Teraz ti ukážem, aké krásne, uvoľnené a jednoduché je pracovať so smart objektmi. Smart objekty sú skutočným časovým šetričom pri úprave obrázkov a zabezpečujú aj určitú mieru prehľadnosti.
Tu som sa pokúsil zaznamenať toto Bond-Girl podobne ako v tom filme časom. Ten dobre známy okamih, keď dáma vystupuje z vody. A k tomu samozrejme potrebujem trochu karibskú atmosféru, dramatické oblaky, krásnu piesočnatú pláž a to mierne mliečne a krémové, ktoré tento filmový vzhľad vynikajúco označovalo. Snažil som sa to napodobniť.
Pôvodne to vyzeralo tak, že som to odfotil pri najbližšom bahnitej jame za rohom. No a tam som mal žiaľ tieto stromy vzadu, tieto smreky a jedľe. Mám pláž, ktorá sa musí vyčistiť, leží tam všemožné drobné, jedlo a tak ďalej. Musím tiež trochu retušovať pri modeli, prispôsobovať farby a podobne. Celé je to celkom náročné. Na prvý pohľad to možno nevyzerá až tak zle, ale v skutočnosti je tam trochu viac.
Všetky úpravy skryté v smart objekte
Kde je to všetko ukryté teraz? Na tejto úrovni tu vidím vlastne len: Smart objekt, Smartfilter, zakrivenie, pridanie šumu, galeria rozmazania. To predsa nemôže tvoriť celý vzhľad obrázku...
Áno, a spravil som to takto: Skryl som to celé do tohto smart objektu (1).
Keď to otvorím, najprv uvidíš, že pracovná plocha je enormne zväčšená, pretože sem zakomponujem rôzne prvky. Napríklad súbor s novou oblohou: Hore som vytvoril takýto záblesk, pridal som štruktúru a ďalšie ... To všetko je v mojej úrovni retuše.
Ak to rozbalím (1), uvidíš teraz naozaj kompletnú úpravu obrázku, môžeš kliknúť na jednotlivé vrstvy a zapnúť/vypnúť. A teraz to celé krátko prejdeme, ako to všetko funguje.
A potom sa vrátim k tomu smart objektu. To je v podstate spôsob práce alebo príbeh, keď sa do toho mojho pôvodného obrázku pustím.
Príklad: Všetko je v smart objekte
Na pôvodný obrázok pridávam vrstvu Odtieň/Intenzita nad vodu. Má byť trochu karibsky modrá.
Model som jednoducho pretransformoval dolu (1), čo spôsobí, že nohy, ale aj plutvy budú dlhšie, čo si však nikto nevšimne, kto nepozná originálne plutvy a originálne nohy.
Potom prichádza obloha (2) v režime prekrývania. A pretože kresba ešte nie je taká, akú som si predstavoval, jednoducho sa to znovu skopíruje (3), cez masku (4) sa to potom odstráni z modelu a trochu sa rozmazáva.
Na tejto vrstve (5) sa veľa nedeje, okrem toho je tu ešte trochu upravená maska, pretože sem sa ešte dalo trochu oblohy.
Prichádza farba (1), kde som trochu namaloval s farbou a maskoval. Potom prichádza lúč slnka (2), z ktorého potrebujem vlastne len malý roh.
Potom ešte Selektívna farebná úprava (3), robia sa prvé farebné úpravy. Vrstva Vyhľadávanie farby (4) trochu rozjasňuje celý obrázok.
Na ďalšej vrstve (1) je z modelu odstránené niečo. Na tejto vrstve (2) je pridaná vinjeta. Pri Expozícii (3) som sa ešte o niečo viac zvýšil s úrovňovou úpravou.
Vrstva Vyhľadávanie farby (1) v tomto prípade zaisťuje hlavný vzhľad, je ešte trochu upravená pomocou inej vrstvy Vyhľadávanie farby (2) a pridá sa ešte Barevná oblasť (3), ktorá všetko trochu zohrieva.
To je v podstate celá retuš. Nie je za tým veľa, hlavne sa tu pracuje s režimami vrstiev a maskami a s úrovňovými úpravami. Krásne na tom je, že teraz môžem kedykoľvek zasiahnuť v akomkoľvek bode, pretože som pracoval úplne nedestruktívne.
Môžem vymeniť oblohu (1) tu, môžem retušovať na modele (2), môžem pridať inú farebnú náladu, môžem trochu vytiahnuť alebo znížiť záblesk (3). Takže som naozaj úplne v nedestruktívnom režime.
A každá zmena, ktorú urobím, sa uloží, keď jednoducho zavriem súbor tu hore (1). Potom mám možnosť zrušiť to celé a pokračovať (2), nepo ukladať (3), teda neprijímať zmeny do smart objektu, alebo ukladať (4).
S Uložiť sa moja zmena sem zaznamená.
Podľa toho, ako komplexná je táto skupina, ktorá je tu skrytá, to môže trvať chvíľku, ale musí naozaj prepočítať kompletný zásobník vrstiev do tohto inteligentného objektu (1).
Ďalšie možnosti úprav
To teraz spôsobuje, že si s pomocou tejto jednej vrstvy môžem úplne vybrať predtým a potom.
A takto pracujem osobne najradšej, pretože nakoniec mám v podstate vrstvu pixelov, aj keď to tak nevyzerá, a na nej môžem následne robiť rôzne veci s inteligentným filtrovaním.
S týmto inteligentným objektom som tak flexibilný, že si napríklad na tejto vrstve inteligentného objektu v tejto skupine, kam leží aspoň pätnásť, dvadsať retušných vrstiev, môžem vytvoriť masku (1) a napríklad okamžite vymeniť nebo. Tu malujem (2) na to - a hneď mám svoje pôvodné nebo aj svoje stromy z Bavorského lesa naspäť.
Na modeli (1) by som teraz mal s redukovanou priehľadnosťou (2) tak trochu znovu namáľovať farebný vzhľad, inak tu máte samozrejme prílišný prechod, ale to sa dá veľmi ľahko dosiahnuť prostredníctvom masky…
A už to tu tak prirodzene tečie. Potom mám dole karibský vzhľad a Bavorský les v pozadí.
A tak si to teraz môžem veselo kombinovať. Teraz si môžem nechať stáť stromy a povedať: „Áno, ale ten dramatický nebo by som radšej“ - a znova si to vnesiem do obrazu cez masku.
Zhrnutie
To je výhoda inteligentných objektov: Môžem pracovať s maskou na jednom jedinom inteligentnom objekte, môžem tam uložiť filtre, všetko možné. Inteligentný objekt je v podstate len prázdna skrinka, čakajúca na nastavenia. „Daj mi niečo! Kŕm ma!“... A to sme tu naozaj podrobne urobili.
Ak vytvorím celú skupinu ako inteligentný objekt, potom mám naozaj veľmi prehľadný zásobník vrstiev. Na tejto vrstve inteligentného objektu, ktorá obsahuje nespočetné množstvo skupín a čert vie čo, môžem kedykoľvek opäť pracovať s maskami, filtrami, úpravovými vrstvami a ďalším. Inteligentný objekt je naozajstným, skutočným švihákom.