Vývoj projektu s programom CINEMA 4D.

Hrubé modelovanie s CINEMA 4D - Takto vytvoríš svoj prvý dizajn

Všetky videá tutoriálu Rozvoj projektu s programom CINEMA 4D.

Implementácia navrhovania Designs alebo modelu v CINEMA 4D začína hrubým modelom. Tento model ti pomôže rozvinúť vizuálny pocit pre dizajn, aby si mohol stanoviť základné proporcie a tvary, skôr než sa ponoríš do detailov. Hrubý model sa vykonáva s jednoduchými tvarmi, ktoré sú ľahko prispôsobiteľné, a predstavuje základ pre ďalšiu fázu modelovania.

Najdôležitejšie poznatky

Hrubý model je základom pre podrobnejšie dizajny. Uisti sa, že proporcie a hlavné tvary sú správne, skôr než sa pustíš do detailnej práce.

Krok za krokom návod

1. Príprava hrubého modelu

Na začiatku potrebuješ prehľad o komponentoch svojho modelu. V tomto prípade hrubý model zahŕňa motorový kryt, kokpit, kolesá a krídla.

Hrubé modelovanie s CINEMA 4D - Takto vytvoríš svoj prvý dizajn

2. Vytváranie motorového krytu

Začni modelovanie s motorovým krytom, ktorý môže byť jednoducho vytvorený z kocky. Pre stanovenie proporcií natiahni kocku a skontroluj, či je umiestnená na správne miesto v priestore.

Hrubé modelovanie s CINEMA 4D - Takto vytvoríš svoj prvý dizajn

3. Úprava priehľadnosti

Aby si mohl lepšie vidieť kocku v kontexte svojej šablóny, prejdite na možnosti a uprav priehľadnosť pozadia. To umožní jasný prehľad línií tvojho modelu, kým ostáva v popredí viditeľné.

Hrubé modelovanie s CINEMA 4D - Ako vytvoriť svoj prvý dizajn

4. Modifikácia kocky

Samozrejme, že teraz musí byť kocka modifikovaná, aby dostala špecifický tvar motorového krytu. Vyber nástroj "Nožnice" a nastav slučky, aby si definoval požadované hrany.

Hrubé modelovanie s CINEMA 4D - Takto vytvoríš svoj prvý dizajn

5. Dolaďovanie hrán

Po nastavení slučiek vyber správne hrany a posuň ich, aby si vytvoril charakteristický tvar. Prejdi do režimu hrán a uprav svoj výber pre presný výsledok.

Hrubé modelovanie s CINEMA 4D - Takto vytvoríš svoj prvý dizajn

6. Zúženie motorového krytu

Ako náhle je základný tvar hotový, môžeš aplikovať zúženie, ktoré bolo opísané vyššie. To dodá modelu dynamickejší vzhľad. Vyber polygóny na vrchu motorového krytu a zúž ich dohromady.

Hrubé modelovanie v CINEMA 4D - Takto vytvoríš svoj prvý dizajn

7. Pridanie ďalších komponentov

Na rade sú ďalšie súčiastky, ako kokpit a kapota. Kokpit môže byť jednoducho vytvorený z gule, zatiaľ čo kapota by mala byť vyrobená pomocou extrúzie polygónov.

Hrubé modelovanie s CINEMA 4D - Takto vytvoríš svoj prvý dizajn

8. Modelovanie kolies a reťaze

Teraz prejdite ku zvodom. Kolesá by mali byť vytvorené z valcov a umiestnené na správnych miestach, aby si udržal celkový dojem modelu.

Hrubé modelovanie s CINEMA 4D - Takto vytvoríš svoj prvý dizajn

9. Spojenie častí

Teraz, keď sú všetky časti navrhnuté, je dôležité ich spojiť a organizovať. Použi nulové objekty, aby si jasne pomenoval a skupinoval rôzne komponenty, čo zlepší vizualizáciu modelu.

Hrubé modelovanie s CINEMA 4D - Takto vytvoríš svoj prvý dizajn

10. Konečná kontrola

Na záver skontroluj proporcie a detaily tvojho hrubého modelu. Táto verzia slúži ako základ pre jemné doladenie v neskorších fázach vývoja.

Hrubé modelovanie s CINEMA 4D - Takto vytvoríš svoj prvý dizajn

Zhrnutie - Hrubé modelovanie s CINEMA 4D: Takto vytvoríš svoj prvý dizajn

Na záver možno povedať, že vytváranie modelov v CINEMA 4D ponúka významné výhody prostredníctvom vytvorenia hrubého modelu. Tento ti slúži ako vizuálna opora a zástupný symbol pre ďalšie detaily. Je dôležité udržiavať dobré proporcie, aby si dosiahol harmonický a súdržný celkový obraz.

Často kladené otázky

Aký je prvý krok pri modelovaní v CINEMA 4D?Začni vytvorením hrubého modelu, aby si stanovil proporcie.

Ako dôležitá je priehľadnosť pozadia?Upravená priehľadnosť umožňuje lepší prehľad o modeli, zatiaľ čo je umiestnený v kontexte šablóny.

Môžem svoj hrubý model neskôr použiť na detailnú prácu?Ano, hrubý model sa často môže použiť ako základ pre konečný model.

Ako dám motorovému krytu správny tvar?Nastav slučky pomocou nástroja na rezanie a potom uprav hrany podľa potreby.

Na čo by som mal pamätať pri prispôsobovaní svetiel?Posuň svetelný zdroj, aby si simuloval rôzne svetelné podmienky a model optimálne ukázal.

530,539,551