Už si vytvoril prvú základňu v Cinema 4D a teraz chceš vygenerovať druhú súčast z prvej. Tento návod ťa prevedie procesom vytvorenia dolnej základne, ktorá bude vybudovaná z existujúceho modelu. Je vysvetlené, ako odstrániť polygóny a vzniknutú dieru buď s polygonovým ceruzkou, alebo nástrojom most.

Najdôležitejšie zistenia

  • Vytvor si samostatnú dolnú základňu z existujúceho modelu.
  • Nazvi svoje modely zmysluplne, aby si zachoval prehľadnosť.
  • Odstráň polygóny, aby si kreativne vytvoril "prielomy".
  • Použi polygonový ceruzku alebo nástroj most na zatvorenie dier.

Návod krok za krokom

Začni tým, že si vyberieš existujúci model. Už si vytvoril prvú základňu, ktorá teraz predstavuje tvoju centrálnu základňu. Vyber si objekt Gribler a skopíruj ho, pričom držíš kláves Ctrl. Týmto spôsobom vytvoríš kópiu, ktorá slúži ako dolná základňa. Nezabudni ju nazvať – jednoducho ju nazvi "dolná základňa", aby si zvýšil prehľadnosť. Je dôležité, aby si pomenoval všetky objekty, pretože neskôr môžeš mať veľa rôznych modelov.

Vytvorte dolnú základňu v Cinema 4D a Photoshop

Posuň dolnú základňu trochu nadol, aby si ju mohol dobre umiestniť v scéne. Môžeš použiť nástroj na presúvanie, aby si základňu posunul na požadované miesto. Dbaj na to, aby nový umiestnenie dolnej základne harmonicky zapadlo do celkovej kompozície.

Vytvorte spodnú základňu v Cinema 4D a Photoshop

Akonáhle si prispôsobil polohu dolnej základne, je čas vymyslieť niekoľko kreatívnych prielomov. Tieto prielomy dodajú scéne viac hĺbky. Môžeš vybrať jednotlivé polygóny a zodpovedajúco ich odstrániť, aby si vytvoril požadovanú dieru v dolnej základni. Prejdi do režimu úpravy polygónov a vyber polygóny, ktoré chceš odstrániť. Je dobrý nápad vybrať aj polygóny na spodnej strane, aby bol prielom kontinuálny.

Vytvorte dolnú základňu v Cinema 4D a Photoshope

Vyber si pohľad, ktorý ti je najpríjemnejší – pohľad zhora alebo centrálna perspektíva sú skvelé na presné vyberanie. Po tom, čo si vybral požadované polygóny, jednoducho ich odstráň pomocou klávesy Delete.

Vytvoriť spodnú základňu v Cinema 4D a Photoshop

Aby si zatvoril otvorené medzery v dolnej základni, máš dve možnosti: nástroj most alebo polygonový ceruzku. Ak vyberieš polygonový ceruzku, pracuj s klávesom Ctrl, aby si prepojil body a zatvoril diery. Dbaj na to, aby sa body správne zarovnali, aby si zabezpečil čisté prechody.

Vytvorte dolnú základňu v Cinema 4D a Photoshope

Opakuj tento proces na ďalších otvorených miestach, ktoré máš vo svojej dolnej základni. Daj si čas, aby si sa uistil, že spojenia sú presné a geometria zostáva čistá. Neváhaj vylepšiť model podľa svojho vkusu.

Vytvorte dolnú základňu v Cinema 4D a Photoshope

Aby si skontroloval konečný výsledok, môžeš pridať objekt SDS (Subdivision Surface), aby si lepšie hodnotil oblé hrany a ukončenia. Dobre spracovaný model ukáže prostredníctvom objektu SDS pekné zaoblenie, ktoré prispieva k vizuálnej atraktivite v tvojom celkovom obraze.

Vytvoriť spodnú základňu v Cinema 4D a Photoshop

Opäť zapni pohľad na objekt Gribler, aby si posúdil svoje pokroky a skontroloval konečnú štruktúru. Odporúča sa prispôsobiť pohľady, aby si preskúmal všetky detaily. Zváž, aby si konečnú kompozíciu v Photoshop upravil, aby si pridal ešte viac vizuálnych efektov.

Vytvorte dolnú základňu v Cinema 4D a Photoshope

Zhrnutie – Návod na modelovanie dolnej základne v Cinema 4D a Photoshop

Úspešne si sa naučil, ako vytvoriť dolnú základňu z už existujúceho modelu. Cieleným odstraňovaním a úpravou polygónov, ako aj šikovným umiestnením a pomenovaním môžeš svoje objekty udržať prehľadné a vizuálne atraktívne. Zatvorenie prielomov pomocou polygonového ceruzky alebo nástroja most rozširuje kreatívne možnosti pri modelovaní.

Často kladené otázky

Ako odstránim polygóny v Cinema 4D?Vyber polygóny v režime úpravy polygónov a stlač klávesu Delete.

Aký je rozdiel medzi polygonovým ceruzkou a nástrojom most?Polygonový ceruzka umožňuje presnejšie úpravy, zatiaľ čo nástroj most môže rýchlejšie vytvárať spojenia medzi polygónmi.

Ako môžem zmysluplne pomenovať svoje modely?Pomenúvaj každý objekt podľa jeho funkcie alebo úlohy v scéne, aby si zachoval prehľadnosť.

530,539,551