V tomto tutoriálu chcem ukázať, ako jednoduché je vyrezať objekty perom. V skutočnosti je to nástroj profesionálov pri vyrezávaní objektov, ktorých pozadie je veľmi nepravidelné.
Začíname: Krok 1–10
Krok 1
Tu mám príklad Zeme, kde je pozadie úplne čierne. To sa samozrejme dá jednoducho vyrezať, keďže kontrasty sú veľmi vysoké. Napríklad s nástrojom Rýchla voľba.
Krok 2
Len musím ísť pozdĺž hrany a už mám vybratú Zem, pretože kontrasty medzi ňou a čiernym pozadím sú veľmi vysoké.
Krok 3
Mám možnosť ešte rýchlejšie vyrezať, keďže Zem je elipsa alebo kruh. Môžem teda priamo použiť Výberovú elipsu. Potiahnem ju a stále môžem s podržaným medzerníkom posúvať, zatiaľ čo stále držím ľavé tlačidlo myši, ak nie je presne nad objektom.
Krok 4
Ak ešte niečo chýba, potom môžem kliknúť pravým tlačidlom myši do výberu, zvoliť Transformovať výber a potom ho ešte príslušne upraviť. Ale nie každé pozadie je také vhodné, že by som ho mohol rýchlo vyrezať nástrojmi na výber.
Krok 5
Teraz sa pozriem na druhý príklad. Chcem napríklad vyrezať dom. Samozrejme by som mohol použiť Nástroj polygonového lasa, ale ak sa stane omylom dvojklik, okamžite sa výber uzavrie a nebudem ho môcť tak rýchlo opraviť. Pri krivkách v objekte nie je tento spôsob vhodný.
Krok 6
Preto odporúčam pri takýchto nepravidelných pozadích použiť Nástroj pera. Tu je v zátvorke P. To znamená, že môžete stlačiť len klávesu P a nástroj bude aktívny.
Krok 7
Teraz chcem nakresliť klin. Na to musím pozrieť do mojej Lišty možností, či mám vybraté správne možnosti. Tu je vo verzii CS6 všetko mierne prehľadnejšie ako vo predchádzajúcich verziách - tam boli len ikony. Tu môžem priamo zvoliť, čo potrebujem. Chcem vytvoriť klin, preto vyberiem Klin.
Krok 8
Je pohodlné mať možnosť aktivovať volbu Automatické pridanie/odstránenie, Tu je ešte malý prevodník, na ktorý stačí kliknúť a otvorí sa voľba Gumové banda. Gumové banda znamená, že po kliknutí do obrázka sa kurzor po stlačení tlačidla myši pohybuje ako pásové gúm. Ak by som to deaktivoval, musel by som sa vždy pozerať, kde končí môj klin. Považujem Gumové banda za veľmi praktické - hneď vidím, ako bude vyzerať môj klin.
Krok 9
Praktické pri klíne je aj to, že do obrázka môžem priblížiť. Stačí stlačiť Ctrl+ pre priblíženie, s podržaným medzerníkom posúvať a pokojne pokračovať v kreslení klína. Ak uvidím pri zväčšení, že som možno pár pixelov príliš ďaleko od mojich hraníc, môžem s podržaním Ctrl klávesom jednoducho presunúť túto časť. Takto môžem zmeniť a optimalizovať všetky body, ktoré som nastavil.
Krok 10
Pri každom kliknutí sa vytvorí bod klinu. Pri projektov s mnohými priamymi čiarami je tento nástroj veľmi užitočný. Teraz vidíte, že keď som sa vrátil k mojmu prvomu bodu, symbol klina na mojom kurzore získa nový symbol - kruh - to znamená, že klin sa pri kliknutí na začiatočný bod uzavrie.
Krok 11–20
Krok 11
Vidím teraz, že pri komíne by som mal vybrať ešte pár pixelov. To nie je žiadny problém. Kliknem na klin s podržaným tlačidlom Ctrl, aby bol znova vybraný. Teraz mám zvolenú možnosť Automatické pridanie/odstránenie. Ak by som to nemal, nemohol by som pridať bod do môjho klinu, ale vznikol by nový klin.
Krok 12
Chcem, aby na mojej existujúcej ceste vznikol nový bod, takže ho môžem posunúť trochu vyššie. Keď prejdem cez čiaru, zmení sa kurzor myši. Pridá sa + a môžem pridať bod cesty. Držaním Ctrl-Tlačidlo môžem bod ľubovoľne posunúť. Ak ešte raz kliknem na bod, bude zmazaný.
