Keď v CINEMA 4D vytvárate scénu, obvykle to robíte tak, že v nejakej fáze, zatiaľ čo na nej pracujete, ale už po modelovaní, pridáte svetlá.
Robíte to istým spôsobom? Najprv si teda vytvoríte podlahu a potom vytvoríte veľmi jednoduchú scénu.
Dám kule hodnotu Y-výšky 100. Takže teraz máme vec a nech to teraz je naša scéna. V súčasnosti používame štandardné svetlo - to znamená, že sme ešte nepridali vlastné svetlo.
Kto by si to chcel pozrieť - vo nastaveniach editora je možné vidieť štandardné svetlo alebo dokonca zmeniť jeho smer.
Ale tiež vidíte: Napriek tomu stále nezískavame skutočný tieň. Ale práve to je niekedy celkom pekné: Nechcete vždy všetko pre-renderovať.
Takže vytvorme najprv nový svetelný zdroj, dáme mu mäkký tieň …
… a potom posunieme svetlo von z guľôčky. A teraz vidíte, že máme na guľôčke pekné svetlo. Ale: Tienen tam ešte nie je.
To nie je nič dramatické, pretože zvyčajne sa toto renderuje, až potom uvidíte tieň.
Ak si však chcem počas modelovania už svetlo nastaviť, aby som si nastavil svetelný zdroj, ktorý môže byť potrebný na tvorbu tieňa, môžem urobiť nasledovné: Kliknem sem na nastavenia, tu je už zapnuté Rozšírené OpenGL (spoznáte to podľa toho, že tu dole môžete vybrať 3 symboly), a teraz kliknem na Tienenie.
A keď to urobím, uvidíte, že tieň už teraz tu v editore vidíte, takže si môžem nastaviť svetelný zdroj tak, aby sa tieň, ktorý by som možno potreboval na vytvorenie, stal viditeľným.
To niekedy má celkom zmysel; treba však pamätať, že sa tým dosť zaťažuje grafická karta. Takže ak máte veľa objektov alebo zložitých objektov, nie je to úplne dobrý nápad.
Ale, aby ste videli: Ako vyzerá moje svetlo vlastne, ako vyzerá môj svetelný zdroj? Ako sa správa môj tieň? Aké dôležitý je? - určite je dobré už počas modelovania vidieť tieň tu, v editore.
Tutorial sa zameriava na tému tieň. Často by sme chceli tieň, ktorý vrhá 3D objekt, preniesť do 2D scény, a na to sa musíme dostať k tomu, že vôbec rozpoznáme 2D scénu na pozadí. Aby bol tieň tam viditeľný.
Tak - čo som urobil? Do volám úplne obyčajný objekt podlahy, s Y-výškou -100, aby sa guľa s polomerom 100 cm presne v tomto objekte podlahy nachádzala.
Potom som vytvoril material, a to je vlastne tá naša 2D scéna, ktorú by som rád ukázal - tu ju môžete vidieť v malej veľkosti -
… a to treba teraz zaviesť do obrazu tak, aby guľa vrhala prirodzený tieň. Na to treba najprv tzv. háďovský objekt. Trochu viac priestoru, aby ste si mohli všimnúť, že sem môžete nahrať háďovský objekt.
Aby bol však tento háďovský objekt viditeľný, potrebuje presne ten materiál. Do farbového kanála sme jednoducho načítali svoju ulicu 1, teda tento obrázok, ktorý som tam pripravil. Nepotrebujeme žiaden lesk, nepotrebujeme nič iné, potrebujeme len toto. A teraz toto potiahnem sem na pozadie.
.
A teraz môžem pokračovať s osvetlením. Fyzikálna obloha už je tu. Opäť ju zapnem a jednoducho ju otočím (kliknutím) - tak, aby slnko lúčilo z približne správneho smeru, teda zozadu. Vidíte to na reflexii na zemi tu, že by to teraz malo byť takto.
.
Potom už len potrebujeme ťahať tento materiál a ja to urobím tak, že ho ťahám sem na zem. A vidíte tam, že sa to tam opakuje veľakrát. To rozhodne nechceme použiť.
Čo urobíme? Musíme to len inak omapovať, a to kliknutím - nie v Mapping plochy, ale v Frontálnom mape.
Teraz to bude presne z nášho pohľadu omapované na túto zem.
Vo vzadu tam už je, len je tam ešte zakryté fyzickou oblohou. Takže potrebujete tzv. Renderovaciu značku; cez Tagy>Tagy CINEMA 4D získate túto Renderovaciu značku, …
… a tam môžem stanoviť, že keď je to kliknuté (čo je automaticky hneď po načítaní), nechcem, aby bola fyzická obloha viditeľná pre kameru. Takže - preč s tým.
A teraz to už vyzerá oveľa lepšie. Skúsim to rendrovať, pozrieme sa na to - a poviem, že sme už takmer tam.
Musíme ešte urobiť dve veci: Musíme trochu otočiť oblohu, aby tie tiene … padali lepšie.
A druhá vec, ktorú musíme urobiť: Vidíte to veľmi jasne tiež: Naša zem je oveľa žltšia ako obloha. To je preto, že tam ešte chýba niečo malé. Potrebujeme totiž aj pre zem Renderovaciu značku (cez Tagy>Tagy CINEMA 4D->Renderovacia značka) …
… a musíme tam jednoducho zadať spôsob nášho komponovania, konkrétne, že chceme vytvoriť pozadie komponovaného, teda komponovanie, ktoré pozostáva z pozadia a zeme. Kliknem na to - v editore sa zatiaľ nič nezmení.
Ak to teraz ale znova rendrujem, uvidíte, že obloha a pozadie prechádzajú jedno v druhé a môj tieň padá presne tak, ako má padať.