Shader pre Cinema 4D: Hrdza a kov
C4D-Textúry: Kov a hrdza

C4D-textúry: Kov & Hrdza

Vysaďte vaše 3D povrchy v C4D pomocou fotorealistických textúr hrdze alebo kovu. Pre robotov, autá, stroje a ostatné 3D objekty sú pripravené 22 textúr k použitiu v aplikácii Cinema 4D. Či už je to lesklé zlato, striebro a čierna alebo opotrebenie, korózia a hrdza - prozedurálne textúry je možné nekonečne škálovať.

  • 22 Cinema 4D shader: Ožite vaše 3D objekty s fotorealistickými kovovými povrchmi.
  • Textúry je možné ľubovoľne škálovať a prispôsobovať pre veľké aj malé povrchy.
  • Od lesku po hrdzu - pri tejto materiálovej pestrosti nájdeš vhodný kovový vzhľad.
  • V cene zahrnuté: súbory Cinema 4D a knižnice, ako aj krátke návody na použitie.
  • Nastavte reflexie, efekty alebo lesk pomocou nástrojov Cinema 4D.

Ako sa vaše 3D povrchy točia a otáčajú - tieto lesklé až hrdzavé kovové textúry vás nechajú len tak! Stiahnite si shader a použite ich!

Podrobnosti
Kategórie
Textúry a prekryvy, 3D, Video & Animácia
Vytvorené s láskou od:
Oliver Krüger Oliver Krüger

Príklady použitia

  • 3D objekt s efektom pre rúry.
    Otvoriť galériu
    Príklad (od R13): Je tvoj objekt vystavený silám prírody? Tak nechaj ho jednoducho zhrdzavenie.
  • Stříbrný shader pro použití v programu Cinema 4D, ukázán na příkladovém 3D objektu.
    Otvoriť galériu
    Príklad (od R13): Alebo prichádza tvoj 3D objekt čerstvo z výroby? Potom ho nechaj zářiť!
  • 3D objekt z programu Cinema 4D s shaderom na vytvorenie kovových povrchov.
    Otvoriť galériu
    Príklad (od R13): Zbav sa nepekných orezávacie hranice a namiesto toho použi procedurálne textúry.
  • 3D objekt, v Cinema 4D s textúrou.
    Otvoriť galériu
    Príklad (od R16): A jedno je isté - bez ohľadu na to, aká veľká je tvoja vec - kov sa prispôsobí.
  • Robot pod vodou, ukazuje použitie kovového shaderu v scéne.
    Otvoriť galériu
    Príklad: Doladite si shader-y vo vašich scénach ešte viac - pre lesk a reflexie.
  • Metalický shader, použiteľný od Cinema 4D R13.
    Otvoriť galériu
    Shader kovu, použiteľné od Cinema 4D R13.
  • Shader pre kov, použiteľné od Cinema 4D R13.
    Otvoriť galériu
    Metalický shader, použiteľný od Cinema 4D R13.
  • Metalický shader, použiteľný od Cinema 4D R13.
    Otvoriť galériu
    Metalický shader, použiteľný od Cinema 4D R13.
  • Shader pre kov, použiteľné od Cinema 4D R13
    Otvoriť galériu
    Shader pre kov, použiteľný od Cinema 4D R13
  • Metalický shader, použiteľný od Cinema 4D R13.
    Otvoriť galériu
    Shader pre kov, použiteľný od Cinema 4D R13.
  • Shader pre kovy, použiteľný od Cinema 4D R13.
    Otvoriť galériu
    Shader pre kov, použiteľné od Cinema 4D R13.
  • Metalický shader, použiteľný od Cinema 4D R13
    Otvoriť galériu
    Shader pre kovy, použiteľné od Cinema 4D R13
  • Shader pre kov, použiteľný od Cinema 4D R13
    Otvoriť galériu
    Shader pre kov, aplikovateľný od Cinema 4D R13.
  • Metalický shader, použiteľný od Cinema 4D R13.
    Otvoriť galériu
    Shader kovov, použiteľný od Cinema 4D R13.
  • Shader na kov, použiteľný od Cinema 4D R13.
    Otvoriť galériu
    Metalický shader, použiteľný od Cinema 4D R13.
  • Shader pre kov, použiteľný od Cinema 4D R13
    Otvoriť galériu
    Shader pre kovy, použiteľný od Cinema 4D R13
  • Shader na kovy, použiteľné od Cinema 4D R13
    Otvoriť galériu
    Shader pre kovové materiály, aplikovateľné od Cinema 4D R13.
  • Metalický shader, použiteľný od Cinema 4D R18.
    Otvoriť galériu
    Metalický shader, použiteľný od Cinema 4D R18.
  • Shader na kovy, použiteľný od Cinema 4D R18
    Otvoriť galériu
    Shader kovu, použitelný od Cinema 4D R18.
  • Shader kovu, použiteľný od Cinema 4D R18
    Otvoriť galériu
    Shader pre kov, použiteľné od Cinema 4D R18.
  • Metalický shader, použiteľný od Cinema 4D R18.
    Otvoriť galériu
    Metalický shader, použiteľný od Cinema 4D R18
  • Shader pre kov, použiteľné od Cinema 4D R18.
    Otvoriť galériu
    Shader na kov, použiteľný od Cinema 4D R18.
  • Shader pre kovy, použiteľné od Cinema 4D R18
    Otvoriť galériu
    Shader na kovy, použiteľné od Cinema 4D R18.

