IES означает Illuminating Engineering Society. Это общество занимается стандартизацией дизайна освещения и освещения. Чтобы, например, дизайнеры интерьеров или строители выставок могли работать с достоверным и реалистичным освещением, все больше производителей светильников предоставляют данные о своем освещении. Начиная с версии 12, CINEMA 4D Studio и Visualize позволяют импортировать эти данные в виде Светов IES и использовать их для освещения сцены.
Данные по световым данным IES
Часто производители осветительных приборов предоставляют данные IES о своих продуктах для загрузки на своем веб-сайте.
Если выбрать несколько избранных моделей из многообразия моделей (каталоги продуктов всегда пользуются спросом), можно найти искомые данные IES для поддержки планирования освещения обычно в специальном разделе поддержки.
Свет IES в CINEMA 4D
В CINEMA 4D мы импортируем данные об освещении в формате IES через объект Свет IES из палитры Объекты сцены.
Сразу после создания объекта Свет IES нас попросят выбрать соответствующий файл IES для желаемого осветительного прибора из списка данных IES. Это подходит всем, кто точно знает, какая лампа с каким названием верная в длинном списке.
В CINEMA 4D объект Свет IES отображается в диалоговом окне настройки как Объект света типа IES. Следует отметить, что для этого типа света также активирована инверсная квадратичная затухание, которая обеспечивает физически правильное и реалистичное освещение.
Свет IES работает по фотометрии. Следовательно, основные параметры, такие как интенсивность или информация о самом светильнике, можно найти в этой вкладке диалогового окна настройки источника света.
В поле Имя файла указан путь, по которому мы импортировали файл IES в Объект света. Однако это действительно только информация о имени файла, поскольку свет IES полностью импортируется в сцену, и ни одна связь не может быть потеряна.
Поскольку CINEMA 4D начиная с версии 12 работает с реальными единицами, фотометрическое значение, предоставленное в файле IES, поможет правдоподобно встроить источник света в сцену в соответствии с его размером.
В виде поверхностного света в 3D-виде свет IES позволяет настроить его форму. Это упрощает интеграцию света IES в модель светильника или конструкцию лампы.
В режиме редактирования свет IES при включенной опции Расширенный OpenGL (меню Вид в окне редактора) уже предоставляет информацию о форме и яркости света без необходимости выполнения рендеринга.
Какие существуют возможности изменения параметров света IES? Те, кто должен работать максимально реалистично, чтобы избежать неприятных сюрпризов клиента, будут, конечно, осторожны. Световой объект уже получил свою базовую интенсивность с помощью светового объекта IES. С другими источниками света можно также создать другие интенсивности. В зависимости от инструкций производителя или личных предпочтений, интенсивность можно регулировать в единицах кандела, люмен и люкс.
Дополнительные параметры настройки, соответствующие реальности, находятся во вкладке Общие объекта света. Здесь цвет света можно задать не только через известные RGB-регуляторы, но и через указание цветовой температуры, раскрыв список цветов.
Предварительный просмотр данных IES через Проводник контента
Те, кто потерял ориентацию из-за многообразия различных светильников или светов IES и предпочитают создать правильный свет IES через предварительный просмотр, лучше всего выберут путь через меню Окно - Проводник контента.
Через навигацию в левой части Проводника контента можно найти папку с файлами IES и сразу получить представление о возможностях освещения светильника IES в области предварительного просмотра и выбора.
Блоки и световые IES-файлы
Как уже упоминалось ранее, CINEMA 4D Release 12 работает с реальными блоками, которые также оказывают влияние на световые IES-файлы и могут быть соответственно использованы. При этом важно помнить, что встроенный световой блок IES ведет себя как обычный объект.
Пользователь, желающий увеличить весь сценарий вместе с содержащимся световым блоком IES, может провести изменение масштаба через команду Масштабировать документ в меню Функции.
Кто должен изменить уже созданный сценарий для подготовки его к реальной ситуации и при этом хочет использовать световые блоки IES, изменит масштаб документа перед интеграцией световых блоков IES.
Дополнительные настройки освещения
Как и все остальные источники света, световой блок IES лишь предоставляет возможность симулировать свет, созданный лампой или светильником, или результатное освещение. Когда источник света должен появиться в сцене для последующего рендеринга, необходимо моделировать соответствующий источник света, если производитель светильника не предоставляет также 3D-модель.
Через браузер контента CINEMA 4D уже предлагает множество предустановок с различными световыми источниками - в виде оригинальной 3D-модели с встроенным световым блоком IES.
Как только необходимый источник света найден и добавлен в сцену, его управление становится довольно удобным с помощью включенного XPresso-управления. В пользовательских данных нулевого объекта светильника группы объектов можно найти параметры для включения или отключения светильника, функции диммера и настройки для типа тени и качества тени.