Keď v CINEMA 4D vytvárate scénu, obvykle to robíte tak, že v nejakej fáze, zatiaľ čo na nej pracujete, ale už po modelovaní, pridáte svetlá.

Robíte to istým spôsobom? Najprv si teda vytvoríte podlahu a potom vytvoríte veľmi jednoduchú scénu.

Editor- a stín země

Dám kule hodnotu Y-výšky 100. Takže teraz máme vec a nech to teraz je naša scéna. V súčasnosti používame štandardné svetlo - to znamená, že sme ešte nepridali vlastné svetlo.

Editor- a tieň od zeme

Kto by si to chcel pozrieť - vo nastaveniach editora je možné vidieť štandardné svetlo alebo dokonca zmeniť jeho smer.

Ale tiež vidíte: Napriek tomu stále nezískavame skutočný tieň. Ale práve to je niekedy celkom pekné: Nechcete vždy všetko pre-renderovať.

Editor- a tieň na zemi

Takže vytvorme najprv nový svetelný zdroj, dáme mu mäkký tieň …

Stín a tieň od editora

… a potom posunieme svetlo von z guľôčky. A teraz vidíte, že máme na guľôčke pekné svetlo. Ale: Tienen tam ešte nie je.

Editor a tieň od podlahy

To nie je nič dramatické, pretože zvyčajne sa toto renderuje, až potom uvidíte tieň.

Editor a tieň z podlahy

Ak si však chcem počas modelovania už svetlo nastaviť, aby som si nastavil svetelný zdroj, ktorý môže byť potrebný na tvorbu tieňa, môžem urobiť nasledovné: Kliknem sem na nastavenia, tu je už zapnuté Rozšírené OpenGL (spoznáte to podľa toho, že tu dole môžete vybrať 3 symboly), a teraz kliknem na Tienenie.

Editor- a zemný tieň

A keď to urobím, uvidíte, že tieň už teraz tu v editore vidíte, takže si môžem nastaviť svetelný zdroj tak, aby sa tieň, ktorý by som možno potreboval na vytvorenie, stal viditeľným.

Editor- a stín na pôde

To niekedy má celkom zmysel; treba však pamätať, že sa tým dosť zaťažuje grafická karta. Takže ak máte veľa objektov alebo zložitých objektov, nie je to úplne dobrý nápad.

Ale, aby ste videli: Ako vyzerá moje svetlo vlastne, ako vyzerá môj svetelný zdroj? Ako sa správa môj tieň? Aké dôležitý je? - určite je dobré už počas modelovania vidieť tieň tu, v editore.

Tutorial sa zameriava na tému tieň. Často by sme chceli tieň, ktorý vrhá 3D objekt, preniesť do 2D scény, a na to sa musíme dostať k tomu, že vôbec rozpoznáme 2D scénu na pozadí. Aby bol tieň tam viditeľný.

Tak - čo som urobil? Do volám úplne obyčajný objekt podlahy, s Y-výškou -100, aby sa guľa s polomerom 100 cm presne v tomto objekte podlahy nachádzala.

Editor- a tieň od podlahy

Potom som vytvoril material, a to je vlastne tá naša 2D scéna, ktorú by som rád ukázal - tu ju môžete vidieť v malej veľkosti -

Editor a tieň od zeme

… a to treba teraz zaviesť do obrazu tak, aby guľa vrhala prirodzený tieň. Na to treba najprv tzv. háďovský objekt. Trochu viac priestoru, aby ste si mohli všimnúť, že sem môžete nahrať háďovský objekt.

Editor a stín od podlahy

Aby bol však tento háďovský objekt viditeľný, potrebuje presne ten materiál. Do farbového kanála sme jednoducho načítali svoju ulicu 1, teda tento obrázok, ktorý som tam pripravil. Nepotrebujeme žiaden lesk, nepotrebujeme nič iné, potrebujeme len toto. A teraz toto potiahnem sem na pozadie.

Editor- a odlesk fotenia


Editor- a tieň podlahy

.

A teraz môžem pokračovať s osvetlením. Fyzikálna obloha už je tu. Opäť ju zapnem a jednoducho ju otočím (kliknutím) - tak, aby slnko lúčilo z približne správneho smeru, teda zozadu. Vidíte to na reflexii na zemi tu, že by to teraz malo byť takto.

Stín a tieň od editora

.

Potom už len potrebujeme ťahať tento materiál a ja to urobím tak, že ho ťahám sem na zem. A vidíte tam, že sa to tam opakuje veľakrát. To rozhodne nechceme použiť.

Stín editora a stín pozemku

Čo urobíme? Musíme to len inak omapovať, a to kliknutím - nie v Mapping plochy, ale v Frontálnom mape.

Editor - a tieň podlahy

Teraz to bude presne z nášho pohľadu omapované na túto zem.

Editor a stín na zemi

Vo vzadu tam už je, len je tam ešte zakryté fyzickou oblohou. Takže potrebujete tzv. Renderovaciu značku; cez Tagy>Tagy CINEMA 4D získate túto Renderovaciu značku,

Editor- a pozadie tiene

… a tam môžem stanoviť, že keď je to kliknuté (čo je automaticky hneď po načítaní), nechcem, aby bola fyzická obloha viditeľná pre kameru. Takže - preč s tým.

Editor- a tieň na zemi

A teraz to už vyzerá oveľa lepšie. Skúsim to rendrovať, pozrieme sa na to - a poviem, že sme už takmer tam.

Editor- a tieň od podlahy

Musíme ešte urobiť dve veci: Musíme trochu otočiť oblohu, aby tie tiene … padali lepšie.

Editor a tieň podlahy

A druhá vec, ktorú musíme urobiť: Vidíte to veľmi jasne tiež: Naša zem je oveľa žltšia ako obloha. To je preto, že tam ešte chýba niečo malé. Potrebujeme totiž aj pre zem Renderovaciu značku (cez Tagy>Tagy CINEMA 4D->Renderovacia značka)

Editor- a stín podlahy

… a musíme tam jednoducho zadať spôsob nášho komponovania, konkrétne, že chceme vytvoriť pozadie komponovaného, teda komponovanie, ktoré pozostáva z pozadia a zeme. Kliknem na to - v editore sa zatiaľ nič nezmení.

Stín editora a zemného stínu.

Ak to teraz ale znova rendrujem, uvidíte, že obloha a pozadie prechádzajú jedno v druhé a môj tieň padá presne tak, ako má padať.

Editor- a pozadia.