Pred verziou 21 boli možnosti úprav výrazne obmedzené pre výstupné plochy, nazývané aj čiapky (Caps). Niekedy sme mohli nastaviť niektoré štandardné zaoblenia spolu s požadovaným polomerom.

Od verzie 21 máme oveľa viac slobody. Ako prvý príklad nám poslúži objekt MoText- s tromi známymi písmenami.

Nové vydanie 21 - vylepšené povrchy a lícovanie.

Nastavenie Výstupných Plôch

Strana výstupných plôch objektu MoText- sa výrazne zlepšila. Najskôr môžeme rozhodnúť, či chceme mať výstupné plochy na prednej strane (Štart) a/alebo na zadnej strane objektu (Koniec). Na rozdiel od predchádzajúcej verzie, môžeme nastaviť Bevel-Effekt pre začiatok a koniec samostatne, aktivovaním možnosti Samostatné Nastavenia Bevelu.

Novinkou v verzii 21 - vylepšené povrchy a zábrady.

Aby sme lepšie posúdili kvalitu výstupných plôch v nasledujúcich krokoch, prepneme sa cez menu Zobrazenie v našom 3D pohľade na režim Gouraud-Sharing (Linee).

Novinka vo verzii 21 - vylepšené povrchy a skosenia.

Počas tohto úkonu zostaneme pri štandardnej forme Zaoblené a vytvoríme Bevel pre naše písmená pomocou parametra Veľkosť. Keďže nižšie vo výstupnom dialógu je zvolený Typ Výstupných Plôch N-Gons, nemusíme sa viac zaoberať delením výstupnej plochy.

Tu je mimochodom možné objaviť nové, ďalšie možnosti pre delenie výstupných plôch, ktoré by mohli byť zaujímavé v rôznych aplikáciách.

Počet Segmentov pre vytvorenie Bevelu som znížil na hodnotu 1 pre lepšie porozumenie.

Nové vo verzii 21 - vylepšené povrchy a lícovanie.

Ak aj maximalizujeme parameter Veľkosť, nebudeme mať problémy s prekrývaním výstupných plôch. Za to zodpovedá aktívna možnosť Zabrániť Samou sebe.

Novinka vo verzii 21 - vylepšené povrchy a skosenia.

Ak na chvíľu deaktivujeme túto možnosť, uvidíme problémy, pred ktorými nás chránia nové funkcie pre výstupné plochy a zaoblenia.

Nové vo verzii 21 - vylepšené povrchy a skosenia

Zaoblené Efekty boli prítomné už v predchádzajúcich verziách. Pozrime sa teda na ďalšie Formy Bevelu, ktoré sú nám teraz k dispozícii. S Formou Bevel Krivka máme totiž voľnú ruku pri tvorbe.

Nové v rámci verzie 21 – vylepšené povrchy a skosenia.

Nastavením Krivky môžeme definovať Formu Bevelu podľa spline krivky. Ďalšie body krivky nastavujeme tak, že stlačíme Ctrl- kláves a klikneme ako obvykle.

Aby bolo dostatočne geometrie pre tvarovanie bevel krivky, musíme príslušný počet Segmentov zvýšiť podľa potreby.

Nové vo verzii 21 - vylepšené povrchy a skosenia.

Forma Bevelu Ganz zabezpečuje špecifické delenie na okrajoch výstupných plôch. Toto môže byť žiadané, ak sa objekty neskôr zaoblievajú pomocou Generatora Subdivizných Povrchov, pričom okraje výstupných plôch zostanú definované.

Novinka v verzii 21 - zlepšené povrchy a šikmé hrany.

Forma Bevelu Schritt vytvára zaoblenie postupným spôsobom. Počet krokov závisí samozrejme na zvolenom počte Segmentov pre beveling.

Nové vo verzii 21 - vylepšené povrchové vrstvy a bisele.

Prostredníctvom tlačidla Načítať Predvolené… je k dispozícii celkovo 16 prednastavených typov Bevelov s výstižnými náhľadmi pre priamu použiteľnosť. Vlastné vytvorené typy môžeme uložiť pomocou tlačidla Uložiť Predvolené… pre budúce použitie.

Nové v relácií 21 – vylepšené povrchové vrstvy a zábrady.

Doposiaľ vytvorené Bevele boli vždy generované do existujúcej geometrie. Hĺbka textu sa teda nezmenila vďaka bevelingu. Beveling môžeme však vytvoriť aj ako predlženie existujúcej geometrie. Na porovnanie používam formu Bevelu Schritt s dvoma Segmentmi.

Novinka v verzii 21 - vylepšené povrchy a skosenia.

Aktivovaním možnosti Rozšírená Forma teraz dosiahneme, že sa Bevele budú vytvárať ako rozšírenie základného objektu - s rozšírením uvedeným pod Žiadosti.

Nové vo verzii 21 - vylepšené povrchy a fazety.

