V tomto návode sa naučíte, ako vyvíjať základy Adventúrneho hry, v ktorej sú interakcie s postavami KI v popredí. Na základe Chat aplikácie navrhneme hernú mechaniku, ktorá vám umožní navigovať sa rôznymi miestnosťami a riešiť úlohy. Zameriame sa na užívateľské rozhranie, herné stavy a základné logiky potrebné pre navigáciu a komunikáciu s postavami.

Najdôležitejšie poznatky

V tomto návode sa zameriame na to, ako:

  • Vytvoriť jednoduchú Adventúrnu hru založenú na textovej interakcii.
  • Návrh užívateľského rozhrania pre navigáciu medzi rôznymi miestnosťami.
  • Komunikovať s KI postavami pre formovanie hratelnosti.
  • Implementovať jednoduché riadenie stavov s React.

Postupný návod

Krok 1: Definovanie základov hry

Ako prvý krok je dôležité premýšľať o základnej štruktúre hry. Našou myšlienkou je vytvoriť Adventúrnu hru, ktorá poskytuje možnosť interakcie s KI postavami. Tieto interakcie sú kľúčom k riešeniu úloh a k pokroku vo hre.

Krok 2: Prispôsobiť užívateľské rozhranie

Aby ste prispôsobili užívateľské rozhranie vašej myšlienke, mali by ste upratať a optimalizovať existujúci chat komponent. Toto je východiskový bod, odkiaľ ďalej rozvíjate hernú mechaniku. UI by malo byť intuitívne a podporovať hráčsku skúsenosť poskytovaním jasných pokynov a možností.

Základy vývoja dobrodružnej hry riadenej umelej inteligenciou

Krok 3: Implementácia herných mechaník

V tomto kroku definujeme základné herné mechaniky. Hra nebude mať žiadne zložité mechaniky inventáru alebo zbierania. Namiesto toho sa zameriame na komunikáciu s KI postavami. Budete používať jednoduché príkazy ako "choď na sever" alebo "hovor s [postava]" na postup vo hre.

Krok 4: Umožniť navigáciu cez hru

Aby ste zaviedli navigáciu, musíte zabezpečiť, že hráči sa môžu pohybovať medzi rôznymi miestnosťami a miestami. To sa dosiahne jednoduchými tlačidlami, ktoré podporujú príkazy ako "choď na východ" alebo "choď na sever". Aktuálne miestnosti a ich popisy sa majú získať z centrálnej dátové štruktúry.

Základy vývoja adventúrneho počítačového hry riadeného umelej inteligenciou

Krok 5: Štruktúrovanie dát miestností

Tu budete formovať štruktúru vašich dát miestností. Mal by ste zabezpečiť, že každá miestnosť má jedinečné ID, popis a možné východy. Dôležité je, že len východy, ktoré sú skutočne dostupné, sú aktívne, zatiaľ čo ostatné zostávajú neaktívne.

Základy vývoja adventúrneho hier s umelou inteligenciou

Krok 6: Využitie správy stavu s React

Pre správu aktuálnej pozície hry sa využíva stav v Reacte. Tento stav uchováva aktuálne číslo miestnosti a aktualizuje pohľad používateľa v prípade zmeny hráčovej pozície. Implementácia správy stavov je kľúčová pre zabezpečenie hladkej hráčskej skúsenosti.

Základy vývoja hry s umele inteligenencom

Krok 7: Umožnenie interakcií s KI postavami

Centrálnou črtou našej hry budú interakcie s KI postavami. Tieto postavy musia byť následne programované podľa ich úloh v hre. Hráči musia mať schopnosť interagovať s postavami pomocou cielených dialogových ovládačov a tak dokončiť svoje úlohy.

Zhrnutie

V tomto návode ste sa naučili, ako vytvoriť štruktúru Adventúrnej hry zameranej na textové interakcie s KI postavami. Prispôsobili sme užívateľské rozhranie herným mechanikám, implementovali jednoduchú navigáciu medzi rôznymi miestnosťami a položili základy pre komunikáciu s postavami integrovanými do hry. Ďalšie kroky sa budú zamerať na vybavenie KI postáv s príslušnými schopnosťami a ďalšie rozšírenie hratelnosti.

Často kladené otázky

Ako dlho trvá proces vývoja hry?Čas vývoja môže variť v závislosti od rozsahu a komplexnosti, no jednoduché prototypy by mali byť možné vyvinúť v priebehu niekoľkých týždňov.

Je možné hru neskôr rozšíriť?Áno, hru je možné kedykoľvek upravovať a rozširovať, aby sa pridávali nové mechaniky alebo príbehy.

Ktorý programovací jazyk sa používa?V tomto návode používame React pre užívateľské rozhranie a JavaScript pre logiku a správu dát.