Poznámka: Tutoriál "Vytváranie kontúr pripravených na oheň" je textovou verziou príslušného video-tréningu od Marca Kolditza. Texty môžu preto mať aj obyčajný štýl.
Kroky 1–10
Krok 1
Na prípravu ohňa vo vašom obraze potrebujete hrubšie, teda hrubé, jasné kontúry. Chcete umiestniť oheň pozdĺž kontúr v obraze. Pozdĺž tváre, chrbátu ruky, popri pleci, atď.
Krok 2
Ako na to? Najskôr zdvojte vrstvu obrázka, teda vytvorte kópiu. Preto stlačte Alt a ťahajte vrstvu nad seba, alebo pod seba. V tomto prípade ťahajte vrstvu nad seba.
A už máte vytvorenú kópiu, ako už názov hovorí.
Krok 3
Dvojkliknutím na názov tejto vrstvy môžete premenovať vrstvu; …
… v tomto prípade napríklad "Hrubé kontúry".
Krok 4
A teraz na ňu aplikujte celkom zaujímavý filter, a síce cez Filter>Filtergalerie.
Krok 5
Objaví sa rozsiahle dialógové okno, ktoré je u vás pravdepodobne ešte trochu väčšie. Dole vidíte, že Photoshop už niečo počíta.
Krok 6
Konkrétne tento náhľad, ktorý vám samozrejme hovorí oveľa menej, ako by mal. Dôvodom je, že sa nachádzate v režime priblíženia 100% a preto vidíte obrázok v pôvodnej veľkosti.
Krok 7
Krok 8
Ak sa náhodou nachádzate v umeleckých filtroch alebo v filtroch na maľovanie …
Krok 9
stylizované filtre a kliknite tam na Svietiace kontúry.
Krok 10
A čo robí tento filter? Ako vidíte, filter rozpoznáva tvrdé hrany v obraze a kreslí svetlé okraje a hrany podľa týchto kontúr.
Držte sa: Kroky 11–20
Krok 11
Teraz ich môžete jemne doladiť cez možnosti na pravej strane. Je to celkom samozrejmé.
Krok 12
Prostredníctvom Šírky hrán si môžete nastaviť šírku hrán; zistíte to, keď posuniete posúvač úplne doľava, čím sa hrany zúžia.
• Šírka hrán: 2
Krok 13
Tým sa vytvorí veľmi zaujímavý efekt, ak napríklad chcete simulovať ceruzkový náčrt. Tento efekt možno využiť úžasne, ale v tomto prípade posuňte posúvač doprava na 12.
Je to mimochodom hodnota, ktorú tu používa Marco Kolditz. Všetky tieto hodnoty sú už správne nastavené:
• Šírka hrán: 12
• Jas hrán: 14
• Hladkostní: 14
Krok 14
Dôležitá poznámka: Tieto hodnoty fungujú pri tomto obraze, teda pri obraze, ktorý práve upravujete. Ak chcete tento efekt niekedy aplikovať na svoje vlastné obrázky, skúste tieto posúvače upraviť individuálne. Tieto hodnoty sú tu naozaj len pre tento obraz. Vždy záleží na tom, ako veľký je obrázok, teda aké má rozlíšenie, či je požadovaný motív ďaleko od kamery alebo veľmi blízko kamery atď.
Sú to teda úplne individuálne hodnoty. Vždy sa naučte, že si neblindujete hodnoty z tutoriálov, ale prispôsobte si ich úplne individuálne podľa svojich obrázkov.
Ďalší krok je Jas hrán. Ak posuniete posuvník doľava, pravdepodobne sa obrázok zatmie. Photoshop ho znova vypočíta a ako možno vidieť, obrázok sa skutočne zatme.
• Jas hrán: 2
Krok 15
Takto s tým samozrejme nedokážeme nič spraviť, to znamená, že ho opäť posuniete doprava na 14.
• Ostrosť hrán: 14
Krok 16
Oblasť vyhladenia opäť spracováva hrany. To znamená, že ak posuniete posuvník úplne vľavo na 1, kontúry obrázku sa stanú veľmi hrubé - aj pokožka, potom bude mať také nepekné štvorce.
