Textúry na rast a kov pre čistý fotorrealizmus v C4D
Tvoj 3D objekt potrebuje kovový lesk alebo zhnité, rozpadnuté vzhľad? Následne pridaj tieto C4D textúry a vytváraj povrchy, ktoré pôsobia tak prirodzene, akoby prišli priamo z kamery.
Dostaneš 22 shaderov s rôznymi kovovými textúrami, takže pre tvoje 3D objekty máš k dispozícii povrchy, ktoré sú vhodné. Väčšina z nich je použiteľná od Cinema 4D R13 a novších, jeden shader funguje od R16. Niektoré shadery využívajú Inverse Ambient Occlusion, ktoré je aplikovateľné v Cinema 4D R18 a vyšších verziách. Výhoda: Táto funkcia taktiež vytvára efekty ako hrdza alebo odlupovanie farby aj na rohoch alebo prekrytích - pre ešte realistickejší vzhľad. Ďalšie shadery nájdeš u nás napríklad pre skalné a kamenné povrchy a pre ľadové textúry.
Výhody procedurálnych textúr
Shadery sú oveľa viac ako len obyčajné textúry. Procedurálne textúry tohto balíka vznikajú algoritmami namiesto toho, aby boli jednoducho zložené z dlaždíc. Automatické výpočty zabezpečujú fotorealistické zobrazenie - bez rezov, s viacvrstvovými odrazmi, bez ohľadu na veľkosť tvojho povrchu. Prirodzený vzhľad výsledku renderovania sa zvyčajne dosahuje použitím fraktálneho Noise a turbulence.
Ako používať shadery v Cinema 4D - pozri si aj videá v karte „Príklady“
V balíku je krok za krokom priložený návod, pre prípad, že ešte nemáš skúsenosti s materiálmi v Cinema 4D. Základne pridáš dodaný súbor LIB do podpriečinka browser, ktorý sa nachádza v adresári library štruktúry adresára Cinema 4D.
V Cinema 4D otvoríš pod Okná Prehliadač obsahu. Tu nájdeš v Presetoch knižnicu kovových shaderov, zoradenú do troch podpriečinkov. Vybraný shader a jeho Alphu teraz načítaš dvojkliknutím do svojej už otvorenej scény. Okrem toho máš k dispozícii aj súbor C4D. S nástrojmi a funkciami Cinema 4D môžeš textúry ďalej prispôsobiť svojim predstavám.