Kompendium Cinema 4D: modelovanie
CINEMA 4D kompendium - Modelovanie
Jazyk: Nemčina

Kine 4D kompendium - Modelovanie.

Komplexný kompendium k CINEMA 4D (časť 1, Modelovanie) ako E-kniha, vrátane projektových súborov.

  • Modelovať, textúrovať a renderovať
  • E-kniha s viac ako 850 stranami know-how vo formátoch PDF a ePub.
  • od profesionála C4D Arndta von Koenigsmarcka

Pre všetkých používateľov C4D, ktorí to chcú poznať presne: Získaj si ideálnu cvičebnicu a referenčnú príručku.

Podrobnosti
  • Použiteľné s:
  • Obsah: 860 Stránky PDF
  • Licencia: súkromná a komerčná Práva na používanie
  • Bonus: vrátane pracovných materiálov
Kategórie
3D, Audio & Video
Vytvorené s láskou od:
Arndt von Koenigsmarck Arndt von Koenigsmarck

Príklady použitia

  • Nastúp a vystúp v Cinema 4D
    Otvoriť galériu
    Nastúp a vystúp v programme Cinema 4D.
  • Veľký kompendium CINEMY 4D!
    Otvoriť galériu
    Veľký kompendium CINEMA 4D!

Kompletný kompendium.

Podrobnosti obsahu

Ako kompetentná príručka a cvičebnica sa táto práca rýchlo stáva neoddeliteľným spoločníkom každého používateľa CINEMA-4D. Metodicky a didakticky perfektne štruktúrovaná je vhodná ako učebnica pre začiatočníkov, tak aj ako referenčná dokumentácia pre všetkých pokročilých vo všetkých úrovniach CINEMA-4D. V tomto prvom kompendiovom zväzku nie sú len menované príkazy a metódy modelovania, textúrovania a renderovania, ale sú tiež objasnené ich výhody a nevýhody. Viac ako 900 farebných obrázkov na viac ako 850 stránkach robí z C4D Kompendia efektívneho pomocníka pre študentov a používateľov.

Nasledujúce témy sú napr. spracované:

  • Základy CINEMA-4D, nastavenie rozloženia a rôznych prednastavení
  • Všetky novinky programu CINEMA 4D 13 v oblastiach modelovania, textúrovania a renderovania sú zvýraznené samostatne pre rýchle nájdenie
  • Všetky príkazy, funkcie a možnosti modelovania sú podrobne spracované
  • Modelovanie so základnými objektmi, modelovacími objektmi, deformátormi, spline, NURBS a HyperNURBS objektmi
  • Všetky shader a možnosti materiálov detailnejšie
  • Vytváranie a tvarovanie vlasov, srsti a peria vtákov
  • Vytváranie a upravovanie textúr a UV textúrových súradníc pomocou BodyPaint 3D
  • Všetky možnosti scénických nastavení a osvetlenia
  • Rozumieť a používať štandardné emitery, častice a PyroCluster
  • Vypočítať scény s štandardnou, fyzickou alebo stereo kamerou
  • globálna iluminácia, pohybový rozmaz, hĺbka ostrosti a všetky popôsobenia
  • Abstraktné renderovanie so Sketch and Toon
  • Základy keyframe animácie
  • Pokračujúci workshop na viac ako 150 stranách.