Všetky dobré veci majú, ako sa hovorí, tri. Preto sa naučte v časti 11 našej vianočnej série Affinity Photo tretí spôsob, ako vyrezať motívy. Hneď potom ako zázrakom vyčarujte zo vzduchu glóbus. Kruhová záležitosť!
Časť 11: Vyrezanie skaly pomocou výberového štetca a vloženie do pozadia
Ako impozantné sa anjel s lesklými kovovými krídlami prezentuje. Ale tá socha vznášajúca sa vo vzduchu. Preto jej teraz dávame novým pozadím kamenný podklad. A pretože geologická formácia sa neobjaví sama od seba, musí byť najprv vyrezaná z iného obrázka. Nástroj pre proces vyrezávania tentoraz: výberový štetec. Ako postupovať váš tréner Marco Kolditz, kým skala nestojí pevne na mieste:
Čo sa naučíte v časti 11 tutoriálu k Affinity Photo
- Vytvorenie výberu pomocou výberového štetca
- Ako použiť funkciu mriežka
- Čo treba zvážiť pri umiestňovaní nového pozadia
Vyrezanie skaly pomocou výberového štetca
Teraz sa pozrieme na skalu, na ktorej neskôr bude stáť vianočný anjel. Preto som otvoril obrázok skaly. Chceme vyrezať spodnú časť skaly (1). Ako vyrezať objekty pomocou rýchleho štetca alebo pomocou nástroja na kreslenie pero-naradie, som ti už predviedol.
Tu použijeme inú metódu, ktorá dobre funguje pri výrazných kontrastoch. Vidíme v obraze tmavú skalu na bielom pozadí. Preto je pre tento motív vhodný výberový štetec (2), aktivovateľný klávesovým skratkou W.
Priblížim sa a prepnem na výberový štetec. S ním môžem maľovať po obrázku. Najprv som si zvolil šírku 3 px (1), čo v tomto obrázku ešte veľmi dobre nefunguje. Vidieť sú jednotlivé oblasti, ktoré ešte nie sú vybrané (2). Ak chcete vybrať väčšie objekty pomocou výberového štetca, odporúčam zväčšiť šírku (3).
Teraz maľujem cez skalu a uvidíte, že sa automaticky vyberú oblasti (4). Výberový štetec sa riadi silným kontrastom a kontúrami. To znamená, že ak chápe: Toto je svetlé, toto je tmavé, a teda by to malo byť okrajom objektu na vybratie.
Kontrola a vylepšenie výberu výberového štetca
V tomto bode (1) to dobre nezafungovalo, niektorá oblasť nebola vybraná. Ale nič sa nedeje - kliknem ešte raz a táto oblasť sa automaticky vyberie (2).
Ak priblížim obrázok, uvidím, že napríklad aj tieto oblasti sú vybrané (3). Tu by sa dala šírka znovu zmenšiť (4>6), stlačiť kláves Alt a kliknúť na oblasti (5), aby sa vrátili späť (7).
S stlačenou klávesou Medzerník sa pohybujem po obrázku, aby som upravil takéto problematické oblasti. To funguje veľmi dobre a rýchlo.
S väčším výberovým štetcom vyberám ďalšie oblasti. Neskôr môžete pomocou masky opäť odretušovať príliš vybraté časti.
Vytvorenie masky
Na základe výberu môžem vytvoriť masku. Kliknem na pozadiovú vrstvu (1) a vyberiem symbol masky (2). Pre zrušenie výberu stlačím klávesy Ctrl+D. Máme už odretušovanú skalu.
Kontrola a oprava okrajov výberu pomocou farebnej vrstvy
Podľa možnosti Vrstva > Nová vrstva s výplňou (1) vytvorím Farbnú vrstvu v modrej farbe (2). Vrstvu presuniem úplne dolu (3), aby som lepšie videl, či sú okraje skutočne dobre vybrané (4).