Použitie Výberov pri Textúrovaní

Objekty založené na spline alebo generované majú vlastné Hĺdky, Výstupné Plochy a prislúchajúce Bevely vlastné Výbery. Toto nie je novinka vo verzii 21, pretože už aj predtým sme mohli pomocou uvádzania skratiek ako C1, C2, R1 atď. v Textúre Tagu využiť virtuálne, ale nie úplne ako Výberový Tag existujúce výbery na cielené priraďovanie textúr.

Novinkou vo verzii 21 je však to, že práca nám bude oveľa jednoduchšia cez vlastnú stránku Výbery v dialógovom okne nastavení. Nájdeme tu prehľadne zoznam všetkých existujúcich výberov.

Nové vo verzii 21 - vylepšené plochy a skosenia.

Aktivovaním príslušného výberu Polygónov- resp. Ohraničovacieho výberu vytvárame značky pre požadované výbery.

Nové vo verzii 21 - vylepšené plochy a fazóny.

Bohužiaľ sa značky neodlišujú podľa typu výberu, ale rýchlo si môžeme všimnúť, ktorú Značku selekcie musíme táhnúť do poľa Selekcia v diaľkovom ovládaní Značky materiálu, aby sme obmedzili materiál na tento výber.

Značka materiálu je mimochodom totožná s Značkou textúry, vo verzii 21 má len iný názov.

V mojom príklade dostane MoText-Objekt priradený modrý základný materiál a pre nehustú štruktúru červený materiál.

Nové vo verzii 21 - vylepšené povrchy a skosenia.

Keďže pole Selekcia môže obsahovať len jeden výber, oba ohraničenia objektu, teda výbery R1 a R2, potrebujú vlastnú Značku materiálu so zodpovedajúcou selekciou.

Novinka v verzii 21 - vylepšené povrchy a fazety.

V tomto obrázku je ešte raz dobre vidieť, ako sa nové povrchy a ohraničenia v programe Cinema 4D R21 stavajú.

Novinka vo verzii 21 - vylepšené povrchy a obrysy.

Negatívne ohraničenia

Ako malý bonus sa pozrieme na príklad Vysúvacieho-Objektu, ako pohodlne vieme vyformovať konce alebo Povrchy splineového objektu.

Novinka v R21 - vylepšené povrchy a šikmé hrany

Vo vyššie uvedenom príklade v diaľkovom ovládaní nájdeme znova stránky Ohraničenia- a Výbery-. Kliknutím na tlačidlo Načítať prednastavenie… voláme preddefinované tvary ohraničenia…

Novinka v rámci verzie 21 - vylepšené povrchy a zábrusy.

… a vyberieme si vhodný základný tvar.

Nové vydanie 21 - vylepšené plochy a sklonovanie.

Aby sme mohli hodnotiť kvalitu a rozdelenie ohraničenia, zapneme - ak nie je aktívne - zobrazenie Gouraud-Shading (Čiary) cez menu Zobrazenie 3D pohľadu.

Novinka vo verzii 21 - vylepšené povrchy a skosenia.

V rozpore s predchádzajúcim príkladom namiesto použitia posuvníka teraz používame pre Veľkosť Formy ohraničenia negatívnu hodnotu, ktorú musíme zadať do príslušného poľa s hodnotami.

Nové vo verzii 21 - vylepšené povrchy dosiek a skosenia.

Aby sme mohli ovplyvniť rozsah ohraničenia, aktivujeme možnosť Rozšírená forma.

Rozdelenie 20 Segmentov dodaných s prednastavením stačí na naše účely. S parametrom Výška teraz určujeme šírku tohto „negatívneho“ ohraničenia.

Nové vo verzii 21 - vylepšené plochy a skosenie.

V tomto príklade opäť využívame preddefinované Výbery, aby sme mohli cielene texturovať Vysúvací-Objekt. Pretože chceme môcť texturovať Obal a Ohraničenia nezávisle, aktivujeme tri prvky na vytvorenie Selekčných značiek na stránke Výbery- v diaľkovom ovládaní.

Nové vo verzii 21 - vylepšené povrchy a odstupy.

Obal Vysúvacieho-Objektu dostane priradený modrý materiál, keď ťaháme Značku výberu pre Obal (S) do poľa Selekcia Značky materiálu.

Nové vo verzii 21 - vylepšené plochy a skosenia.

Pre dva Koncové výbery resp. Ohraničenia Vysúvacieho-Objektu sú kvôli dvom výberom (R1 a R2) opäť potrebné dve Značky materiálu s príslušnými výbermi v poli Selekcia.

Nové v rámci verzie 21 - zlepšené povrchy a skosenia.

Týmto spôsobom je možné takéto objekty, ako dokončený kus kábla s príslušnými koncami, bez veľkých námahy modelovať a textúrovať ako jediný, splineový objekt.

Nové vo verzii 21 - vylepšené povrchy a skosenia.