Poznámka: Tento návod je textovou verziou príslušného video tréningu od Marcu Kolditza. Texty môžu mať pomerne hovorový štýl.
Teraz vám Marco ukáže, ako umiestniť malú loď s mužíčkom na búrnom mori. Vyberte možnosť: Otvoriť súbor a vyhľadajte obrázok zobrazujúci loď. V tomto prípade "Lod.jpg" …
… a tak ste súbor otvorili. Kliknite dvakrát na symbol s ručičkou, aby sa obrázok zobrazil väčší.
Na hornej strane sa objavil nový panel "Lod.jpg". Vľavo od neho je obrázok, ktorý práve upravujete s oblohou a morom.
Prečo Marco nejde tou cestou, ktorú práve navrhol, že jednoducho presunie obrázok do Photoshopu alebo ho umiestni cez Súbor>Umiestni?
No, to súvisí presne s tým. Umiestnením alebo pretiahnutím súborov do Photoshopu umiestnite súbor do už otvoreného súboru. Je to iné, ak nemáte žiadny obrázok otvorený v Photoshopu a potom obrázok pretiahnete do Photoshopu; v tom prípade sa obrázok (ako v tomto prípade) otvorí samostatne. V tomto prípade je to žiaduce, pretože tento obrázok sa má ešte predspracovať, aby sa potom muž s loďou mohol presunúť na obrázok s morom.
Pozrite sa bližšie na obrázok. Ako môžete odstrániť more alebo sa zbaviť mora?
Je tu relatívne silný kontrast, najmä oranžová voči doplnkovej farbe modrej. To sa dá veľmi dobre vystrihnúť. Pri lodi je to tak rozporné, pretože loď má aj zelené odtiene, ktoré sa vyskytujú aj vo vlnách.
V Photoshopu máte, ako často, veľa možností dosiahnuť cieľ. Jedna cesta je vhodnejšia ako druhá, jedna cesta trvá dlhšie ako druhá. Marco sa tu rozhodol pre cestu, ktorú použil aj vo svojom hotovom obrázku a považuje ju za veľmi dobrú a vhodnú, a chcel by vám ju teraz ukázať.
Skontrolujte si panel Paleta kanálov. Môžete si ju zobraziť cez Okno>Kanály.
V tomto prípade je už otvorený a vidíte tu: Nachádzate sa v režime RGB. V režime červenej, zelenej, modrej.
Tento režim teraz chcete opustiť. Cez Obrázok>Režim (tu je práve vybratý RGB) prejdete do režimu Laboratórna farba, ale obrázok sa zatiaľ nezmenil.
Čo sa zmenilo, sú kanály. Tu vidíte kanál Svetlosť, ktorý je zodpovedný za všetky luminančné informácie, teda informácie o jasnosti v obraze. Od čiernej po bielu.
A dva kanály a a b. Tieto dva kanály sú zodpovedné za farbu v obraze. Viac o tom čoskoro.
Čo teraz urobíte s týmito kanálmi? Prečo môžu pomôcť pri zmiznutí mora?
Práve sa nachádzate na pozadí, pretože ste práve otvorili obrázok. Ak budete teraz chcieť pohybovať, Photoshop povie: Nemožno použiť nástroj Presunutie, pretože vrstva je ukotvená.
Kliknite teraz dvojitým kliknutím na túto vrstvu. Zobrazí sa dialógové okno a pomenúvate túto vrstvu "Loď".
Máte teraz vrstvu, ktorú môžete posúvať sem a tam. Túto vrstvu môžete teraz oveľa lepšie upraviť.
Kliknite teraz dvojitým kliknutím niekde vpravo od názvu do voľného priestoru. Nie na názve vrstvy, pretože tam môžete zmeniť názov.
Tu sa zobrazí dialógové okno: Štýl vrstvy. Oblasť Štylov vrstiev je veľmi rozsiahla a v skutočnosti by si zaslúžila vlastný návod. Ale o to tu nejde, teraz sa jedná o oblasť so dvomi posuvníkmi.
