S Cinema 4D môžeš realizovať takmer každú scénu a každý obrázok. Tento 7-hodinový tutoriál od Uliho Staigera ťa zavedie do sveta polygonov, splín, deformérov a nastavení pre vykresľovanie. Znie to suchu?! Ale je to zábava! Od samého začiatku sa učíš. Spoznaj základy modelovania, textúrovania, vykresľovania a osvetlenia. Postav si starý reflektor na javisku 1:1. Toto je tvoja cesta od prvej jednoduchej geometrie k plne funkčnému 3D objektu.
Extrúzia, rendrovanie a obkrúžovanie – všetko to je pre teba ešte úplne alebo čiastočne cudzie? Po tomto tréningu poznáš pojmy a funkcie C4D a budeš schopný vytvárať vlastné 3D objekty.
Či už otváraš Cinema 4D po prvý, druhý alebo tretí raz - s týmto tutoriálom sa ti podarí rýchlo začať. Základy a 3D prax pre začiatočníkov! Usporiadaj sa od začiatku, spoznaj funkcie a venuj pozornosť už pri prvých kliknutiach na vytváranie čo najrealistickejších scén.
7-hodinový tutoriál na Cinema 4D s 54 lekciemi je rozdelený do dvoch veľkých častí. Najprv ťa tvoj tréner Uli Staiger prevedie rozhraním, základmi a nástrojmi programu. Následne krok za krokom vytvoríš reflektor.
Spoznaj tzv. manažérov, teda ovládacie panely programu, vrátane ich funkcií. Využi dôležité skratky na efektívnu prácu. Presúvaj, otáčaj, škáluj svoje objekty. Tvoj tréner ti neukáže len, ako postupovať, ale aj, na čo pri používaní nástrojov nezabúdať.
Cinema 4D je extrémne rozsiahly, no už s malým počtom aspektov zvolených Ulim Staigerom môžeš vytvárať akékoľvek 3D tvary. Medzi tieto aspekty patria parametrické základné objekty (ako kocky a valce) a polygonálne objekty s editovateľnými bodmi, hranami a plochami. K objektom pristupuješ výtvarne tým, že pracuješ s živým výberom, extrúziou a vnútornou extrúziou, s polygonálnym perom a nástrojmi na krájanie. Ďalej sú tu pokročilé koncepty ako SDS alebo symetrické objekty a práca so splínmi (porovnateľné s cestami), objemovými generátormi a tvarovateľmi. Zatiaľ ti to všetko nič nevraví? – V kurze vytvoríš hrniec, reproduktorovú skrinku a veterný mlyn, čo ti umožní získať všetky tieto pojmy. Na týchto miestach potom pokračuješ v 3D modelovaní vesmírnej stanice a 3D animáciách v Cinema 4D.
Po modelovaní nasleduje osvetlenie tvojho objektu. Dozvieš sa, ako pomocou plošného svetla, fyzikálneho svetelného zdroja alebo cieľového svetielka vložiť svetlo do svojej scény. So stínm, reflexiou, 3D materiálom a príslušnými farbami, reflexiami alebo transparentnosťou vytváraš realistické znázornenia. Následne vytvoríš vlastné kamery a správne nastavenia použiješ na vyrenderovanie. V závere aplikuješ svoje nové znalosti na vytvorenie uvedeného reflektora.
Ako bonus dostaneš viac ako 300 stránok vo formáte PDF s informáciami o novinkách v Cinema 4D R19 a R20. Súčasťou sú pracovné materiály na precvičovanie!
Získaj prehľad!
Krok za krokom vysvetlené
Praktické aplikácie pre podniky.
Produkujte kvalitné videá.
Počúvaj sa dobre!
Krátké videá. Trvalý úspech!
Ako to funguje. Aké možnosti existujú.
Takto sa ukážeš!