Video pomocis na použitie

Materiál pre Cinema 4D: shader pre rez a kov.

Podrobnosti obsahu

Textúry na rast a kov pre čistý fotorrealizmus v C4D

Tvoj 3D objekt potrebuje kovový lesk alebo zhnité, rozpadnuté vzhľad? Následne pridaj tieto C4D textúry a vytváraj povrchy, ktoré pôsobia tak prirodzene, akoby prišli priamo z kamery.

Dostaneš 22 shaderov s rôznymi kovovými textúrami, takže pre tvoje 3D objekty máš k dispozícii povrchy, ktoré sú vhodné. Väčšina z nich je použiteľná od Cinema 4D R13 a novších, jeden shader funguje od R16. Niektoré shadery využívajú Inverse Ambient Occlusion, ktoré je aplikovateľné v Cinema 4D R18 a vyšších verziách. Výhoda: Táto funkcia taktiež vytvára efekty ako hrdza alebo odlupovanie farby aj na rohoch alebo prekrytích - pre ešte realistickejší vzhľad. Ďalšie shadery nájdeš u nás napríklad pre skalné a kamenné povrchy a pre ľadové textúry.

Výhody procedurálnych textúr

Shadery sú oveľa viac ako len obyčajné textúry. Procedurálne textúry tohto balíka vznikajú algoritmami namiesto toho, aby boli jednoducho zložené z dlaždíc. Automatické výpočty zabezpečujú fotorealistické zobrazenie - bez rezov, s viacvrstvovými odrazmi, bez ohľadu na veľkosť tvojho povrchu. Prirodzený vzhľad výsledku renderovania sa zvyčajne dosahuje použitím fraktálneho Noise a turbulence.

Ako používať shadery v Cinema 4D - pozri si aj videá v karte „Príklady“

V balíku je krok za krokom priložený návod, pre prípad, že ešte nemáš skúsenosti s materiálmi v Cinema 4D. Základne pridáš dodaný súbor LIB do podpriečinka browser, ktorý sa nachádza v adresári library štruktúry adresára Cinema 4D.

V Cinema 4D otvoríš pod Okná Prehliadač obsahu. Tu nájdeš v Presetoch knižnicu kovových shaderov, zoradenú do troch podpriečinkov. Vybraný shader a jeho Alphu teraz načítaš dvojkliknutím do svojej už otvorenej scény. Okrem toho máš k dispozícii aj súbor C4D. S nástrojmi a funkciami Cinema 4D môžeš textúry ďalej prispôsobiť svojim predstavám.