Aktuálne vyzerajú tvrdo. To znamená, že nemáme antialiasing, ale nepekné efekty poklesov (1). Toto môžeme upraviť tak, že vyberieme masku (2) a v rámci Filtrov prejdeme na Rozmazanie a Gaussovo rozmazanie. Takto mierne rozmäknem masku - nie obraz, ten zostane nedotknutý.
Bez rozmazania je hrana ostrejšia. Keď zväčším polomer len trochu (3), hodnota ostáva na 0 px, ale hrana je mierne rozmazaná (4). Potvrdím to kliknutím na Aplikovať.
Pomocou nástroja kresliacej štetec (1), čiernej prednej farby (2) a menšieho šírky (3) môžeme ďalej optimalizovať okraje. Nachádzam sa na maske (4) a kreslím čiernou farbou. Tam, kde sú na okrajoch viditeľné svetlé blikačky (5), ich vymažem (6).
Takže s výberovým štetcom môžete dosiahnuť dobré výsledky. S kresliacim štetcom môžete ešte manuálne optimalizovať. Čím viac času investujete, tým detailnejšie pracujete, tým lepšie výsledky dosiahnete.
Rasterizácia na úsporu miesta
V predchádzajúcom návode som vám ukázal, ako pomocou masky odretušíte objekt a následne vložíte samotný objekt, bez masky, do iného dokumentu. Je to síce deštruktívny krok, ale ak viete, že daný objekt cez masku ďalej upravovať nechcete, šetríte miesto a prípadne aj výpočtový výkon, v závislosti na tom, koľko vrstiev nakoniec použijete.
Na základe tohto výberového rámu (1) vidíme, že stále pracujeme s celým obrázkom - nie len so skalou. Zvyšok obrázka stále existuje, len je momentálne skrytý. My však chceme pracovať len so skalou.
K tomu slúži funkcia s názvom Rasterizovať. Pravým tlačidlom myši kliknem na vrstvu skaly (2) a vyberiem možnosť Rasterizovať... (3). Týmto spôsobom bola maska aplikovaná, zvyšok obrázka je úplne neviditeľný a na vrstve máme len vybranú skalu.
Vrstvu ešte premeniem na „Skala“ (4). Teraz skalu skopírujem klávesami Ctrl+C.
Vložiť skalné formácie ako nový pozadkový prvok
Prechádzam na iný obrázok a vkladám skalné formácie pomocou Ctrl+V. Pozor však: V paneli vrstiev nie je vybratá žiadna vrstva alebo skupina. Je dôležité, aby si napríklad klikol na najvyššiu skupinu alebo vrstvu (1), stlačil Ctrl+V, aby sa skala umiestnila nad ňou (2).
Samozrejme chceme umiestniť skalné formácie na spodok, pričom je potrebné dbať na toto: Ak vezmeš túto vrstvu a potiahneš ju nadol, uvidíš modré pruhy - na tomto mieste (3) by som napríklad umiestnil skalu do skupiny "Kr
Fľak z clony ako východiskový bod pre sklenenú guľu
Teraz vytvoríme snehovú guľu. Na to som vytvoril obrázok s fľakmi z clony. Bohužiaľ, Affinity Photo (verzia 1.6) štandardne nenabída možnosť generovania takýchto clonov. Takýto fľak som vytvoril prostredníctvom Photoshopu, kde je jednoduchý renderovací filter na generovanie takýchto clonov.
Obrázok leží na jednej vrstve. Používame filter, a to podľa Deformovať>Polárna do Kartézskej. Už máme toto zaujímavé výsledok:
To zrkadlíme: Pri aktivovanej vrstve klikni na obrázok a vyber Transformovať>Vertikálne zrkadlenie.
Teraz vyberieme pod Filter a Deformovať bod Kartézsky do Polárneho. Už máme tento efekt:
Z farebnej na čierno-bielu guľu
To naozaj vyzerá ako sklenená guľa, momentálne však ešte farebná. Vrstvu premením na „Odrážanie“ (1). Okrem toho zobrazím guľu v čiernobielych farbách tým, že vyberiem Čiernobiela-úpravu (2). Parametre nechám také, aké sú (3).