Čo vidíte? Tam je napísané Skryť, t.j., tieto posuvníky zrejme niečo skrývajú, v tomto prípade Svetlosť. Kliknite na Svetlosť a uvidíte ešte dva kanály a a b. Zaujímavý je kanál b. Tento kanál b. je zodpovedný za rozsah modrej a žltej farby.
Veľmi ľahko si to zapamätať, pretože modrá začína na B a žltá končí na b.
Ak slovu Skryť pridelíte dôveru, tak ak posuniete modrý regler doprava, všetky modré farby by sa v podstate mali vymazať. Posuňte regler tak ďaleko doprava, až sa more takmer stratí.
No čo sa však dá zaregistrovať, je to, že tieto zostávajúce kúsky mora sú dosť tvrdo odrezané. To nie je príliš pekné, a preto Photoshop ponúka zaujímavú funkciu: Presne vidíte tento malý riadok pri úchyte. Tam môžete vytvárať prechody tým, že podržíte Alt kláves a ťaháte myšou.
Rozťahujte obidve polovice a farebné oblasti medzi polovami regulátorov sú polopriesvitné. Ak posuniete regler ďalej doľava, more je polopriesvitné. To je možné veľmi dobre využiť aj pri ostatných obrázkoch a možno dosiahnuť veľmi dobré výsledky a efekty.
V tomto prípade stačí malá oblasť, aby muž bol stále dobre viditeľný a aby bolo odrezané čo najviac mora.
Zvyšné oblasti nie sú ovplyvnené, pretože obsahujú zelenkasté odtiene, a ak by ste ich teraz ešte odrezali, loď by sa pomaly rozplynula. Teraz by ste mali byť celkom spokojní a potvrdiť to kliknutím na OK. Teraz ste nechali väčšinu mora zmiznúť. Ide však o nie je maska. Nepoužili ste žiadnu masku a nevidíte symbol masky. Všetko ste urobili v týchto vrstvách. Čo zostáva, sú oblasti vody, ktoré môžete všetky vymazať.
Teraz si vytvorte podpornú vrstvu kliknutím na ikonu Vytvoriť novú vrstvu plnenia alebo úpravy a potom na Vrstvu farby.
Najprv je všetko čierne, pretože je zvolená čierna farba. Teraz zmeňte farbu na výraznú farbu, napríklad zelenú, a presuňte túto vrstvu farby pod vrstvu s lodou.
Táto farbová vrstva je iba na to, aby zobrazila rovnomernú farbu. Kedykoľvek môžete farbu zmeniť kliknutím na symbol farby dvakrát.
Vráťte sa k vrstve s lodou a vytvorte masku kliknutím na ikonu masky.
Potom si vyberte štetc a s čiernou Prednou farbou môžete tieto oblasti teraz odstrániť štetcom.
Ak tu farba Prednej farby nie je čierna a/alebo čierna je v Zadnej farbe, jednoducho kliknite na X alebo na symbol napravo nad oboma farebnými políčkami (zahnutá šípka dopredu).
Alebo možno je u vás čierna skôr sivá, potom stlačte kláves D a vráťte sa späť. Opakujem, s X stále môžete prepínať medzi Prednou- a Zadnou farbou. V tomto prípade potrebujete čiernu, pretože maska je biela. Čiernou maskujete všetko a nechávate zmiznúť tieto nepekné oblasti. Marco to teraz zvládne veľmi rýchlo, ale môžete si dať na čas a pracovať presnejšie.
V tomto prípade však nemusíte pracovať úplne presne. Odstráňte iba tie časti, ktoré sú obzvlášť nepekné a ktoré skutočne nepotrebujete. Keď neskôr umiestnite tohto lodného muža na more, niektoré z ostatných škvŕn sa zmiešajú s morem. Tieto oblasti sú všetky pomerne modré a skôr sa trochu prelia do farebnej oblasti mora. Nemusíte presne ísť až po okraj alebo kontúru muža. Stačí odrezať hrubé oblasti.
