V tomto návode vám ukážem základy vytvárania vzorcov pre osi v programe Deforum Stable Diffusion. Pozrieme sa na základné pojmy, ktoré potrebujete na ovládanie osí kamery a ich pohybov. Na konci budete dobre rozumieť tomu, ako používať matematické vzorce na oživenie animácie a dosiahnutie rôznych efektov kamery.
Kľúčové poznatky
- Vzorce v zátvorkách definujú pohyb kamery v čase.
- Na vytvorenie rôznych animácií kamery môžete použiť matematické funkcie, ako sú sínus, kosínus a tangens.
- Úpravy parametrov vo vzorcoch umožňujú rôzne výkyvy a vzory pohybu kamery.
Sprievodca krok za krokom
Najprv sa pozrime na základy osí kamery. Mali by ste vedieť, že osi kamery zohrávajú v procese animácie zásadnú úlohu. V súlade s tým zostávajú východiskové hodnoty vo vzorcoch rovnaké, ale pre animáciu kamery je rozhodujúci obsah zátvorky.
Nastavte "Počiatočný snímok" na nulu a potom vložte svoje vzorce do zátvorky. Je dôležité, aby ste pochopili význam vzorcov, ktoré tu zadávate. Tieto vzorce opisujú polohu kamery v čase.
Ak napríklad prejdem na platformu, ako je ChatGPT, môžem položiť jednoduché otázky o osiach kamery, aby som získal prehľad o jej fungovaní. Odpoveď, že pohyby kamery sú popísané v čase, je veľmi užitočná.
Hľadal som aj grafické znázornenie, aby som lepšie pochopil, ako kamera funguje. Pomocou Google som našiel grafiku, ktorá veľmi prehľadne zobrazuje pohyby kamery. Vidíte, že kamera sa pohybuje hore a dole a všetko sa to deje podľa výpočtov v zátvorkách.
Veľmi zaujímavým faktom je, že vzorce si môžete prispôsobiť aj podľa svojich potrieb. Môžete napríklad nahradiť sínus kosínusom a sledovať, ako sa zmení správanie kamery.
To, čo sa deje v zátvorkách, ovplyvňuje, ako vysoko a nízko sa kamera nakláňa alebo trasie. To je základ pre pohyby na časovej osi, ktoré môžete vytvoriť.
Ak chcete vyskúšať niečo iné, môžete použiť aj tangens, aby ste boli pri animácii kamery ešte kreatívnejší.
Ak niečo nefunguje podľa vašich predstáv, nebojte sa. Môžete upraviť hodnoty v zátvorkách a experimentovať. Ak funkciu vložíte alebo zmeníte niekoľkokrát, rýchlo zistíte, ako sa kamera správa.
Ak chcete, môžete efekt ešte viac zintenzívniť vynásobením hodnôt. To je ideálne na to, aby bola animácia napínavejšia a zaujímavejšia.
Vzorce môžete meniť od snímky 25 a vložiť úplne nový pohyb kamery. Ak od tejto snímky zavediete nové pohyby, pomôže vám to urobiť animáciu dynamickejšou.
Je dôležité, aby ste mohli prispôsobiť vzorce na vytvorenie rôznych pohybov.
Ak chcete pracovať v 3D, je to trochu zložitejšie, pretože musíte zohľadniť aj os z. Uistite sa, že ste primerane upravili hodnoty 3DX, 3DY a 3DZ, alebo ich nechajte na nule, ak nechcete vytvoriť efekt.
Ak to zhrnieme, môžete presúvať, otáčať alebo vytvárať 3D animácie všetkých objektov vo vašom projekte. Kreatívnu prácu s týmito vzorcami máte pod kontrolou vy.
Dôležitá poznámka: So vzorcami musíte experimentovať a zistiť, ktoré varianty vám poskytnú najlepší výstup.
Keď pochopíte základné princípy a spôsob používania vzorcov, veľmi ľahko dosiahnete kreatívne výsledky.
Zhrnutie
V tomto návode ste sa naučili, ako implementovať vzorce v programe Deforum Stable Diffusion na ovládanie pohybov kamery. Získali ste prehľad o význame jednotlivých funkcií a naučili ste sa, že nedokonalé vstupy nemajú hneď škodlivé účinky. Experimentujte s rôznymi hodnotami a funkciami, aby ste optimalizovali a kreatívne navrhli svoje animácie.
Často kladené otázky
Aké sú najdôležitejšie vzorce pre osi kamery?Sínus, kosínus a tangens sú najdôležitejšie funkcie na ovládanie pohybov kamery.
Môžem zmeniť vzorce bez toho, aby to ovplyvnilo animáciu? Áno, môžete zmeniť hodnoty vo vzorcoch a zistiť, aký to má vplyv na animáciu.
Ako môžem urobiť pohyb kamery dynamickejším? Úpravou vzorcov alebo ich násobením môžete urobiť pohyby zaujímavejšími.
Musím pri práci v 3D používať os z?Áno, v 3D aplikáciách je potrebné brať do úvahy os z, zatiaľ čo v 2D aplikáciách postačujú osi x a y.
Môžem vzorce dodatočne zmeniť?Áno, vzorce môžete kedykoľvek zmeniť, aby ste dosiahli iné výsledky.