Krok 13
Keď mám cestu hotovú, môžem znova oddialiť a ešte raz všetko skontrolovať. Myslím, že moja cesta je dokonalá. Teraz chcem mať dom vyčistený.
Teraz idem do panela s Cestami. Vidím, že aktuálna cesta sa vždy označuje ako Pracovná cesta. Chcem ju teraz uložiť ako bežnú cestu a dvakrát na ňu kliknem, aby som jej dal názov. Nazvem ju Dom, pretože by som mohol ešte ďalšie veci v obraze vyčistiť, napríklad kalkulačku.
Krok 14
Chcem však teraz jednoducho len vyčistiť dom. A to sa najjednoduchšie dosiahne stlačením Ctrl-Tlačidlo na náhľad cesty a vytvorením výberu.
Krok 15
Ak chcem mať výber trochu špecifický z nastavení, existuje malý trik. Stlačím znova Ctrl+D, aby som odstránil výber. Ak kliknem dole v paneli s Cestami na symbol výberu ľavým tlačidlom myši, stane sa rovnaká vec ako predtým. Z mojej cesty sa vytvorí výber. Ak však na tento symbol kliknem s podržaným Alt-Tlačidlom, zobrazia sa mi k nemu možnosti.
Krok 16
Tu môžem zvoliť Radián. Čím väčší je, tým rozmlženejší je to všetko. Teraz to ukážem s polomerom 0 pixelov Radián. Celý dom som úplne vybral. Odstránim ho jednoducho pomocou Ctrl+X, potom uvidíte, že je úplne vystrihnutý.
Krok 17
Zruším to a znova kliknem s podržaným Alt-Tlačidlom na symbol a zvolím teraz 15 pixelov Radián. Ak teraz stlačím Ctrl+X, uvidíte, že teraz je všetko veľmi jemne vybrané a v skutočnosti zostalo niečo z domu. Ale v väčšine prípadov nechcete, aby to tak bolo, preto obvykle stačí kliknúť na náhľad cesty s Ctrl-Tlačidlom.
Krok 18
Teraz môžem vyčistiť dom napríklad vytvorením jednoducho Vrstvovej masky z výberu. To má tú výhodu, že môžem počas korekcií ešte vykonávať malé úpravy, ak zistím, že by mal byť dom nečisto vyčistený v jednej alebo viacerých oblastiach.
Krok 19
To bolo celkom jednoduché, pretože tu boli len priame čiary. Možno by to bolo možné dokonca aj s Nástrojom Polygon-Lasso, takže teraz ukážem vo väčšom príklade, aká sila je za Nástrojom Pero,.
Krok 20
Teraz prilížim silno, aby som presne videl, čo zvolím. Začnem jednoducho s Nástrojom Pero (1) a už vidím, že tu je mierne zakrivenie.
Kliknem vyššie, ale nepustím tlačidlo myši a ťahám s podržaným ľavým tlačidlom myši. Vytvoria sa také "výberové body", s ktorými môžem zachytiť túto krivku presne (2).
Pokračovanie: Krok 21–30
Krok 21
Znovu prilížim, aby som videl viac motivu a pridával ďalšie body cesty. Keď sa znova priblížim, uvidím, že som krivku netrafil úplne presne. Teraz môžem s podržaným Ctrl-Tlačidlom ešte trochu ťahať na tejto rukoväti, aby som to dokonalizoval.
Krok 22
Tu vidíte, že krivka by teraz nebola dostatočne dobrá. Preto odporúčam stlačiť Alt-Tlačidlo a kliknúť na posledný bod cesty. Týmto sa krivka pre túto oblasť odstráni a znova mám priamu čiaru.
Krok 23
Keď stlačím klávesu H a ľavé tlačidlo myši, prejdem do pohľadu zhora a môžem si ešte raz presne pozrieť, kde sa nachádzam, alebo či určité časti patria k vozidlu, ktoré som v zväčšení nepoznal.
Krok 24
To je v podstate nástroj pero a čo všetko dokáže. Predovšetkým je tento nástroj veľmi užitočný pri zákrutách, pretože jednoducho dobre funguje. Vždy kliknite a trochu potiahnite. Tak to nebude hrbovité.
Ak počas kontroly zistím, že to nezapadá, môžem len stlačiť klávesu Delete, čím sa odstráni posledný bod trasy. Teraz zvolím nový (po zmazaní) posledný bod trasy opäť ľavým tlačidlom myši a môžem jednoducho pokračovať na tomto mieste.