Vrstvu s Čiernobiela-úpravou presuniem do vrstvy „Odrážanie“ (4), aby sa Čiernobiela-úprava týkala iba tejto vrstvy (5).
Teraz upravím Kontrast: Vyberiem Korekciu tónov. Tá sa nachádza priamo v vrstve „Odrážanie“ (2), keďže som predtým vybral vrstvu Čiernobiela vo vnútri vrstvy „Odrážanie“. Tmavé oblasti trochu zatienim (3). Svetlé oblasti nechám také (4), inak by sa tu vybielila biela farba, ako vidno (5). Hodnotu Gama- zvýšim (6).
Tak sme guľu už pripravili.
Vytvoriť masku pre guľu
Pozadie odstránime. Na to vytvoríme výber. Zvyčajne by som použil Výberový rámček – Elipsa. S tým môžete jednoducho pri stlačenom tlačidle Shift- vytiahnuť kruh. Počas vytiahnutia by som chcel, aby sa s týmto výberom ešte dalo pohybovať. V Photoshope by to šlo s tlačidlom Medzerník. S Affinity Photo (verzia 1.6) to, bohužiaľ, nie je možné.
Preto si nechám zobraziť Lineál cez Zobraziť>Lineál (1). Kliknutím na lineál môžem vytiahnuť Pomocnú čiaru, ktorú umiestnim na horný okraj guľy (2). Rovnaké urobím na ľavom okraji guľy (3).
Teraz nakreslím kruh pomocou nástroja Elipsa – Výber (4), začínajúc v bodu, kde sa pretínajú obidve pomocné čiary (5). Pri kreslení prejdem aj mierne za okraj gule, aby sme neskôr videli aj obrub.
Kliknutím na Ikona maskovania vytvorím masku. S kombináciou klávesov Ctrl+D zruším výber. A už sme vytvorili guľu.
Umietnite guľu na obrázok
Nasledujúce kroky som skrátil, pretože ide o úpravy, ktoré sme už vykonali. Pod nami leží naša skala. Za guľou je naším anjelom. Guľu s maskou som umiestnil na najvyššie miesto.
Teraz chcem dole pred guľou zobraziť kúsok skaly.
Tu mám dva maskovacie prvky: Jednu masku v tvare kruhu (1). Druhú masku, kde som dole zakryl oblasť skaly, ktorú chcem nakoniec vidieť (2).
Maska nie je aktívna (1). Držaním stlačenej klávesy Shift- kliknem na masku a stane sa aktívnou (2).
Takáto druhá maska sa jednoducho vytvorí: Najprv ju odstránim. Keď teraz vyberiem túto vrstvu (3) a kliknem ešte raz na ikonu maskovania (4), máme ďalšiu masku, na ktorej môžeme napríklad znova maskovať skalu.
Dajte nám sklenenú guľu!
Na vrstve so sklenenou guľou zmením teraz mód vrstvy. Konkrétne tu vyberiem Negatívne násobiť (1). Týmto spôsobom vznikne tento veľmi pekný efekt sklá. Aby sme efekt lepšie videli, pridal som navyše na spodok v paneli vrstiev pomocou Vrstva vrstvu s farbou modrej vytvorenú ako Plnová vrstva (2).
Vytvorte sklenenú guľu v programe Affinity Photo - Zhrnutie časť 12
- Použite obrázok generovaného reflexného bodu a filter Polárny v kartézskom, zrkadlenie zvislo aj filter Kartézsky na polárny, na vytvorenie gule s reflexiou.
- Využite Čierno-bielu úpravu a Korekciu tónov, na prispôsobenie farby a kontrastu gule.
- Pomocou módu zmiešania negative multiply premeníte guľu na sklenenú guľu.
- Pri umiestňovaní nových prvkov obrazu v kompozícii vždy dbajte na to, ktoré iné časti obrazovky sa nachádzajú pred a za novými prvkami obrazu.
> K predchádzajúcim častiam 9 a 10 tutorialu
Obsah časti 11–12/14 je založený na Video-tutoriáli našeho trénera Marca Kolditza: