Chceš svojim Comicfigur ilustráciám dodať viac hĺbky a plastickosti? Použitie Dodge a Burn je osvedčená technika, ktorá ti môže pomôcť vytvoriť lesk a odrazy v oblečení tvojich modelov. V tomto návode sa naučíš krok za krokom, ako efektívne aplikovať túto techniku, aby si posunul vzhľad svojich ilustrácií na ďalšiu úroveň.
Hlavné poznatky
- Vytvor novú vrstvu Dodge and Burn pre svoju prácu.
- Využi metódu „Kopírovať do seba“ pre lepšie kontrasty.
- Dbaj na to, aby si nielenže neovplyvnil oblasti pokožky, aby si predišiel nežiaducim škvrnám.
- Skúseným stmavovaním a zosvetľovaním môžeš vytvoriť lesk a materiálnosť.
Krok 1: Vytvorenie vrstvy Dodge and Burn
Začni tým, že vytvoríš novú vrstvu Dodge and Burn. Drž drž nástroj Alt a klikni na nový symbol vrstvy vo svojej palete vrstiev. Vyber metódu „Kopírovať do seba“ a uisti sa, že je režim nastavený na 50% šedú. Klikni na „OK“, aby si potvrdil nastavenia. Toto je dôležité, pretože kontrasty v oblečení týmto spôsobom zosilnia.

Krok 2: Úprava nastavení nástrojov
Ďalším rozhodujúcim krokom je zvýšiť veľkosť štetca na približne 50 pixelov a znížiť opacitu na 5% alebo menej. Tým dosiahneš jemnejšie prechody a menej agresívne zmeny farieb. Tvojím cieľom je vytvoriť prirodzenú hĺbku. Uisti sa, že veľkosť štetca a opacita zodpovedajú požadovaným efektom.

Krok 3: Stmavovanie a zosvetľovanie
Začni so stmavovaním určitých oblastí. Použi štetec na obrysy a kontúry pozdĺž oblečenia. Tu by si mal skutočne dbať na kontúru svojho modelu. Dbajú však na to, aby si prispôsobil opacitu tak, aby si dosiahol jemný výsledok. Následne prejdite na opačnú stranu a zosvetli tam oblasť. Tento kontrast medzi svetlom a tieňom dodá tvojmu obrazu viac hĺbky.
Krok 4: Pridanie detailov na hore
Pokračuj teraz s hornou časťou a sústreď sa na stmavovanie strán, aby oblečenie vyzeralo sviežo a dynamicky. Dbaj na to, aby si nemal farbu na pokožke, aby si predišiel nepríjemným a nežiaducim efektom. Na druhej strane by si mal v strede horného dielu jemne zosvetliť, aby si zdôraznil lesklý vzhľad.

Krok 5: Golier a ďalšie detaily
Teraz sa sústreď na golier oblečenia. Stmavovanie tieňových oblastí pomôže ešte viac zvýrazniť hĺbku. Zváž, kde môžeš umiestniť lesklé oblasti, aby si neutrálnym spôsobom zvýraznil golier. Je tiež vzrušujúce posilniť okolitú vrásky prispôsobením opacity. Tak sa stanú živšími a menej plochými prostredníctvom kontrastu.

Krok 6: Posilnenie záhybov a textúry
Aby si dodal záhybom viac výrazu, môžeš aj tu využiť techniku stmavovania. Opäť by si mal kontrolovať opacitu a efekt. Dbaj na to, aby si vybral plochy, ktoré chceš akcentovať. Pri pohľade na celkový obraz to bude vyzerať zaujímavejšie a zároveň zvýrazní textúrne vlastnosti oblečenia.

Krok 7: Zlepšenie textúry džín
Teraz je čas sústrediť sa na džínsy modelu. Začni tým, že zosvetlíš nohy v jasnejšej oblasti. Použi štetec a nastav jeho veľkosť, aby si dosiahol intenzívnejší efekt. Potom prejdite znovu na vonkajšiu stranu nôh a stmaviť ich. Tento kontrast výrazne prispeje k celkovej estetike.

Krok 8: Konečná kontrola
Teraz si prezri svoju prácu. Budeš si môcť všimnúť, ako sa rozdiely v svetelných vedeniach posilnili použitím Dodge and Burn. Týmto spôsobom môže oblečenie vyzerať živšie, či už ako matný alebo lesklý materiál. Skontroluj, či sú okraje stále dobre definované a uprav prípadné svetelné a tieňové pomery. Porovnanie medzi „S“ a „Bez“ Dodge and Burn ti jasne ukáže, čo táto technika môže dosiahnuť.

Zhrnutie
Práca s technikou Dodge and Burn je mocný nástroj v arzenále každého digitálneho ilustrátora. Pomocou vedomej manipulácie so svetlom a tieňom môžeš vytvoriť pocit hmoty a hĺbky, ktorý oživí tvoje Comicfigury.
Často kladené otázky
Kako môžem vytvoriť vrstvu Dodge and Burn?Drž nástroj Alt a klikni na nový symbol vrstvy vo svojej palete vrstiev.
Prečo používam 50% šedú?50% šedá je ideálna pre Dodge and Burn, pretože poskytuje neutrálny základ pre kontrasty.
Môžem použiť aj iné veľkosti štetca?Áno, prispôsob veľkosť štetca a opacitu svojim potrebám, aby si dosiahol rôzne efekty.
Ako mám zaobchádzať s oblasťami pokožky?Dbaj na to, aby si nemal farbu na pokožke, aby si predišiel nepríjemným výsledkom.
Ak často by som mal kontrolovať efekty?Stojí za to pravidelne získať celkový dojem z obrázka a vykonávať úpravy.