Aby si vytvoril ohromujúce 360°-Architektúra-Views, musíš efektívne exportovať svoje modely a importovať ich do Unity. V tomto tutoriáli sa dozvieš, ako uložiť svoj 3D model ako FBX súbor a importovať ho do Unity. Pri tom je dôležité venovať pozornosť niekoľkým dôležitým bodom, ktoré ti chcem priblížiť krok za krokom.
Najdôležitejšie poznatky
- Dbaj na to, aby si vybral správne možnosti exportu v Cinema 4D.
- Organizuj svoj projekt Unity pomocou vhodnej štruktúry priečinkov.
- Správne importuj svoje FBX súbory, aby si si uchoval všetky textúry a materiály.
Krok za krokom návod
Krok 1: Export modelu
Začni tým, že si uložíš svoju scénu v Cinema 4D. Vyber si príslušnú scénu, v mojom prípade "Island 3". Vyčisti scénu odstránením všetkých nepodstatných modelov, takže bude viditeľné iba tvoje hlavné model.

Exportuj svoj model kliknutím na „Súbor“ a potom na „Exportovať ako…“ a vyber FBX formát. Pomenuj súbor „Island final“ a uisti sa, že si vybral najnovšiu FBX verziu. Deaktivuj väčšinu možností, okrem „Zabudovať textúry“ a „Textúry a materiály“.

Krok 2: Vytvorenie projektu Unity
Otvor Unity a klikni na „Create Project“. Vyber požadovaný priečinok pre svoj projekt a vytvor nový priečinok s názvom „Island“. Pomenuj svoj projekt „Island Unity“ a dbaj na to, aby bola vybraná možnosť 3D. Pri balíkoch Asset nemôžeš nič vybrať a jednoducho klikneš na „Vytvoriť“.

Teraz by si mal v Unity vidieť pohľad, ktorý je podobný tomu z Cinema 4D. Použi ľavé tlačidlo myši v kombinácii s klávesom Alt, aby si otáčal. S Alt a pravým tlačidlom myši môžeš približovať.

Krok 3: Pochopenie štruktúry priečinkov
Na ľavej strane vidíš hierarchiu s hlavnou kamerou a štandardným osvetlením. Inšpektor na pravej strane ti zobrazuje všetky vlastnosti objektov. Pod priečinkom Assets nájdeš svoje 3D modely, textúry a skripty.
Keď otvoríš svoj priečinok Assets, uvidíš, že všetky zmeny v Unity sa automaticky aktualizujú aj na tvojej pevnej disku.
Krok 4: Importovanie FBX súboru
Ak chceš importovať svoj FBX model, jednoducho potiahni predtým exportovaný súbor do priečinka Assets v Unity. Unity potom automaticky vytvorí kópiu súboru v priečinku Assets.

Teraz by si mal vidieť importovaný model v novo vytvorenom priečinku Assets. Klikni na malé začiarknutie, aby si videl modely a ich textúry.

Krok 5: Vloženie modelu do scény
Aby si dostal model do svojej scény, jednoduch ho potiahni do pohľadu alebo do správcov objektov. Potom môžeš nastaviť súradnice svojho modelu pomocou Transform panelu, aby bol presne umiestnený.

Teraz klikni na tlačidlo Prehrať, aby si vyskúšal, ako vyzerá tvoj model vo výhľade hry. V simulačnom režime sa obrazovka zobrazuje červená, čo signalizuje, že simulácia je aktívna.

Krok 6: Upravovanie nastavení
Môžeš prispôsobiť farby v simulačnom režime tak, že prejdeš do Edit -> Preferences a vyberieš požadovanú farbu pod farbami. Týmto spôsobom môžeš prispôsobiť zobrazenie svojej hernej perspektívy.

Krok 7: Importovanie ďalších modelov
Ak chceš, môžeš importovať aj ďalšie modely. Vráť sa späť do Cinema 4D a využi Warehouse od Google SketchUp, aby si importoval dom alebo iný objekt, ktorý chceš importovať a prispôsobiť.

Zhrnutie
Vďaka tomuto sprievodcovi si sa naučil, ako efektívne exportovať a importovať svoje modely do Unity. Vždy dbaj na možnosti exportu a drž svoju projektovú štruktúru čistú, aby si zabezpečil plynulú pracovnú skúsenosť. Využi funkciu Prehrať, aby si otestoval svoju prácu a vykonal úpravy, ak je to potrebné.
Často kladené otázky
Jak exportuji svůj 3D model z Cinema 4D?Môžeš svoj model exportovať ako FBX kliknutím na „Súbor“ -> „Exportovať ako…“ a výberom FBX formátu.
Jak importuji svůj FBX soubor do Unity?Jednoducho potiahni exportovaný FBX súbor do priečinka Assets svojho Unity projektu.
Jaké nastavení je dôležité pri Facebook-exporte?Uisti sa, že „Zabudovať textúry“ a „Textúry a materiály“ sú aktívne, zatiaľ čo väčšinu ostatných možností deaktivuješ.
Jak mohu testovať herný pohľad v Unity?Klikni na tlačidlo Prehrať, aby si spustil simuláciu a otestoval pohľad.
Jak mohu prispôsobiť farby v simulačnom režime?Prejdi do Edit -> Preferences a prispôsob farby pod záložkou „Farby“.