Prax v Cinema 4D: Vesmírna stanica
Praxiálny tutoriál Cinema 4D: 3D modelovanie a osvetlenie vesmírnej stanice.
Jazyk: Nemčina

Tutorial praxe Cinema 4D: 3D modelovanie a osvetlenie vesmírnej stanice.

Tutorial na vzlietanie v 3D! Expert na Cinema 4D Uli Staiger ti vysvetlí viac ako tri hodiny ako funguje modelovanie a osvetlenie trojrozmerných scén. Na príklade vesmírneho stanice najprv modeluješ interiér a vonkajšok. Následne vypracuješ s osvetlením a shadermi presvedčivú scénu. Dosiahni hviezdy v Cinema 4D.

  • 25 lekcií v viac ako 3 hodinách videotrénigu pre 3D modelovanie a osvetľovanie v Cinema 4D.
  • Vrátane pracovných materiálov, vrátane robotických rúk, káblov a koľajových systémov pre tvoju vesmírnu stanici.
  • Nauč sa na konkrétnom príklade kroky práce profesionála a aplikuj ich na svoje práce.
  • Využi funkcie programu Cinema 4D, kombinuj ich s programom Photoshop a vytváraj prepracované a detailné scény.
  • Poznať a používať detailne funkcie a nástroje, vrátane Screen Space Ambient Occlusion (SSAO).

Cinema 4D precvičovaný: od ničoho k priestoru, od priestoru k dokonale osvetlenej scéne. Otvorte pokladnú skúseností profesionála a nasleduj postup, ktorý obohatí vaše vlastné projekty v budúcnosti.

Podrobnosti
  • Použiteľné s:
  • Obsah: 3 h Video-tréning
  • Licencia: súkromná a komerčná Práva na používanie
  • Bonus: vrátane pracovných materiálov
Kategórie
Fotografia & úprava obrázkov, 3D, Audio & Video
Vytvorené s láskou od:
Uli Staiger Uli Staiger

Výstavba vesmírnej stanice.

Podrobnosti obsahu

Kino 4D: modelovanie a vytváranie scén súvisiacich s priestorom a svetlom

Lekcia číslo jedna: žiadna scéna bez príbehu! Gezemaneh 7 je mesiac planéty Mandarian v Subsidian-systeme. Vesmírna stanica, ktorá je vytvorená v tomto Praktickom návode, sa nachádza na luna-stacionárnej obežnej dráhe. A už sme uprostred diania, a to v procese 3D modelovania a osvetlenia takejto stanice s Kino 4D. 

3D modelovanie na príklade vesmírnej stanice

Aby sa z priestoru stal priestor, musíte najprv o ňom premýšľať a až potom ho môžete postaviť. Preto sa v prvej časti tohto videonávodu zaoberáme 3D modelovaním časti priestoru zo veľmi jednoduchých prvkov. Ten, kto má trochu skúseností s programom Cinema 4D, by s tým nemal mať žiadne ťažkosti. Po dokončení segmentu bude z jeho inštancií postavený skutočný priestor. Počas procesu môžete dodržiavať návrh trénera a mierne upraviť priestor alebo vytvoriť úplne vlastný návrh, pri ktorom vám veľmi pomôže nová SSAO.

Učenie sa praxou: Pracovné materiály pre tutoriál Kino 4D

Okrem toho je k dispozícii celý priecinok s pracovnými súbormi plnými objektov (ako robotické ramená, káble, dráhové systémy a iné veci), ktoré sú nevyhnutné na vesmírnej stanici, samozrejme všetko s príslušnými materiálmi. Môžete ich radi používať alebo použiť ako inšpiráciu pre vlastné vesmírne objekty.

Osvetlenie: Ako dokonale osvetliť svoje scény

V druhej časti tréningu ide o Osvetlenie a nastavenie svetiel, ale aj tvorbu shaderov, pričom tréner Uli Staiger požaduje základné znalosti. Okrem klasického materiálu vytvoreného v programe Photoshop, o novom spojení s látkou verzie R18 a niekoľkých špinavých trikoch sa dozviete hlavne o tom, ako vytvoriť realisticky pôsobiace, opotrebované hrany cez novú farbu vrcholu, bez použitia BodyPaint.

Tieto veci sa dozviete v tutoriáli Kino 4D

Budete sledovať postup práce 3D profesionála pri kompletnom vykonaní projektu s programom Kino 4D. Zažijete mnohé skúsenosti, ktoré môžete aplikovať na svoju vlastnú metódu práce. Naučíte sa cieľavedome používať nástroje programu a tiež získate prehľad o rôznych nových funkciách verzie R18. 3D modelovanie priestoru a následné osvetlenie – tak to spravíte správne odteraz.