• Vyhladenie: 1
Krok 17
To v tomto obrázku má relatívne malý význam, preto ho zasa posuniete doprava na 14 a teraz to už vyzerá pomerne dobre.
• Šírka hrán: 12
• Ostrosť hrán: 14
• Vyhladenie: 14
Tento filter potvrdíte kliknutím na OK.
Krok 18
Uvidíte, že tento filter je použitý v Photoshop. Teraz už máte vrstvu s vašimi "Grubými kontúrami" a veľmi vzorné ste vytvorili Smartobjekt.
Krok 19
Vždy, keď vložíte obrázok cez Súbor > Vložiť do Photoshopu alebo priamo ho potiahnete do Photoshopu, stane sa z neho Smartobjekt.
Krok 20
To znamená, že všetky filtre, ktoré teraz aplikujete na tento Smartobjekt, môžete neskôr kedykoľvek zmeniť. Tu môžete vidieť napríklad filter Filtergalérie.
Pokračujeme s krokmi 21–30
Krok 21
Keď na to dvakrát kliknete, znova sa otvorí dialógové okno s predchádzajúcimi hodnotami, ktoré môžete stále zmeniť.
Krok 22
V tomto prípade to veľmi zmysel nedáva, pretože určite už nič zmeniť nebudete a počas tohto tréningu túto vrstvu znovu odstránite.
Teraz túto vrstvu premeníte späť na úplnú normálnu vrstvu, tá sa nazýva rastrovaná vrstva. To znamená, že z vrstvy odstránite funkciu Smartobjektu, keď kliknete pravým tlačidlom myši na vrstvu "Grubé kontúry" a zvolíte Rastrovať vrstvu.
Krok 23
Tým pádom máte opäť úplne normálnu pixelovú vrstvu, na ktorej by ste mohli dokonca kresliť.
Krok 24
Teraz použijete skratku Ctrl+Shift+U na odstránenie saturácie tejto vrstvy. Predtým bola dosť farebná a teraz potrebujete len svetlé oblasti.
Krok 25
Teraz vezmete čierny štetec a úmyselne pracujete deštruktívne, to znamená, že budete maľovať do obrázka s čiernou farbou a plnou priehľadnosťou 100%. Štetec môže byť pokojne trochu tvrdší: Tvrdosť 90%.
Krok 26
Mimochodom, ak stlačíte Alt a podržíte stlačené pravé tlačidlo myši, potom môžete pomocou pohybu myšou zľava doprava zmenšiť a zväčšiť štetec a pomocou pohybu myšou hore a dole nastaviť tvrdosť štetca.
Krok 27
Teraz jednoducho kliknete na pravé tlačidlo myši a manuálne nastavíte veľkosť štetca:
• Veľkosť: 164 px
• Tvrdosť: 74%
Krok 28
Teraz vymaľujete muža z obrázka, pretože v tomto prípade ho nepotrebujeme. Takže neskôr budete mať len ženu, pretože potrebujete jej kontúry.
V tomto bode musíte trochu dávať pozor: Musíte si všimnúť, čo sú vlasy muža a čo sú vlasy ženy.
Krok 29
Toto sú jednoznačne vlasy muža a preto ich môžete premaľovať.
Krok 30
Nemusíte pracovať príliš presne na úrovni pixelov, ide predovšetkým o hrubé retušovanie muža, alebo takto vytvoríte tzv. luminančný výber, ale to hneď, ako odstránite muža.
Potom ešte trochu priblížte obrázok. Tento okraj ramena je samozrejme dôležitý, prsty tiež musia zmiznúť.
Jednoducho pokračujte: Kroky 31–40
Krok 31
Marco pracuje mimochodom s grafickým tabletom, teda s perom a tabuľou citlivou na tlak. To znamená, že ak tlačí miernejšie, čiary budú užší, ak tlačí silnejšie, čiary budú hrubšie. Samozrejme je s ním oveľa príjemnejšie pracovať ako len s myšou.
