Pre toto tutoriál som už pripravil retušovaciu vrstvu a vytvoril som malú fotomontáž. To nie je veľmi ťažké, je to len fotografované pred šedým pozadím (1), nový pozadie je vložené pomocou zlievania a potom je znovu vyvolené pomocou masky (2). Len taká malá predohra.
Úloha: vytvoriť nové osvetlenie
Chcem celú vec teraz ozdobiť farebným svetelom. Chcem teda zapnúť farebné svetlá. A aj to už mám pripravené, takže to môžem ukázať predtým, ako to môžeš zopakovať.
Toto je modré a žlté svetlo (1). Moja modelka je v podstate od toho neovplyvnená.
Čo je trochu protichodné: Mám tu bielu žiarivú škvrnu (2), ale modré svetlo, a potom (3) tu nemám žiadnu žiarivú škvrnu alebo žiaden svetelný lesk na koži, ale mám tu žltý bod. To sa nehodí. Musím to doplniť neskôr.
A až keď to urobím, tieto dva svetelné zdroje budú pôsobiť dôveryhodne. Celá táto vec funguje hrozne jednoducho, ako hneď uvidíš - a tak začíname.
Vytvorenie svetelného lúča
Vytvoríš si prázdnu vrstvu (1), vyberieš farbu z tohto miesta (2). Teraz si vezmem pekne sýtene modrozelenú farbu, niečo podobné. Tak to bude vyzerať dobre.
Potom vezmem štetc, nastavím ho na 100 % prekrytie a jednoducho si na obraz nakreslím šmolkovanko.
Vytiahnem ju trochu z obraza - a premýšľam: "No dobre, to vyzerá, akoby tam bolo maľované." Takže nastavím mód vrstvy na Negatívne násobiť (1), pretože potom sa bude obraz trochu difúznejší. Teraz len posúvam šmolkovanko mimo obraz, až kým nepoviem: "Áno, tam asi" - malo by to len trochu nažiariť sem (2).
To isté urobím na ďalšej prázdnej vrstve (1), tu si zoberiem jemný, teplý odtieň farby (2). Jas môžem vlastne zobrať rovno, sedí to. Skvelé.
Tu zase len kliknem štetcem do stredu (1), zmením na Voľnú transformáciu cez Cmd + T alebo Ctrl + T (2), nastavím režim vrstvy na Negatívne násobiť (3), ťahám svetelný lúč trochu väčší, aby sa ešte trochu rozptýlil, a potom ho umiestnim tak, aby som mal svetelný lúč v ľavej dolnej časti. Celé potvrdím stlačením klávesu Enter.
Vytvorenie svetelných hrán
Jediné, čo mi teraz chýba, sú svetelné hrany. Na to si musím najprv odlíšiť svoju modelku alebo nájsť masku v zásobníku vrstiev. Mám ju tu dolu, len som o ňu trochu precitol. S podržanou klávesou Cmd alebo Ctrl môžem kliknutím načítať výber.
Aj tu zostáva výber aktívny. A teraz pri nízkej prekrytí, okolo 10, 15, 20 %, menej je viac, a s mäkkým štetcem môžem namaliť svetelnú hranu.
Priblížim si to trochu. Tu prichádza svetelný lúč. To robí celú vec dôveryhodnú, najmä tu na nohe. Koža veľmi veľa odráža. Takto si to teraz môžem nalíčiť. Ak je to trochu príliš, nevadí, pretože neskôr máme regulátor prekrytia, s ktorým to môžeš kedykoľvek upraviť.
A samozrejme to isté teraz urobím s modrým odtieňom. Tu si teraz šmolkujem a nakreslím si tento farebný okraj. Tak.
Cmd + D (alebo Ctrl + D) zruší výber. Oddialim. Svetlo tam určite je, ale je to trochu veľa, takže teraz len znížim prekrytie. Myslím, že tak 60 % až 70 % by už malo stačiť (1).
A môžem aj neskôr ešte trochu znížiť intenzitu týchto dvoch bodiek (2), aby neboli také drsné, ale stále sú v obraze.
Výsledok
A keď si to zobrazím so svojím pôvodným pozadím, tak to má zmysel aj vo štúdiu, aj pred šedou farbou. Tu žltý zdroj svetla, tam modrý. Oko sa veľmi ľahko nechá oklamať týmto druhom efektov.
Ak však odstrániš hrany (ľavý obrázok), potom je to okamžite zrejmé: Tu si urobil farebnú škvrnu vľavo a vpravo, to je vtipné.
Ale takto, s farbou na okraji (pravý obrázok), to má zmysel, pretože tieto farby sa musia nájsť aj v farebnom odtieni na osobe.