Cinema 4D: 3D modelovanie - Tutoriál

Využitie Basemeshs v Sculptingu s CINEMA 4D

Všetky videá tutoriálu Cinema 4D: Návod na tvorenie 3D sochy

Sculpting v CINEMA 4D sa na začiatku môže zdať výzvou, najmä ak chceš vytvoriť zložité tvary ako drakov alebo ľudské postavy. Ale s správnym prístupom a vedomosťami o využívaní Basemeshov môžeš rozvinúť svoju kreativitu a efektívnejšie realizovať svoje projekty. V tejto príručke sa dozvieš krok za krokom, ako nájsť Basemeshy a využiť ich pri tvojom Sculptingu v CINEMA 4D.

Najdôležitejšie poznatky

  • Objektový manažér je najdôležitejšou oblasťou pre Sculpting.
  • Basemeshy sú predpripravené meshy, ktoré slúžia ako východiskový bod pre tvoj modelovanie.
  • Možeš použiť existujúce materiály alebo ich prispôsobiť, aby si vytvoril dojem hliny alebo iných materiálov.

Krok za krokom návod

Najprv by si mal otvoriť CINEMA 4D a oboznámiť sa s usporiadaním Sculptingu.

Vytváranie basemeshov v Sculptingu s CINEMA 4D

Aby si mohol prechádzať medzi rozložením Sculptingu a inými oblasťami, použij objektový manažér. Ten je kľúčový pre tvoju navigáciu v rámci tvojho projektu. Tu nájdeš všetko, čo sa týka Sculptingu.

Začni tým, že si vyberieš jednoduchý mesh. V tomto prípade sa dobre hodí guľa. Vypni guľu pre editor, aby si získal lepší prehľad.

Prejdi do nastavení pre vrstvy Sculptingu a uisti sa, že vyberáš správne objekty. V strede okna nájdeš zbierku prednastavení, ktoré sú k dispozícii.

Použiť Basemeshs v sochárstve s CINEMA 4D

Otvoriť priečinok, ktorý obsahuje Basemeshy. Tam nájdeš rôzne predpripravené meshy, ktoré sú už optimalizované na Sculpting.

Využiť basemeshy v Sculptingu s CINEMA 4D

Vyber najmenší Basemesh, napríklad slona, a presuň ho do svojho projektu. Pamätaj, že tento mesh je spočiatku jednoducho rozlíšený, čo ti uľahčuje jeho ďalšie úpravy.

Využitie Basemeshs v Sculptingu s CINEMA 4D

Aby si optimalizoval mesh, musíš ho rozdeliť. To sa robí podobne ako pri guľe, aby si získal dostatok geometrie pre ďalšie úpravy.

Využitie Basemeshs v Sculptingu s CINEMA 4D

Po rozdelení Basemeshu môžeš slona sculptovať podľa svojich predstáv. Dbaj na to, aby si spracovával všetky časti objektu v jednej jednotke, aby si zabezpečil bezproblémové modelovanie.

Využívanie Basemeshs pri Sculptingu s CINEMA 4D

Ďalší bod je, že materiál meshu sa spočiatku zobrazuje v hlinenej farbe. Tento materiál môžeš zmazať alebo prispôsobiť podľa toho, aký vzhľad preferuješ. Pri tom by si mal strategicky umiestniť kurzor, aby si rozhodol, či chceš upravovať celý objekt alebo len materiál.

Vytváranie basemeshov v Sculptingu pomocou CINEMA 4D

Oči slona sú samostatné objekty. Mal by si dbať na to, aby si svoje Sculpting vykonal tak, že nebudeš musieť pracovať s mnohými jednotlivými časťami, ale všetko modeluješ ako jeden kus.

Využiť Basemeshs v Sculpting s CINEMA 4D

Preskúmaj rôzne prednastavenia, ktoré ti CINEMA 4D ponúka. Tieto sú cenným zdrojom na optimalizáciu pracovného toku a uľahčenie kreatívnej práce.

Využitie Basemeshs v Sculptingu s CINEMA 4D

Okrem toho môžeš načítať aj iné Basemeshy, ktoré nemusia byť štandardne zahrnuté v CINEMA 4D, aby si ďalej individualizoval svoje modely.

Zhrnutie – Základy Sculptingu v CINEMA 4D – Tvorba Basemeshu

Práca s Basemeshmi v CINEMA 4D ti otvára novú dimenziu v tvojom kreatívnom procese. S správnymi technikami a dôkladnou znalosťou softvéru môžeš svoje 3D modely vytvárať a prispôsobovať rýchlejšie a efektívnejšie.

Často kladené otázky

Kako nájdem Basemeshy v CINEMA 4D?Basemeshy nájdeš v priečinku prednastavení v rámci rozloženia sculpting.

Môžem si vytvoriť vlastné Basemeshy?Áno, môžeš si vytvoriť vlastné meshy a použiť ich ako Basemeshy.

Ako zmazem materiály z meshu?Môžeš materiály selektívne zmazať tým, že kurzor presunieš na príslušné miesto.

Môžem Basemeshy prispôsobiť?Áno, Basemeshy môžeš kedykoľvek prispôsobiť a upravovať.

Existujú ďalšie zdroje pre Sculpting v CINEMA 4D?Áno, existuje množstvo návodov a fór, ktoré ti môžu pomôcť zlepšiť tvoje schopnosti v Sculptingu.

530,539,551