Krok 32
Na pravej strane uvidíte ešte niekoľko bodliniek, pár pixelov:
Krok 33
Teraz uvidíte, že aj v pôvodnom obrázku bolo trochu trikovania. Marco vám to ukáže veľmi stručne, ako tak malý exkurz. Vytvoríte korekciu tónových hodnôt.
Krok 34
Jednoducho to teraz zosvetlí a už uvidíte: Tu sa pravdepodobne trikovalo na pôvodnom snímku.
Možno ste videli niečo zo štúdia alebo obrázok bol jednoducho príliš malý.
Krok 35
Fotograf napríklad zobral tento oblasť a ťahal ju doprava a tak trochu rozšíril obrázok.
Krok 36
V každom prípade sa tu dá vidieť, že tu "pomohli". Vymažete úpravovú vrstvu tým, že ťaháte vrstvu s korekciou tónových hodnôt na symbol kôša.
Krok 37
Túto oblasť teraz tiež natriete čierno, hrubo, ale nezabudnite na vlasy. Bude to vyzerať dobre.
Krok 38
Túto vrstvu teraz duplikujeme - držiac Alt kláves jednoducho ťaháte túto vrstvu na seba a premenujete ju na "Jemné štruktúry".
Krok 39
Čo sú "Jemné štruktúry"? No, z jednej strany chcete "Grubé obrysy", to sú svetlé čiary.
Krok 40
A z druhej strany chcete tiež mať "Jemné štruktúry", to sú štruktúry na pokožke, ktoré neskôr môžete znovu dobre využiť.
Nasledujú: kroky 41–50
Krok 41
To znamená, že túto vrstvu "Jemné štruktúry" na chvíľu skryjete a teraz budete pracovať na vrstve "Grubé obrysy". Teda budete odstraňovať všetky tieto jemné štruktúry. Tie máte na vrstve "Jemné štruktúry".
Krok 42
Ako to môžete urobiť? Môžete znova vziať čierny štetcový nástroj, ale hrozí vám, že zmaľujete aj svetlé obrysy, alebo sa nachádzate na vrstve "Grubé obrysy" a zvolíte rozprašovač. To je toto nástroj.
Krok 43
Môže sa stať, že miesto nástroja rozprašovač uvidíte nástroj tmelák alebo nástroj hubka. Potom jednoducho kliknite na symbol a podržte tlačidlo myši trochu stlačené a potom sa zobrazia tie iné nástroje a vyberte nástroj rozprašovač.
Krok 44
Dôležité: Vyberte v hornej časti Hĺbky a osvetlenie 71%.
• Oblasť: Hĺbky
• Osvetlenie: 71%
Krok 45
Oblasť Hĺbky v podstate určuje, čo chcete zatieniť. V tomto prípade chcete ešte viac zatieniť už tmavé časti obrazu. Ak by ste sa zamerali na Svetlá, upravovali by ste biele línie.
V tomto prípade stačí zamerať sa na Hĺbky a nalepte jednoducho na pokožku. Ako vidíte, dokážeme dokonca maľovať aj cez biele kontúry, čo by sme však mali napriek tomu obísť. Ale všeobecne platí - ak sa niekedy dostanete do tejto oblasti, nebude to ešte zatienené - kontúry zostávajú zachované, na rozdiel od toho, keď používate štetec úplne normálne.
Krok 46
S perom častejšie zdvíhajte, pretože ak len raz kliknete a ťaháte nadol, oblasť nebude úplne tmavá. To znamená, že sem-tam musíte klikať a ťahať na rovnaké miesto. Týmto spôsobom môžete odstrániť tieto jemné štruktúry. Pri ruke môžete byť trochu hrubší a čo ostane, sú tieto svetlé kontúry.
Krok 47
Pri perách a tvári tiež. Strana líca smerujúca k nosu a oblasť brady by ste mali trochu zachovať, kto vie, možno tam chcete nakresliť trochu ohňa. Aj chrbát nosa a celú čelo. Trochu oddialte pohľad z obrazu a uvidíte, že oblasť krku môže byť oslobodená od jemných štruktúr. Pri vlasoch začnite o trochu opatrnejšie a maľujte iba raz, inak sa úplne stratia vlasy a to určite nechcete. Týmto spôsobom máte iba hrubé kontúry.
