Termíny užívateľského rozhrania (UI), užívateľského zážitku (UX) a použiteľnosti (usability) sú spolu prepojené, ale majú rozdielne obsahové ťažiská. Tu sú základné rozdiely:

  1. Užívateľské rozhranie (UI):
    • UI sa týka vizuálnych prvkov a možností interakcie, ktoré užívateľ priamo vidí na obrazovke a používa v aplikácii alebo na webovej stránke. Sem patrí rozloženie, farby, písma, obrázky, tlačidlá, ikony a ďalšie grafické prvky, ale aj prvky značky (branding) a dôveryhodnosti a interakčný dizajn.
    • Hlavným cieľom dizajnu užívateľského rozhrania je vytvoriť atraktívne, efektívne a intuitívne užívateľské rozhranie, ktoré zjednodušuje interakciu medzi užívateľom a digitálnym produktom.
  2. Užívateľský zážitok (UX):
    • UX zahŕňa celkový zážitok, ktorý má užívateľ s produktom. Nezameriava sa len na vizuálny dizajn (UI), ale aj na celkovú interakciu užívateľov, emócie, očakávania a vnímanie počas celej skúsenosti s produktom - vrátane očakávaní pred a po skutočnom použití.
    • Hlavným cieľom UX je zabezpečiť, že produkt vyhovuje potrebám a očakávaniam užívateľov a poskytuje pozitívny, uspokojivý a efektívny zážitok - a zároveň sa vyhýba frustrácii na akomkoľvek mieste cesty zákazníkov.
  3. Použiteľnosť:
    • Použiteľnosť sa týka priateľskosti produktu a toho, ako ľahko môžu užívatelia vykonávať určité úlohy na webovej stránke alebo v aplikácii.
    • Zameriava sa na efektívnosť, účinnosť a spokojnosť užívateľov pri používaní produktu. Súčasťou použiteľnosti je aj predvídateľnosť, aby užívatelia našli zvyčajné vzory (vyhľadávanie je hore alebo vpravo hore), navigácia je hore alebo vľavo a podobne.
    • Použiteľnosť je časťou celkového UX, a to presne oblasť, ktorá sa deje počas používania zo strany užívateľa. Užívateľsky priateľné rozhranie je dôležitou súčasťou použiteľnosti.

Zvlášť dôležitý je časový aspekt. Užívateľský zážitok sa začína ešte pred použitím s predstavami, očakávaniami a aj predsudkami užívateľa. Užívateľský zážitok prechádza procesom používania - tento časový aspekt zahŕňa použiteľnosť so spokojnosťou, účinnosťou a efektívnosťou pri používaní. A nakoniec, užívateľský zážitok končí s nadobudnutými skúsenosťami a emocionálnymi väzbami po použití.

Zatiaľ čo dizajn užívateľského rozhrania sa zaoberá hlavne písmami, farbami, tlačidlami, obrázkami, ikonami a pod., dizajn užívateľského zážitku sa pohybuje v širšom kontexte: UX dizajnér zohľadňuje cieľové skupiny a persony, definuje informačnú architektúru, pracuje s drôtovými modelmi a prototypmi, navrhuje interakčné trasy podľa cesty zákazníka a vyvíja scénare a interakčné prvky. Sám príbeh je tiež súčasťou užívateľského zážitku.

Takto koncipuje UX dizajnér klikateľný koncept drôtového modelu ako raný prototyp, aby vizualizoval informačnú architektúru a interakčné trasy:

Drôtový model konceptu online obchodu.

Je tu príklad mobilného dizajnu užívateľského rozhrania s klikateľnými cestami, ktorý bol vytvorený v programe Adobe XD:

Klikateľný prototyp v mobilnom dizajne s cestami.

Skutočné vyhotovenie sekcií webovej stránky sa potom týka užívateľského rozhrania. Tu je príklad vyhotoveného dizajnu užívateľského rozhrania z vyššie uvedeného konceptu drôtového modelu:

Užívateľské rozhranie dizajnu online obchodu.

Sumarizujúc: UI sa zameriava na vizuálne dizajn a prvky interakcie, UX sa týka celkového zážitku užívateľa a použiteľnosť sa zaoberá užívateľskými aspektmi a ľahkosťou používania produktu. Všetky tri aspekty sú dôležité na vytvorenie digitálneho produktu, ktorý je esteticky príťažlivý, funkčný a poskytuje pozitívny užívateľský zážitok pri súčasnom znížení prípadných zdrojov frustrácie.

Používateľská skúsenosť vs. Používateľské rozhranie vs. Použiteľnosť: Poznajte rozdiely.

Uverejnené dňa od Matthias Petri
Uverejnené dňa:
Od Matthias Petri
Matthias Petri spolu s jeho bratom Stefanom Petri založili agentúru 4eck Media GmbH & Co. KG v roku 2010. Spolu s jeho tímom prevádzkuje populárne odborné fórum PSD-Tutorials.de a online vzdelávacie portál TutKit.com. Vydal množstvo tréningov pre úpravu obrázkov, marketing a dizajn a vyučoval ako externý lektor na FHM Rostock o „Digitálnom marketingu a komunikácii“. Za jeho prácu bol viackrát ocenený, vrátane špeciálnej ceny na Website-Award Mecklenburg-Vorpommerns 2011 a ako Kreatívny tvorca Mecklenburg-Vorpommern 2015. V roku 2016 bol menovaný za Fellow Kompetenčného centra pre kultúrny a kreatívny priemysel Bundu a angažuje sa v iniciatíve „Wir sind der Osten“ ako podnikateľ a riaditeľ namiesto mnohých iných protagonistov východonemeckého pôvodu.