Ešte raz vám ako upozornenie: Držaním Alt klávesu + stlačením pravej myši doprava a doľava môžete meniť veľkosť štetca a držaním Alt klávesu + stlačením pravej myši nahor a nadol môžete nastaviť rozmazanie.
Šum alebo voda, ktorá je tu vytvorená, je samozrejme dôležitá. Tu už môžete byť trochu preventívne, pretože táto oblasť neskôr bude vyzerať trochu nepekná, pretože je biela, a to bude hneď viditeľné. Môžete sa tu trochu pripraviť jemnejším koncom štetca, ktorý trochu "rozbije" a to už bude sedieť.
Čo si teraz niektorí všimnú, je skutočnosť, že sa vnutri lode nachádzajú aj priehľadné oblasti. Čo s tým môžete urobiť?
Ak teraz znova prejdete k Vrstvovým štýlom a testovne posuniete tento regler doľava, uvidíte, že tu sú skutočne oblasti modrej farby, ktoré sú tiež ovplyvnené.
Ale môžete to vrátiť tým, že vytvoríte kópiu roviny z úrovne lode, t.j. stlačíte Alt kláves a ťaháte túto rovinu pod seba …
… a znova sa vrátite do vrstiev. Tam posuniete posuvník úplne doľava.
Potom vyberte masku. Pri čiernej prednej farbe stlačte napríklad Alt+Backspace alebo jednoducho odstráňte túto masku a vytvorte novú masku. Túto otočte pomocou Strg+I a teraz vezmite biely štetec.
Potom jednoducho premaľujte oblasti, ktoré ste vymazali, späť do obrázka. Krásne na tom je: Vďaka pomocnej zelenej rovine skutočne vidíte, kde niečo chýba.
Ani tu nemusíte pracovať príliš presne, pretože tieto oblasti mali modré hodnoty, čo znamená, že keď to neskôr umiestnite na modré more, potom pravdepodobne bude modrá farba mora tu presvitať. To znamená, že sa to pravdepodobne samo zrežuje.
Zásobník s modrou látkou je tu väčší problém. Tu sú ešte niektoré šnúry, ktoré však môžete vrátiť. Ani tu nemusíte všetko presne vyrezať, pretože to neskôr všetko pekne zmizne.
Perfekcionizmus je síce pekná vec, ale skutočne dokonalá nič nie je. Nemusí to byť ani vôbec, ale tu by ste mali pracovať tak, aby to bolo efektívne.
Tak ... teraz máte loď vyrezanú a môžete jednoducho odstrániť spodnú vrstvu so zelenou.
Teraz môžete zlúčiť zostávajúce dve vrstvy. Vyberte teraz hornú vrstvu, stlačte Shift a potom kliknite na spodnú vrstvu.
Potom stlačte Strg+E a tým ste zlúčili obe vrstvy do jednej a skutočne zostala len loď, a táto loď ...
… teraz ju presuňte na vrchný panel s morom.
A už som umiestnil loď.
Prvá vec, ktorú by ste mali vždy urobiť pri takomto kroku, je konvertovať obrázok do smart objektu. Ako vidíte, na obrazovke s loďou nie je ikona ako na ostatných vrstvách. Na to kliknite pravým tlačidlom myši na vrstve lode do prázdneho poľa vedľa mena a potom v dialógovom okne kliknite na Konvertovať do smart objektu.
Takto sa tu zobrazí aj táto malá ikona. Vďaka konverzii do smart objektu teraz môžete voľne meniť veľkosť lode.
Môžete to potom ešte prispôsobiť podľa vášho želania.
Ak teraz ešte raz priblížite obrázok, uvidíte, že to všetko už pomerne dobre splýva s pozadím. Sem-tam je ešte trochu zelenej alebo trochu tvrdo ostrihaného, ale to sú všetko veci, ktoré sa potom sami vyriešia, keď si upravíte farebnú náladu.
Teraz máte umiestneného námorníka a pokračujete na ďalší krok.