Animácia 3D objektov v After Effects môže byť náročná, ale mimoriadne uspokojujúca úloha. Najmä použitie skokových bodov na ceste ti otvára mnoho kreatívnych možností. V tomto tutoriáli sa naučíš, ako pomocou Expressions vytvoriť jednoduchú animáciu vytvoriť, pri ktorej bod „skočí“ pozdĺž definovanej cesty. Zistíš, ako môžeš pohybové cykly odstupňovať a vytvárať zaujímavú dynamiku.

Najdôležitejšie poznatky

  • Pomocou Expressions môžeš viesť bod, ktorý skočí pozdĺž predpísanej cesty.
  • Odstupňovanie pohybov umožňuje presné ovládanie skokov a animácií.
  • Pochop použitie premenných ako frekvencia a modulo na realizáciu komplexných pohybových cyklov.

Návod krok za krokom

Aby si vytvoril skákacie body v After Effects, postupuj podľa týchto krokov:

Najskôr začni so základným nastavením. Mal by si vytvoriť solídny základný objekt, ktorý sleduje určitú cestu. V tomto prípade je zdrojovým objektom jednoduchá cesta, ktorá je vytvorená ručnou animáciou. Uisti sa, že je cesta jasne definovaná, aby si ju mohol neskôr použiť.

Sprungové body vytvoriť v After Effects

Cieľom je, aby tvoj animovaný bod skákal pozdĺž cesty. Aby si to dosiahol, vždy si predstavuj dva body: počiatočný a koncový bod. Tieto body sú rozhodujúce, pretože určujú, kam má bod skočiť.

Teraz musíš odstupňovať animačné čísla. Začni s hodnotou, ktorá popisuje skok z jedného bodu do druhého. Mal by si plánovať pohyb v určitej frekvencii, takže si premysli, v akom časovom intervale by sa mal bod dostať na nové miesto.

Tento koncept ti umožňuje dynamicky navrhnúť skok z jedného bodu na druhý. Zaznamenáš si ako prvú hodnotu vždy počiatočný bod a ako druhú hodnotu cieľový bod, aby si mohol generovať skoky v súlade s animáciou.

V nasledujúcom kroku vytvoríš Expression v After Effects. Vyber objekt, ktorý má skákať, a prejdite do nastavení pozície. Tam vymazaj existujúcu hodnotu a priprav miesto pre svoju intervenciu.

Vytvorenie Sprungpunkte v After Effects

Keď investuješ do Expressions, zaveď zaškrtávacie políčko na zablokovanie vlastností efektu, inak hrozí, že ich neúmyselne zmeníš. Najprv nastav frekvenciu (FRQ), aby si definoval rytmus skoku.

Vytvoriť skokové body v After Effects

Dôležitým prvkom bude hodnota „Progress“, ktorá znázorňuje časovú dĺžku potrebnú na skok. Táto hodnota by sa mala pohybovať medzi 0 a 1 a následne sa bude používať pre každý skok.

Teraz použitie modulo operátora, aby si hodnotu stále cyklil medzi 0 a 1. Môžeš to dosiahnuť pomocou Expression Progress = Time * Frekvencia % 1.

Aby si teraz implementoval odstupňovanie pohybu, definuj druhú pozíciu (Pozícia B), ktorá nasleduje ďalšiu časovú sekvenciu. Na to potrebuješ funkcie Math.Floor a ToWorld, čím sa zohľadní globálna poloha dôležitých objektov v tvojej animácii.

Vytvoriť skokové body v After Effects

Uisti sa, že pri Pozícii B odkazuješ na aktuálny čas plus jedna, aby si vždy správne zachytil nasledujúcu pozíciu. Aj tu dostáva analógia bodu, ktorý je lokálne aktivovaný, svoje miesto.

Vytvoriť skokové body v After Effects

Dokonalá interakcia cieľových bodov si vyžaduje aj správne použitie v lineárnej funkcii, aby sa dostal z A do B. Tu by si mal prispôsobiť hodnoty X, Y a Z.

Vytvorenie skokových bodov v After Effects

Vytvorením trojrozmerného poľa s X_Target, Y_Target, Z_Target zabezpečíš, že tvoja Expression bude správne spravovať rôzne dimenzie a zabezpečí tak plynulú animáciu.

Na záver porovnaj animačnú pohybovú animáciu svojich skákacích bodov so zdrojovou animačnou databázou, aby si zabezpečil, že implementácia je konzistentná a prináša požadované výsledky.

Vytvorenie Sprungpunkte v After Effects

Zhrnutie - Skokové body v After Effects: Odstupňovanie cesty pre 3D projekty

V tomto tutoriáli si sa naučil, ako pomocou Expressions v After Effects efektívne nechať bod skákať pozdĺž cesty. Naučené techniky na ovládanie skokov a ich frekvencie ti umožňujú vytvárať ohromujúce animácie.

Často kladené otázky

Ako vytvorím cestu pre animáciu?Jednoducho vytvor objekt a animuj jeho cestu ručne, aby si definoval požadovaný pohyb.

Aký je rozdiel medzi počiatočným a cieľovým bodom?Počiatočný bod je aktuálne miesto bodu, zatiaľ čo cieľový bod je ďalšie miesto, do ktorého má bod skočiť.

Ako funguje frekvencia v animácii?Frekvencia určuje, ako často bod skáče v rámci určitého časového úseku a môže byť ľahko prispôsobená na dosiahnutie rôznych animačných efektov.

Čo je to modulo operátor a na čo slúži?Modulo operátor pomáha obmedziť hodnoty a zabezpečiť, aby sa hodnota od určitej hranice opäť vrátila na nulu, čo je skvelé pre cykly.

411,486,906,696,877,815