Krok 25
Ak je moja cesta uzavretá, môžem ju znova vybrať pomocou klávesy Ctrl a následne korektoval individuálne body. Vždy si podržte stlačenú klávesu Ctrl a môžete presunúť body. Alebo použite nástroj na prevod bodov a vytiahnite ukazovatele z bodu, aby sa vytvorila zákruta. Vždy by ste mali ešte raz pozorne pozrieť okolo trasy, či ste si všetko správne vybrali.
Krok 26
Ak to vyzerá dobre, pracovná trasa sa premení na trasu a premenuje sa. V mojom prípade ju nazývam "Auto". Potom vytvorím výber - najlepšie pomocou stlačenej klávesy Alt kliknutím na symbol v paletke s trasami. Poloměr je správne nastavený na 0 pixelov - OK. Potom z výberu vytvorím výrezovú masku a zistím, že som auto dobre vyrezoval.
Krok 27
Teraz môžem vložiť ľubovoľné pozadie. Skúšobne to raz urobím. Samozrejme, farby auta ešte zďaleka nezapadajú do obrázka. To všetko by bolo potrebné prispôsobiť. Vidíte však, že bolo dobre vyretušované.
Krok 28
Na niektorých miestach je ešte viditeľná trochu biela farba. Takže prejdem do výrezovej masky a vezmem si čierny štetc. Nie príliš veľký v mojom prípade. A potom môžem s 100% priehľadnosťou takéto nepekné veci odstrániť. Tak môžete vždy ešte viac optimalizovať.
Krok 29
Ešte jeden tip: Dôležité je samozrejme, ak napríklad vyrezávate auto, aby boli okná mierne transparentné, aby bolo vidieť správne pozadie. To môžete samozrejme dosiahnuť aj pomocou výrezovej masky, keď si vezmete štetec s trochu menšou priehľadnosťou. Potom môžem s veľmi mäkkým veľkým štetc prejsť raz cez prenikajúce oblasti.
Krok 30
Teraz však nechcem zmeniť svoj pekný výrez. Takže si v paletke vrstiev vytvorím novú skupinu a vytvorím masku na skupinu. Teraz si vyberiem s nástrojom polygónový výber oblasť okien.
Nasleduje krok 31 až 40
Krok 31
Mohol by som ešte trochu zjemniť výber, napríklad na 2 pixelov. A potom s pomocou štetc v maske skupiny s 25% priehľadnosťou. Tak dosiahnem rovnaký efekt ako predtým, len som to zrealizoval cez skupinu a nemusel som zmeniť masku auta.
Krok 32
Na prevzatie by som chcel predviesť posledný príklad. Tu vidíte, že by ste to s nástrojom kúzelné pero alebo rýchly výberový nástroj nedokázali dobre vyrezať. Chcem teraz ukázať, ako to funguje s perom.
Krok 33
Teraz zopakujem niektoré funkcie - začnem s predným kolesom a veľmi priblížim, aby som videl, čo vyberám. A je to. Nastavenia sú správne - je nastavená trasa, opcia Automaticky pridať/odstrániť je tiež vybraná a Gumová páska je aktivovaná.
Krok 34
Začínam a umiestnim prvý bod. Pri druhom môžem vytvoriť křivku tým, že podržím tlačidlo myši a potom môžem ťahať ďalej. Keď to už nesedí, kliknem na bod s podržanou Alt klávesou, aby som vytvoril čiaru. Dobré na cestách je, že k nim môžem kedykoľvek pristúpiť, keď opäť otvorím svoj súbor v Photoshop.
Nie je to ako pri výbere, ktorý potom zmizne, ale mám svoju cestu kedykoľvek vo svojom paneli Cesty a môžem s ňou robiť, čo chcem. Držaním klávesy Medzerník sa môj kurzor zmení na ruku a môžem posúvať výber obrazu s podržaným ľavým tlačidlom myši.
Krok 35
Je to samozrejme trochu precíznej práce, ale práve pre dobré montáže je výber dôležitý, pretože na ňom vidieť, či je montáž dobrá alebo zlá. Ak niečo nie je dobre vybrané, ako keby to bolo vystrihnuté nožnicami, nevyzerá to realisticky. A to nechceme. Naše kompozície by mali vyzerať ako skutočné. Preto je dôležité, aby výsledný výber bol dobrý. Preto si vždy musím na to vziať určitý čas. Nástroj Pero sa k tomu skvelo hodí, najmä pri nepravidelných pozadích.
Teraz som vytvoril o jeden bod viac. Žiadny problém, tlačidlo Delete presne odstráni posledný bod. Keď stlačím tlačidlo Del ešte raz, celá cesta sa vymaže. Ale to možno odvrátiť kombináciou klávesov Ctrl+Z alebo Upraviť>Späť. Cesta bude zase tam. Raz kliknem na posledný bod cesty a môžem pokračovať.