Krok 48
A keď teraz vypnete vrstvu "Hrubé kontúry" a zapnete vrstvu Jemné štruktúry, uvidíte, že stále máte jemnú štruktúru pokožky a neskôr by ste ju mohli opäť nakresliť do obrazu.
Krok 49
Avšak teraz je dôležitá vrstva "Hrubé kontúry", s ktorou môžete do obrazu trieť oheň. Pred týmto krokom presuňte svetlé oblasti na samostatnú vrstvu, aby ste mali čistú čiernu farbu.
To je veľmi jednoduché: Kliknite na vrstvu "Hrubé kontúry" a podržte kláves Ctrl a kliknite na RGB kanál.
Krok 50
Plánu takýchto Kanálov zobrazíte cez Okno> Kanále.
Veľa zábavy pri krokoch 51–60
Krok 51
Tam vyberiete vrstvu "Hrubé kontúry", kliknete potom s podržaným klávesom Ctrl na RGB kanál a tým vytvoríte tzv. Luminančný výber.
Krok 52
Luminančný výber zahŕňa všetky svetlé oblasti v obraze až po stredné tóny, a čím bližšie sa dostanete k stredným tónom, tým transparentnejší bude tento výber. Potom kliknete na novú vrstvu.
Krok 53
Jednoducho vyplňte túto vrstvu bielou farbou, v tomto prípade môžete stlačiť Ctrl+Backspace. Tým ste vyplnili vrstvu bielou farbou.
Krok 54
Ctrl+Backspace vždy vyplní s Pozadím farbou a Alt+Backspace s Prednou farbou - v tomto prípade s čiernou farbou.
Krok 55
Ak chcete tento krok vrátiť späť, môžete jednoducho vytvoriť novú vrstvu a potom prejsť na Úpravy> Plný.
Krok 56
A tam si zvolíte napríklad bielu farbu a potvrdíte tlačidlom OK.
Krok 57
Ale Marco sa naučil klávesové skratky a v jeho očiach je to oveľa rýchlejšie. Teraz znova stlačíte Ctrl+D a tým zrušíte výber. Ak teraz skryjete všetky vrstvy okrem vrstvy 1, uvidíte, že máte skutočne len svetlé oblasti a to je presne to, čo ste chceli dosiahnuť.
Krok 58
Taktiež toto ešte raz skryjete, pretože teraz spravíte to isté ešte raz s vrstvou "Jemné štruktúry", čo znamená, že kliknete na "Jemné štruktúry" a znova kliknete s podržaným Ctrl na RGB kanál.
Krok 59
Vytvoríte novú vrstvu …
… a vyplníte ju Ctrl+Backspace bielou pozadovou farbou.
Krok 60
Ctrl, potom kliknete na spodnú vrstvu a obidve potiahnete na ikonu zložky.
Posledné kroky
Krok 61
Takže skupina bola vytvorená. Rovnako ako predtým, môžete dvakrát kliknúť na názov priečinka, napríklad ho premenovať na "Záložné luminančné vrstvy". To isté môžete urobiť aj tak, že označíte obe vrstvy a stlačíte Ctrl+G.
Krok 62
Obe vrchné súbory premenujete na "Hrubé obrysy" a "Jemné štruktúry."
Krok 63
Medzi vrstvami "Hrubé obrysy" a "Jemné štruktúry" a obrázokom "Jemné štruktúry.Persony" vytvoríte farebnú vrstvu. Kliknite na záložnú vrstvu "Záložné luminančné vrstvy" a vyberte pomocou symbolu Vytvoriť novú vrstvu alebo vrstvu úprav farebnú vrstvu.
Krok 64
Potom napríklad vytvorte takúto červenú oblasť #410101 a potvrďte s OK.
Krok 65
Pošlite ju s pomocnou vrstvou, pretože vám pomáha vložiť oheň do obrázku. Je to oveľa jednoduchšie, ak budete môcť plamene namáľovať do obrázka.
Ako na to vám Marco ukáže v ďalšom návode.