V tomto tutoriáli sa dozvieš, ako implementovať dôležitú novú funkciu pre Dr. Owena vo svojej hre. Táto funkcia umožňuje hráčovi získať rozhodujúcu radu, ako prejsť okolo bezpečnostného robota, ktorý požaduje heslo. Si tu na rozšírenie svojich programátorských schopností a na naučenie sa, ako vytvárať a optimalizovať úlohy. Poďme sa do toho!
Najdôležitejšie poznatky
- Bola pridaná nová funkcia, ktorá umožňuje Dr. Owenovi informovať hráča o bezpečnostnom robote.
- Úloha je označená ako dokončená, keď hráč dostane správnu odpoveď.
- Funkcia dokáže reagovať na žiadaný vstup hráča a poskytnúť príslušné informácie.
Krok za krokom návod na vytvorenie funkcie
Na implementáciu novej funkcie úlohy pre Dr. Owena postupujeme podľa štruktúrovaného kroku za krokom návodu. Tento návod ti vysvetlí, ako postupne vytvárať a implementovať funkciu.
Krok 1: Pridanie funkcie do pola
Najprv musíš pridať funkciu, ktorá obsahuje logiku pre radenie k bezpečnostnému robotovi. Choď do časti kódu, kde sú definované funkcie pre úlohy. Tu pridáš novú funkciu s názvom explainHowToGetPastRobot, ktorá bude mať popis: "vysvetľuje, ako sa dostať okolo robota, ktorý ťa nepustí cez bez hesla Passcode".
Krok 2: Parametrizácia funkcie
V tomto kroku je dôležité si uvedomiť, že v novej funkcii nie je potrebné odovzdávať žiadne špecifické parametre. Stačí len zabezpečiť, aby sa funkcia správne volala, keď hráč interaguje s Dr. Owenom. Tým sa zabezpečí, že úloha bude považovaná za dokončenú, keď bude daná rada poskytnutá.
Krok 3: Modifikácia handleFunctionCall
Teraz prichádzame k ďalšiemu rozhodujúcemu kroku, kde implementujeme funkciu v handleFunctionCall. Tu pridáš nový prípad pre funkciu, ktorú si vytvoril predtým. Tým sa zabezpečí interakcia s hráčom a implementácia logiky na riadenie procesu odpovedí.
Krok 4: Definovanie odpovedí umelej inteligencie
V tomto kroku určíme, akú odpoveď dá umelej inteligencii hráč, aby vedel, ako sa priblížiť k bezpečnostnému robotovi. Odpoveď, ktorá má byť odovzdaná, sa bude týkať prístupového kódu. Táto odpoveď bude: "musíš robotovi predložiť nasledujúci Pass System nad Pass Code jedna dva tri štyri".
Krok 5: Zaznačenie dokončenej úlohy
Keď hráč dostane správnu odpoveď, úloha musí byť zaregistrovaná v zozname dokončených úloh. Ku tomu pridáš odkaz na úlohu „učí sa, ako obísť robota“.
Krok 6: Testovanie funkcie
Po implementácii všetkých potrebných zmien je čas otestovať funkciu. Spusť hru, choď do baru a porozprávaj sa s barmanom, aby si splnil prvú úlohu. Potom sa porozprávaj s Dr. Owenom a polož mu otázku o bezpečnostnom robotovi.
Krok 7: Získanie odpovede a dokončenie úlohy
Po zodpovedaní otázky Dr. Owena dostaneš odpoveď, ktorá je súčasťou definície funkcie. Dávaj pozor, aby sa úloha zobrazila ako dokončená, keď čítaš spätnú väzbu.
Krok 8: Interakcia s bezpečnostným robotom
Posledným krokom je využitie získanej informácie na prekročenie bezpečnostného robota. Uistite sa, že odpoveď, ktorú ste obdržali od Dr. Owena, zadáte priamo do robota a sledujete výsledky.
Zhrnutie
V tomto návode ste sa naučili, ako implementovať novú funkciu pre Dr. Owena do svojej hry. Táto funkcia zabezpečuje, že hráčovi poskytne potrebnú radu pre bezpečnostného robota. Prešli ste rôznymi krokmi, začínajúc pridaním funkcie až po vykonanie potrebných testov. S týmto návodom budete schopní vytvárať podobné úlohy a pridávať do svojej hry nové interaktívne prvky.
Často kladené otázky
Ako môžem otestovať funkciu vo svojej hre?Môžete funkciu otestovať spustením hry a rozprávaním sa s Dr. Owenom po splnení prvej úlohy.
Čo robiť, ak umešná inteligencia nedá odpoveď?Uistite sa, že funkcia je správne prepojená s dejom hry a nie je zapletená do inej logiky.
Môžem pridať viacero úloh?Áno, môžete pridať ďalšie úlohy a postavy tým, že rozšírite príslušný kód.
Ako dlho trvá prispôsobenie tejto funkcie?Prispôsobenie by nemalo trvať dlhšie ako 30 minút, ak ste s základnou štruktúrou dobre oboznámení.