Výstavba Rundbaus v Cinema 4D sa môže ukázať ako vzrušujúca kreatívna úloha. V tomto tutoriále sa naučíš, ako z jednoduchého disku vyvinúť úspešný základný tvar pre budovu Rundbau. S iba niekoľkými jednoduchými krokmi môžeš vytvoriť komplexnú štruktúru pomocou výberu a extrudovania polygónov. Poďme sa spoločne ponoriť do tohto kreatívneho procesu!

Najdôležitejšie zistenia

  • Základný plán Rundbaus sa dá efektívne vytvoriť s pomocou disku.
  • Úprava polygónov je kľúčom k vytváraniu a variáciám tvaru.
  • Uloženie tvojej práce je nevyhnutné pre efektívny pokrok.

Navrhovanie Rundbaus: Návod krok za krokom

Prvý krok spočíva v tom, že buď uložíš svoju aktuálnu scénu, alebo vytvoríš nový súbor vytvoríš. Ak otvoríš nový súbor, dostaneš prázdnu pracovnú plochu, ktorá ti poskytne väčší priestor na návrh.

Vytvorenie okrúhlej budovy v Cinema 4D – krok za krokom

Odporúča sa vybrať disk ako základný tvar. Tento má tú výhodu, že máš veľa kreatívnych možností pre vytvorenie okrúhleho pôdorysu. Ber na vedomie, že výška a rozmery budovy nemusia byť v mierke, pretože nebudeme fyzicky renderovať.

Ja nastavím výšku disku na približne 20 cm. Kým v reálnej architektúre hrajú veľkosti úlohu, tu to tak nie je, pretože veľkosti môžu byť prispôsobené dizajnu modelu.

Vytvorenie okrúhlej stavby v Cinema 4D – krok za krokom

Teraz je dôležité nasmerovať disk tak, aby bol otočený. Presuniem ho na x-os, aby bola zachovaná symetria. Umestnením na x-os disk rozdelí prácu na dve hemisféry, čo ti pri ďalšej práci pomôže.

Vytvorenie zaobleného objektu v Cinema 4D – krok za krokom

Teraz môžeš začať s nástrojom pre polygóny. Aktivuj živý výber a odstráň časti disku, ktoré nepotrebuješ. Najlepšie začni výberom vonkajšieho polygónu a oddelíš nepotrebné oblasti. Pomocou klávesu Shift môžeš vybrať viaceré suroviny a zmazať ich v jednom kroku.

Vytvorenie okrúhleho objektu v Cinema 4D – krok za krokom

Keď máš vybrané a odstránené relevantné polygóny, mal by si mať tri objekty: podkovu, centrálnu podstavu a dominantnú budovu. Táto rôznorodá zostava ti umožní vyvinúť vzrušujúci a rozmanitý dizajn.

Vytvorenie okrúhlej stavby v Cinema 4D – krok za krokom

Aby si mohol začať s extrudovaním, vyber centrálnu podstavu a použij klávesovú skratku Command (alebo Control) a klikni na ňu. Potiahni objekt nahor na hornej hrane, aby si upravil výšku. Podstava by nemala byť príliš vysoká, takže ju udržuj kompaktnú.

Vytvorenie okrúlej stavby v Cinema 4D – krok za krokom

Pre ohromujúcu budovu môžeš tento proces zopakovať. Dávaj pozor, aby bola táto budova vyššia ako podstava, aby si vytvoril zaujímavú vizuálnu hierarchiu.

Vytvorenie zaobleného tvaru v Cinema 4D – krok za krokom

Rozhodol som sa, že dominantnú budovu nastavím na približne 9 cm. Takže si vytvoril ideálny základ na to, aby si mohol svoju výstavbu ďalej rozvíjať a zdokonaľovať.

Vytváranie kruhovej stavby v Cinema 4D – krok za krokom

Nezabudni pravidelne ukladať svoj projekt. Ulož ho pod názvom „Rundbau“ v predtým vytvorenom priečinku. To ti pomôže dobre organizovať svoju prácu.

Vybudovať kruhovú stavbu v Cinema 4D – krok za krokom

Pred zatvorením súboru deselectuj všetky objekty, aby si mal čistú pracovnú plochu. Tým si pripravený na prípravu ďalšej fázy projektu.

Vytvorenie okrúhlej stavby v Cinema 4D – krok za krokom

Zhrnutie

V tomto návode si sa naučil, ako modelovať Rundbau v Cinema 4D. Od vytvorenia vhodného základného tvaru až po prvé extrakcie a cenné ukladanie tvojej práce - všetky tieto kroky prispievajú k tomu, že tvoj projekt Rundbau bude štruktúrovaný a kreatívne navrhnutý.

Často kladené otázky

Ako uložím svoju prácu v Cinema 4D?Môžeš uložiť svoju prácu cez „Súbor“ > „Uložiť“, aby si sa uistil, že všetky zmeny sú uchované.

Prečo nie sú výšky budov v mierke?Keďže nebudeme fyzicky renderovať, rozmery nehrali rolu; môžeš veľkosť prispôsobiť svojim dizajnovým predstavám.

Ako zachovám symetriu pri modelovaní?Tak, že disk nasmeruješ pozdĺž x-osy, môžeš zaručiť symetriu počas procesu modelovania.

Akoé sú výhody používania extrudovania?Extrudovanie ti umožňuje pretiahnuť ploché polygóny do 3D priestoru a dáva tvojmu modelu objem a štruktúru.

Ako si môžem byť istý, že spracovávam iba požadované polygóny?Použitie nástroja živého výberu ti umožňuje vybrať iba požadované oblasti a ignorovať ostatné časti.

530,551,539