Sestavil som hitparádu vecí, pri ktorých si človek stále opakuje: "To som mal vedieť." Tieto veci by som vám chcel predstaviť v malom projekte, pri ktorom vytvárame šálku.

Ako prvý krok vytvorím cez Objekty Valec a trochu zväčším Polomer. Teraz znížim počet Oblastí a hrubo to započítam, pretože neskôr bude vykreslené cez HyperNURBS-Objekt.

Často aplikované pošumavosti

Teraz sa pustím do vytvárania šálky. Preto to premením na Víceúrovňový-objekt.

Často aplikované pošialenosti

Teraz môžeme začať tvarovať aj vnútro. Na to musím prejsť do režimu úpravy Oblasti a teraz vyberiem vrchnú časť pomocou nástroja na Výber (s Zlive-výberom).

Často používané hlúposti

Pokračujem s Klávesovou skratkou M+W, pre vrchné extrudovanie a ďalšou skratkou M+T, pre extrudovanie. Ako ďaleko to postupuje, uvidíme hneď. Nemusím teraz znova začať v editori, pretože by sa vytvoril ďalší úsek. Mnohem lepšie je zmeniť Ofset tak, aby to sedelo - približne tak - a môžeme pokračovať.

Často aplikované hlúposti

Teraz vezmem HyperNURBS-Objekt, vložím doň Valec a skontrolujem, či je zaoblený.

Často sa používa "Dusseligkeiten

Tip 1:

Pretože to nie je úplne alebo čiastočne, musím to ešte optimalizovač. Ak chcem, aby nasledujúci krok hneď zapadol, musím najprv všetko zrušiť výber. Ak zabudnete, že tu vnútri je stále otvorený výber (čo sa veľmi ľahko stane), jednoducho sa nič nestane. Tento otvorený výber bráni všetkému! Potom už nemôžete verné rezať, zaobľovať ani robiť niečo iné.

Prejdite na vybrať>Všetky rušiť výbery. Teraz môžem priamo prejsť k sieti>Príkazy>Optimalizovať.

Nie je to vždy nevyhnutné, ale niekedy je veľmi múdre nekliknúť rovno na slovo, ale si vybrať malý bodka v menu.. Tak dostanete Dialog, kde môžete nastaviť Optimalizáciu.. V mojom prípade nemusím nič meniť, pretože všetko s toleranciou 0,01 cm sa má vymazať.

Často aplikované hlúposti

Teraz máme peknú zaoblenú šálku.

Často aplikované pošetilosti

Tip 2:

Ale je mi príliš zaoblená. To je kvôli týmto trojuholníkom a trojuholníky by ste určite mali vždy vyhýbať. Pretože trojuholníky spôsobujú tie ošklivé tiene, ktoré vôbec nechcete mať.

Často aplikované nezmysly

V tomto prípade je to však maličkosť. Jednoducho vezmem Nôž (nachádzam ho pod sieť>Vytvorenie>Nôž) a urobím to v Loop-režime, …

Často aplikované hlúposti

… aby som mohol raz rezať tu dole a najlepšie aj vnútri.

Často používané zbytočnosti

Keď si teraz pozriete HyperNURBS, uvidíte: Oh, žiadne trojuholníky viac! Takže si zapamätajte: Trojuholníky, ak je to možné, sa vyhýbajte.

Často aplikované neskaznosti



Teraz zduplikujem objekt; to je veľmi jednoduché pomocou Ctrl+C a Ctrl+V.

Tip 3:

Teraz by som to rád posunul bokom, ale nejde to, aj keď som v správnom režime a mám vybraný správny nástroj, no nástroj nie je prítomný. Môže sa stať, že sa objekt nedá posunúť v 3D osi. Určite ste niekedy skryli 3D os pomocou Alt+D, a presne s tou istou skratkou ju môžete zase zobraziť. Tento príkaz má tiež zmysel, pretože vám môže pri Živom-výbere niekedy prekážať.

Často používané hlúposti

Teraz môžem šálku posunúť bokom podľa potreby.

Často používané nezmysly

Čo sú ďalšie veci, ktoré vás vedľa výberu a skrytej 3D osi vyvádzajú z miery? Jedna vec, ktorú som si všimol pomerne často. Urobíme teraz podstavec a posunieme ho zelenou šípkou 3D osi nadol na miesto, kde patrí. Teraz sa to nemusí presne zhodiť.

Teraz osvetlíme našu scénu. Na to používam rád Fyzikálny-objekt-horizontu.

Dávajte pozor: Stáva sa často, že vyberiete Horizont, pretože sa jednoducho zobrazí ako prvý v zozname a Fyzikálny horizont sa na pravej strane vôbec nezbadá.

A potom máte, ako vidieť na obrázku, sivú ničotu ako pozadie.

Často aplikované nezmysly

S obyčajnou oblohou môžete úžasne osvetliť, ak jej priradíte HDRI; ale keď chcem osvetliť úplne jednoducho s reálnymi oblakmi, s ​​pravým nebom, potrebujem ten druhý.

Keď vyberiem Fyzickú oblohu, …

Často používané hlúposti

… môžem ju tiež takto otočiť, až kým slnko nie je tam, kde ho chcem mať.

Často používané hlúposti

Teraz by sme mali celý tento proces pozrieť z iného uhla pohľadu. Na to zapnem Kameru a nastavím ohniskovú vzdialenosť na 70mm a … nič sa nestane. Jediné, čo vidieť, je, že sa štvorec od kamery zmenil. Zdá sa, že sa trochu viac zaostrovalo.

Často používané hlúposti

Tip 4:

Kamera musí byť zapnutá, aby som mohol vidieť cez kameru. Pokiaľ je kamera v obraze viditeľná (tu označená zelenou šípkou), je vypnutá.

Často sa vyskytujúce hlúposti.

Ostáva ešte 5. a posledný tip:

Veľmi rád ďalší tip zdieľam, pretože som to už často videl a občas sa mi to ešte stáva, najmä ak scény vyzerajú trochu zložitejšie.

Radšej by som teda chcel vidieť, keď tento lesk urobím trochu menší. Takže vytvorím Materiál. Viem, že ak niečo zmením v editore materiálov, ihneď sa to zobrazí. Mením šírku a výšku svetla, ale nič sa nezmení. V náhľade vidím, že by sa niečo malo stať, ale v scéne nie.

Časté hlúposti.

Prečo to? Aj tu klasik: Ešte nie je priradený (hlavne ak máte veľa podobných objektov, experimentujete s materiálmi, máte veľmi podobné materiály, stáva sa to často). Až keď je to priradené, môžu sa zmeny uplatniť. Vždy sa uistite, že je materiál priradený. Ak sa nič nestane, vždy najskôr skontrolujte, či ste priradili materiál.

Často opakujúce sa chyby

Znova zhrnuté:

• Je trojrozmerná os zakázaná alebo povolená?

• Máte objekt Nebo alebo Fyzické nebo?

• Možno máme niekde skryté výbery?

• Je kamera zapnutá alebo možno ešte vypnutá?

• Je materiál správne priradený?

Ak si tieto veci rýchlo overíte, ušetríte si veľa nervov. Pretože vás budú vždy na to upozorňovať.