V tomto návode sa naučíš, ako pripraviť tri úlohy (Quests) pre svoju hru, aby si sa dostal k (dočasnému) koncu. Prejdeme nevyhnutnými krokmi, aby sme sa uistili, že úlohy sú správne nastavené a že interakcie vo hre prebiehajú hladko. Táto príručka osvetľuje princípy za questovým systémom a poskytuje užitočné tipy pre implementáciu.
Najdôležitejšie poznatky
- Naučíš sa, ako pripraviť úlohy a overiť, či hráč spĺňa potrebné podmienky na pokračovanie.
- Implementácia spätných správ, ktoré hráčovi pomáhajú porozumieť požiadavkám, je kľúčová.
- Máš možnosť rozšíriť questový systém o ďalšie funkcie, aby sa stal používateľsky prívetivejší.
Postupový návod
1. Pripravenie základov
Aby si mohol začať s prípravou questov, je dôležité vykonať niekoľko základných príprav. Už máš pripravenú správu "Prístup nie je možný", ktorá sa zobrazí hráčovi, keď sa pokúsi ísť na východ. Táto správa sa týka bezpečnostného robota, ktorý je prístupný heslom.
2. Analýza štruktúry questov
Pozri sa na herné údaje, za ktoré sú zodpovedné questy. Tu nájdeš príslušné popisy a stavové správy. Sú kľúčové pre interakcie, ktoré sa budú diať vo hre. Skontroluj, či existuje priestor na zlepšenia alebo doplnenia.
3. Vytvorenie obchodu
Voliteľne môžeš vytvoriť obchod, ktorý slúži ako dekorácia. Hráči tam môžu potenciálne niečo kúpiť na podporu svojich questov. Avšak nemusí byť nevyhnutný, pretože si už pripravil tri chaty v hlavnom queste. Ak ho implementuješ, uistite sa, že je priateľský k používateľovi.
4. Funkcia na overovanie questov
Tu prichádza kľúčová funkcia: „on before exit East“. Bude volaná, keď hráč urobí rozhodnutie ísť na východ. Parameter Game Runtime Data obsahuje všetky relevantné informácie na kontrolu dokončenia questov.
5. Kontrola dokončenia úlohy
V rámci funkcie skúmaš, či sú príslušné questy dokončené. Momentálne máš dve questy, ktoré treba odvodiť. Ak je quest s identifikátorom „learn how to get past a robot“ splnený, môžeš vstúpiť na nové miesto.
6. Implementácia chybových správ
Ak hráč nesplní podmienky, mal by sa zobraziť užitočný chybový text. Napríklad, ak quest nie je dokončený, môže sa zobraziť text „Robot potrebuje heslo“. Tým sa zlepšuje užívateľská skúsenosť, pretože hráč zrejme pochopí, čo musí urobiť, aby pokračoval.
7. Analýza iných miest
Teraz môžeš skontrolovať aj ďalšie lokácie v hre, ako napríklad bar. Tu hráčovi poskytneš podrobný popis. Daj si pozor, aby bola prostredie atraktívne navrhnuté, aby sa zintenzívnili herné zážitky.
8. Zaviesť interakciu s NPC postavami
V bare je dôležité, aby hráč interagoval s NPC postavami (postavami, s ktorými sa nedá hrať). Začni s implementáciou tlačidla „Talk to“, aby sa začali konverzácie. To je dôležité aj pre questy, pretože hráč sa často musí interagovať s inými postavami, aby mohol dosiahnuť pokrok.
9. Vytvorenie rozbaľovacieho menu pre rozhovorových partnerov
Ak chceš ďalej rozšíriť interaktívnu časť, implementuj rozbaľovacie menu, ktoré hráčovi umožní vybrať si medzi rôznymi rozhovormi. Toto môže byť v prospech v budúcich verziách hry.
Zhrnutie
V tomto návode si sa naučil, ako pripraviť a implementovať úlohy v hre. Pripravil si základy pre questy, zriadil si systém na kontrolu dokončenia úloh a vytvoril dôležité možnosti interakcie s NPC postavami. Tieto základy sú nevyhnutné pre úspešný questový systém.
Často kladené otázky
Ako overím, či je úloha dokončená?Stav úlohy môžete zistiť v dátach herného behu a zareagovať podľa potreby.
Čo sa stane, ak hráč nemá potrebné predpoklady na pokračovanie?Ak nie sú splnené požiadavky, hráčovi sa zobrazí chybové hlásenie, ktoré mu vysvetlí, čo má urobiť.
Môžem neskôr rozšíriť systém úloh?Áno, systém úloh môže kedykoľvek rozšíriť o ďalšie úlohy, obchody alebo interakcie.