмысленное имя. Настройки объекта уже сохранены здесь и могут быть изменены или расширены с помощью эффектов.
Основные атрибуты задаются для всего объекта, эффекты могут быть назначены отдельно для объекта, контура, поверхности и текста. Теперь вновь нарисованная фигура одним щелчком мыши получает свойства, сохраненные в стиле объекта.
Если вы выделили объект с помощью инструмента прямого выделения (A), вы можете захватить его мышью в точке привязки и переместить с помощью мыши. Это позволит вам изменить форму.
Теперь этот измененный объект можно дополнительно отредактировать с помощью опций угла. Для редактирования опорных точек вы, конечно, можете использовать все инструменты для добавления, удаления и преобразования точек направления, которые обобщены в разделе " Перо для рисования", что позволяет адаптировать фигуру к вашим требованиям.
Pathfinder также является хорошим помощником при редактировании узлов. Его можно открыть через меню Окно>Объект и макет.
Помимо прочего, Pathfinder позволяет придать узлам на контуре различные характеристики. Например, с его помощью можно преобразовать простую угловую точку в симметричную точку кривой. Для этого выделите соответствующую опорную точку инструментом прямого выделения (A), а затем нажмите соответствующую кнопку в области " Преобразовать точку" в Pathfinder.
При наведении курсора мыши InDesign отобразит описание в небольшой всплывающей подсказке. Теперь у точки есть касательные в виде ручек, которые можно перетаскивать мышью для создания кривых. Щелкнув на простой угловой точке, вы можете легко изменить неприглядные кривые.
Pathfinder также предлагает другие интересные возможности для построения сложной векторной графики:
В строке Pathfinder одноименной панели управления вы найдете кнопки, с помощью которых можно создать ОДНУ новую фигуру из двух наложенных друг на друга фигур различными способами. Обязательным условием является то, что обе фигуры должны быть выделены инструментом прямого выделения (A) (так, чтобы были видны точки привязки контуров).
Например, если нужно добавить вторую фигуру к существующей (например, отбортовать круг), сначала расположите объект в нужном месте, затем выделите его инструментом прямого выделения (A), а также щелкните на втором объекте, удерживая клавишу Shift (множественное выделение).
Нажмите на кнопку Add в Pathfinder, чтобы объединить две фигуры в одну.
И наоборот, с помощью функции Subtract можно виртуально вырезать область основной векторной графики, которая перекрывается второй фигурой. Это позволяет создавать сложные, но симметричные фигуры без особых усилий.
При создании пересечения остается только перекрывающаяся часть двух или более фигур. Можно также исключить перекрытие или вычесть объект на заднем плане из объекта над ним.
Если нужно соединить две конечные точки открытого контура, чтобы сформировать замкнутый, выделите их инструментом прямого выделения и щелкните Connect path в Pathfinder. Затем InDesign переместит две опорные точки друг к другу и соединит их в одну, создав замкнутую фигуру.
Таким образом можно создавать различные графические фигуры.