Vytváranie organických tvarov a prvkov v 3D softvéri otvára množstvo kreatívnych možností. Najmä pri navrhovaní fantasy prvkov, ako je huba s Exoskeletom, môžeš dať voľný priebeh svojej kreativite. V tomto návode ti ukážem, ako môžeš navrhnúť exoskelet tvojho Budovy s nástrojmi v Cinema 4D a Photoshop.

Najdôležitejšie poznatky

  • Exoskelet môže byť vytvorený použitím atómového poľa, ktoré umožňuje organický tvar.
  • Použitie magnetických nástrojov umožňuje intuitívne deformácie pre dynamickejšie navrhnutie.
  • Spájanie prvkov do skupín zlepšuje manipuláciu v softvéri.

Krok za krokom návod

Krok 1: Príprava modelu

Predtým, než začneš s exoskeletonom, mal by si pripraviť základný model tvojej huby. Vytvor klobúk huby, ktorý ti slúži ako základ. Môžeš prispôsobiť štýl huby a klobúk, aby si dosiahol viac detailov.

Vytvoriť exoskeleton budovy v Cinema 4D

Krok 2: Úprava proporcií

Aby si vylepšil vzhľad huby, prispôsob proporcie. Môžeš prispôsobiť výšku stonky a tvar klobúka, aby si dosiahol vizuálne príťažlivý výsledok. Experimentuj s rôznymi rozmermi, aby si našiel dokonalú rovnováhu.

Vytvorenie exoskelettu budovy v Cinema 4D

Krok 3: Vytvorenie exoskeletu

Aby si vytvoril exoskelet pre hubu, duplikuj krajinný objekt a vlož ho do atómového poľa. Toto pole ti umožní skupinovať množstvo prvkov okolo stonky huby a zabezpečuje zaujímavú štruktúru.

Vytvorenie exoskelétu budovy v Cinema 4D

Krok 4: Úprava atómového poľa

Klikni na atómové pole a prispôsob polomer guličky, aby si zmenil hustotu uzlových bodov. Dbaj na to, aby bol polomer menší ako priemer stonky huby, aby vznikol stabilný efekt.

Vytvoriť exoskeleton budovy v Cinema 4D

Krok 5: Skalovanie a formovanie

Zväčši krajinný objekt v smere Y, aby si spravil exoskelet viditeľnejším. Pri tom je dôležité mať na pamäti organický tvar. Môžeš zablokovať smer Y a ovplyvniť iba smer Z alebo X, aby si dosiahol požadovanú výšku.

Vytvoriť exoskelet budovy v Cinema 4D

Krok 6: Použitie magnetického nástroja

Aby si dal exoskeletu organickejší tvar, použij magnetický nástroj. Nastav polomer nástroja na približne 20-30 cm, aby si vykonal cielené deformácie. Ťahaj na rôznych miestach exoskeletu, aby si mu dal dynamickejšie navrhnutie.

Vytvoriť exoskelet budovy v Cinema 4D

Krok 7: Rendering a skupinovanie

Po úprave tvarov môžeš zhrnúť celý projekt do skupiny. Vyber všetky objekty držaním klávesu Alt a skupinuj ich. Tak si udržíš prehľad o svojom rozložení a môžeš jednoduchšie umiestniť renderovaciu inštanciu.

Vytvorenie exoskeletonu budovy v Cinema 4D

Krok 8: Umiestnenie renderovacej inštancie

Umiestni renderovaciu inštanciu huby na požadované miesto v scéne. Dbaj, aby bola dobre integrovaná do existujúcej krajiny. Experimentuj s rôznymi uhlami pohľadu, aby si dostal najlepší pohľad na exoskelet.

Vytvoriť exoskelet budovy v Cinema 4D

Krok 9: Finálne doladenie a konečné úpravy

Urob posledné úpravy na pozícii a proporciách, aby si dosiahol harmonický celkový vzhľad. Môže pomôcť otáčať objekty alebo ich mierne posunúť, aby sa vytvorila prirodzená zostava.

Vytvoriť exoskelet budovy v Cinema 4D

Zhrnutie

V tomto návode si sa naučil, ako môžeš vytvoriť kreatívnu a dynamickú hubu s exoskeletom v Cinema 4D vytvoriť. Kombinovaním rôznych nástrojov a techník môžeš vytvoriť individuálne navrhnuté 3D modely, ktoré obohatia tvoj projekt.

Často kladené otázky

Akým spôsobom funguje atómové pole v Cinema 4D?Atómové pole vytvára skupinu objektov na základe centrálneho bodu a umožňuje rozmiestniť tieto objekty v určitom rádiuse.

Ako vplýva magnetický nástroj na model?Magnetický nástroj umožňuje ťahanie špecifických bodov modelu, aby sa vytvorili organické tvary a pridali detaily.

Môžem zmeniť proporcie kedykoľvek počas modelovania?Áno, proporcie sa dajú kedykoľvek prispôsobiť, aby sa optimalizoval vzhľad.

551,530,539