Реалистичная 3D-земля - впечатляющий элемент для плакатов, презентаций или цифровых работ. В Photoshop вы можете быстро и легко создать этот эффект, умело комбинируя текстуры, градиенты и эффекты слоев. В этом уроке я покажу вам, как всего за несколько кликов создать впечатляющую 3D-землю с множеством деталей и глубиной. Давайте приступим и придадим вашим проектам глобальную перспективу!
Шаг 1:
Чтобы создать Землю в 3D в Photoshop, мне нужны хорошие текстуры земной поверхности. Вы можете получить их бесплатно здесь: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.
Шаг 2:
Здесь я выбираю версию JPEG с разрешением 2048x1024. Это все, с чем может справиться мой компьютер.
Шаг 3:
Загружаю текстуру в Photoshop и сразу же перехожу в меню 3D>New Shape from Layer>Sphere.
Шаг 4:
Теперь Photoshop помещает мою текстуру на сферу. Земля создана. Затем я добавляю новый черный слой на заднем плане, который впоследствии станет моей вселенной. Самое гениальное, что я могу в любой момент повернуть мир, чтобы сделать видимыми другие континенты.
Шаг 5:
Затем я дважды щелкаю на моем 3D-слое, и открывается панель управления 3D. Теперь я выбираю 3D-инструмент на панели инструментов и отображаю 3D-источники света в нижней части панели управления.
Шаг 6:
Чтобы переместить свет, я нажимаю левой кнопкой мыши на соответствующий символ, пока не отобразятся все 3 световых инструмента. Теперь я нажимаю на инструмент поворота 3D-источника света и могу легко поворачивать свет на изображении.
Шаг 7:
Эта большая градация света присутствует только в интерактивном режиме (Paint) . Когда я рендерю изображение, свет становится идеальным и не таким градиентным.
Шаг 8:
Совет: чтобы убедиться, что рендерится не все изображение, а только мой глобус, я, удерживая клавишу Ctrl, щелкаю по моему 3D-слою на панели слоев, а затем на панели 3D в опциях выбираю Select for Progressive Rendering.
Шаг 9:
Теперь изображение отрендерилось и выглядит очень хорошо. Если я хочу изменить качество рендеринга или рендеринга всего изображения, я нажимаю на Scene в верхней части панели управления 3D, а затем на Quality в нижней части.
Шаг 10:
Если я хочу изменить текстуру, я нажимаю на Material_Ball вверху, а затем в опциях выбираю Open Texture под Diffuse .
Шаг 11:
Откроется текстура с моими континентами. Я хочу добавить еще несколько облаков на Землю. Поэтому я возвращаюсь на сайт Nasa и скачиваю оттуда облака в том же разрешении.
Шаг 12:
Я добавляю облака поверх слоя с континентами и меняю режим наложения на Multiply Negative (Умножение).
Шаг 13:
Без рендеринга Земля выглядит так:
Шаг 14:
Если я хочу, чтобы облака были светлее, я просто добавляю тональную коррекцию в качестве корректирующего слоя над этим слоем и сдвигаю правый ползунок немного влево. Убедившись в правильности значений, я, удерживая клавишу Alt, щелкну один раз в панели управления слоями между тональной коррекцией и слоем с облаками, чтобы была создана обтравочная маска и тональная коррекция воздействовала только на слой с облаками.
Шаг 15:
После повторного рендеринга результат выглядит так:
Шаг 16:
Чтобы создать эффект глубины на континентах и тем самым имитировать горы, я загружаю текстуру в Bump.
Шаг 17:
В самом начале я сохранил изображение континентов с сайта Nasa на жесткий диск. Я загрузил эту текстуру, а затем преобразовал ее в оттенки серого. Затем мне осталось только повысить контрастность и резкость. Я упростил себе задачу и просто перешел в меню Menu>Filter>Sharpen Filter>Unsharp Mask.
Шаг 18:
Даже в нерендерированной версии вы можете ясно увидеть разницу.
Шаг 19:
Совет: Если вам нравится еще большая реалистичность и у вас есть $8.00 в запасе, вы также можете зайти на http://planetpixelemporium.com/earth.html и получить соответствующую текстуру неровностей.
Шаг 20:
Далее я быстренько рассмотрю фон. Я создаю новый слой и заливаю его черным цветом. Затем я перехожу в меню и выбираю Фильтр>Фильтр шума>Добавить шум.
Шаг 21:
Затем я добавляю тональную коррекцию в качестве корректирующего слоя, перемещая левый ползунок довольно далеко вправо, чтобы осталось всего несколько пикселей. Это и есть мои звезды.
Шаг 22:
На другом слое я добавляю немного цвета космоса, используя очень темный фиолетовый цвет. Затем щелкните правой кнопкой мыши на слое 3D и добавьте свечение снаружи в параметрах заливки.
Шаг 23:
Результат выглядит очень впечатляюще для нескольких минут, потраченных на его создание:
Шаг 24:
При использовании внутренней тени в качестве заливки результат выглядит следующим образом - здесь я преобразовал свечение снаружи в слой (щелкните правой кнопкой мыши на эффекте>Создать слой), задал ему маску и скрыл его справа.