IES означает Illuminating Engineering Society. Это общество занимается стандартизацией дизайна освещения и освещения. Чтобы, например, дизайнеры интерьеров или строители выставок могли работать с достоверным и реалистичным освещением, все больше производителей светильников предоставляют данные о своем освещении. Начиная с версии 12, CINEMA 4D Studio и Visualize позволяют импортировать эти данные в виде Светов IES и использовать их для освещения сцены.

Данные по световым данным IES

Часто производители осветительных приборов предоставляют данные IES о своих продуктах для загрузки на своем веб-сайте.

Новинка в выпуске 12 - IES-светильники.

Если выбрать несколько избранных моделей из многообразия моделей (каталоги продуктов всегда пользуются спросом), можно найти искомые данные IES для поддержки планирования освещения обычно в специальном разделе поддержки.

Новое в версии 12 - светильники IES.

Свет IES в CINEMA 4D

В CINEMA 4D мы импортируем данные об освещении в формате IES через объект Свет IES из палитры Объекты сцены.

Новое в релизе 12 - светильники IES.

Сразу после создания объекта Свет IES нас попросят выбрать соответствующий файл IES для желаемого осветительного прибора из списка данных IES. Это подходит всем, кто точно знает, какая лампа с каким названием верная в длинном списке.

Новое в релизе 12 - IES-светильники.

В CINEMA 4D объект Свет IES отображается в диалоговом окне настройки как Объект света типа IES. Следует отметить, что для этого типа света также активирована инверсная квадратичная затухание, которая обеспечивает физически правильное и реалистичное освещение.

Новинка в версии 12 - светильники IES.

Свет IES работает по фотометрии. Следовательно, основные параметры, такие как интенсивность или информация о самом светильнике, можно найти в этой вкладке диалогового окна настройки источника света.

В поле Имя файла указан путь, по которому мы импортировали файл IES в Объект света. Однако это действительно только информация о имени файла, поскольку свет IES полностью импортируется в сцену, и ни одна связь не может быть потеряна.

Поскольку CINEMA 4D начиная с версии 12 работает с реальными единицами, фотометрическое значение, предоставленное в файле IES, поможет правдоподобно встроить источник света в сцену в соответствии с его размером.

Новое в версии 12 - светильники IES

В виде поверхностного света в 3D-виде свет IES позволяет настроить его форму. Это упрощает интеграцию света IES в модель светильника или конструкцию лампы.

Новинка в выпуске 12 - IES-светильники

В режиме редактирования свет IES при включенной опции Расширенный OpenGL (меню Вид в окне редактора) уже предоставляет информацию о форме и яркости света без необходимости выполнения рендеринга.

Новое в версии 12 - светильники IES

Какие существуют возможности изменения параметров света IES? Те, кто должен работать максимально реалистично, чтобы избежать неприятных сюрпризов клиента, будут, конечно, осторожны. Световой объект уже получил свою базовую интенсивность с помощью светового объекта IES. С другими источниками света можно также создать другие интенсивности. В зависимости от инструкций производителя или личных предпочтений, интенсивность можно регулировать в единицах кандела, люмен и люкс.

Новое в версии 12 - светильники IES.

Дополнительные параметры настройки, соответствующие реальности, находятся во вкладке Общие объекта света. Здесь цвет света можно задать не только через известные RGB-регуляторы, но и через указание цветовой температуры, раскрыв список цветов.

Новое в версии 12 - Световые источники IES

Предварительный просмотр данных IES через Проводник контента

Те, кто потерял ориентацию из-за многообразия различных светильников или светов IES и предпочитают создать правильный свет IES через предварительный просмотр, лучше всего выберут путь через меню Окно - Проводник контента.

Новое в версии 12 - светильники IES.

Через навигацию в левой части Проводника контента можно найти папку с файлами IES и сразу получить представление о возможностях освещения светильника IES в области предварительного просмотра и выбора.

Новое в релизе 12 - светильники IES.

Блоки и световые IES-файлы

Как уже упоминалось ранее, CINEMA 4D Release 12 работает с реальными блоками, которые также оказывают влияние на световые IES-файлы и могут быть соответственно использованы. При этом важно помнить, что встроенный световой блок IES ведет себя как обычный объект.

Новое в релизе 12 - IES-светильники.

Пользователь, желающий увеличить весь сценарий вместе с содержащимся световым блоком IES, может провести изменение масштаба через команду Масштабировать документ в меню Функции.

Новое в версии 12 - светильники IES

Кто должен изменить уже созданный сценарий для подготовки его к реальной ситуации и при этом хочет использовать световые блоки IES, изменит масштаб документа перед интеграцией световых блоков IES.

Новое в версии 12 - свет от IES-файлов

Дополнительные настройки освещения

Как и все остальные источники света, световой блок IES лишь предоставляет возможность симулировать свет, созданный лампой или светильником, или результатное освещение. Когда источник света должен появиться в сцене для последующего рендеринга, необходимо моделировать соответствующий источник света, если производитель светильника не предоставляет также 3D-модель.

Через браузер контента CINEMA 4D уже предлагает множество предустановок с различными световыми источниками - в виде оригинальной 3D-модели с встроенным световым блоком IES.

Новинка в выпуске 12 - светильники IES

Как только необходимый источник света найден и добавлен в сцену, его управление становится довольно удобным с помощью включенного XPresso-управления. В пользовательских данных нулевого объекта светильника группы объектов можно найти параметры для включения или отключения светильника, функции диммера и настройки для типа тени и качества тени.

Новинка в версии 12 - светильники IES.