Skalné, snehové a kameňové textúry pre krajinky v Cinema 4D
Vytváraš vo svojom programe Cinema 4D vlastné krajiny a chceš, aby boli zobrazené čo najrealistickejšie? Keď sa staneš skalnatým, hornatým a horským, máš k dispozícii tieto procedurálne Cinema 4D textúry s odpovedajúcimi povrchmi. Ako môžu vyzerať tvoje skaly, hory a kamene v budúcnosti, si môžeš pozrieť na nasledujúcich obrázkoch. Ako aplikovať shadre, sa dozvieš v záložke „Príklady“.
Na použitie shaderov - pozri aj videá v záložke „Príklady“
Dostaneš celkovo 30 textúr Cinema 4D s rôznym výzorom, použiteľných od verzie Cinema 4D R13 vyššie. Tak si môžeš vybrať vhodnú textúru pre tvoju scénu. V balení je krátky návod, ak si ešte s materiálmi v programe Cinema 4D nepracoval, alebo si s nimi pracoval len zriedka.
Na aplikovanie shaderov skopírujte súbor LIB do podpriečinka browser, ktorý sa nachádza v priečinku library v zložke štruktúry Cinema 4D. V programe Cinema 4D otvoríte pod Okno Prehliadač obsahu. Tu nájdete v Prednastaveniach Knižnicu kameňných textúr. Požadovaný shader a jeho alfu teraz stiahnete dvojklikom do vašej už otvorenej scény. Alternatívne je k dispozícii aj súbor C4D. Ďalšie shadre nájdete u nás napríklad pre kovové a hrdzavé povrchy a tiež pre ľadové textúry.
Výhody procedurálnych textúr
Všetky shadre sú viac než len obyčajné textúry. Zatiaľ čo sa obyčajne dlažbuje, teda spája sa dohromady, procedurálne textúry tohto balíka vznikajú algoritmami. Výpočet zabezpečuje fotorealistické zobrazenie - bez krajín, s viacúrovňovými reflexiami, bez ohľadu na veľkosť povrchu. Prirodzený vzhľad výsledku renderovania sa obvykle dosiahne pomocou použitia fraktálnej šumu a turbulencie. funkcie.