Krok 36
Takže by sa človek mal jednoducho odhodlať priblížiť sa ku ceste. Aj keď to na prvý pohľad vyzerá trochu zložito s všetkými bodmi a úchopmi, s ktorými musí pracovať. Okrem toho je potrebné si zapamätať niekoľko klávesových skratiek. Napríklad, s Alt klávesom sa krivky zmenia a znova sa stanú rovnými. A kláves Ctrl, ktorá je potrebná na presunutie bodu cesty alebo na opätovné aktivovanie cesty.
Práve tu na tomto motocykli je veľa rohov a ostrieľok, na ktoré si treba dať trochu času. Nakoniec sa kurzor zase zmení a uzavriem cestu.
Krok 37
Teraz ešte pár tipov: Ak teraz prejdem do oblasti panela Cesty, mám úplne bielu plochu. Prejdem do možností panela a aktivujem väčšiu miniaturu, aby som to trochu lepšie videl.
Krok 38
Tu je ešte niekoľko oblastí, ktoré nechcem. Tie preto majú byť odstránené z cesty. To je úplne jednoduché. Na to musím najprv znova aktivovať cestu. To urobím stlačením klávesy Ctrl a kliknutím na cestu. Všetko, čo je tu bielé v mojom paneli Cesty, je vybrané. Ak by som niektorú oblasť nechcel mať, stačí na ňu kliknúť a vybrať príslušnú oblasť bodmi cesty. Potom uvidím v mojom náhľade, že táto oblasť sa stala sivou a teda bola odstránená z masky. Presne tak, ako chcem.
Krok 39
Vystrihávanie každej špajle by rozsiahlo tutorial. Z cesty, ktorú som premenoval, vytvorím výber a z toho vrstvu masky. Teraz je všetko vybrané, okrem špajlí.
Krok 40
Ak chcem rýchlo vyriešiť výber šijačiek, mám trik. Samozrejme, že nechcem zmeniť svoju masku a znova vytvorím skupinu, do ktorej vložím svoju vrstvu s výberom. Potom vytvorím masku vojne tejto skupine a vytiahnem hrubý výber okolo oblasti, ktorá je skutočným cieľom.
Posledné kroky
Krok 41
Teraz vyberiem Výber> Rozsah farieb. S pomocou pipety vyberiem farby, ktoré majú byť vybrané. S podržaním klávesy Shift môžem pridávať ďalšie farby. S podržaním klávesy Alt môžem odstrániť farby, ktoré rozhodne nemajú byť zahrnuté vo výbere.
Krok 42
Teraz môžem kliknúť na moju skupinu. Ak je moja predná farba čierna, jednoducho stlačím Alt- a Backspace a potom je všetko vystrihnute. Avšak príliš veľa. Žiadny problém. Prejdem do vrstvy masky, nastavím moju prednú farbu na bielu a štetcov na 100% prekrytie. Takto obnovím oblasti, ktoré boli príliš veľmi ostrihané.
Krok 43
Teraz môžem vložiť do svojho obrázka pozadie podľa vlastného výberu a tým by som mal svoj obrázok hotový. Samozrejme musím ešte prispôsobiť farby stroja, ale vidíte, že to všetko s cestami nie je žiadny problém.
Krok 44
Ešte malý trik na záver: Ešte raz sa vrátim k autu.
Ak chcem vystrihnúť sklá ako cestu, mohol by som napríklad vytvoriť novú cestu a vybrať oblasť skla, ktorú chcem mať.
Krok 45
Potom kliknem na cestu svojím Výberovým nástrojom pre cesty, aby sa vybralo všetko, a stlačím Ctrl+C pre kopírovanie. Potom prejdem do palety ciest na auto a znovu kliknem s mojím Výberovým nástrojom pre cesty. Teraz môžem priamo prilepiť cestu s Ctrl+V. Vidíte, že sa to stalo sivé v miniatúre. Takže druhú cestu už nepotrebujem a môžem ju vymazať.
Krok 46
Problém je len v tom, že auto a cesta už nie sú na sebe preložené. Avšak to môžem všetko upraviť aj s Výberovým nástrojom pre cesty. S podržaným Shift je možné zvoliť aj viacero ciest súčasne a posunúť ich spolu.
Teda - ako vidíte - práca s Výberovým nástrojom pre cesty nie je až taká zložitá, ak si zapamätáte oba klávesové skratky.