Nové funkcie v Cinema 4D - R12 až R19, R20 a R21.

Nové v rámci verzie 19 - vylepšená redukcia polygonov a variabilné úrovne detailov (LOD)

Všetky videá tutoriálu Nové funkcie v Cinema 4D - R12 až R19, R20 a R21.

Najprv sa pozrime na vylepšenú redukciu polygónov. Na porovnanie nového generátora redukcie polygónov z verzie 19 s pôvodným deformátorom redukcie polygónov z verzie 18 som použil vysoko rozlíšený 3D sken čokoládového odliatku od spoločnosti Hans Brunner GmbH s presnými 844 302 polygónmi alebo 422 153 bodmi.

Novinka v verzii 19 - vylepšené redukcie polygónov a variabilný Level-of-Detail (LOD)

Aby sme v móde konštantného zatienenia (čiarové) vôbec vedeli rozlíšiť body, musíme sa pomerne blízko priblížiť k 3D modelu.

Nové v prenose 19 - zlepšená redukcia polygónov a premenné úrovne podrobnosti (LOD)

Redukcia polygónov s novým generátorom redukcie polygónov

Kto hľadá redukciu polygónov v ponuke deformátorov, bude v Cinema 4D vydanie 19 skonfrontovaný s prázdnotou. Pôvodný deformátor redukcie polygónov už neexistuje, no stále je podporovaný pri otvorení starších súborov.

Nová redukcia polygónov je implementovaná ako generátor a nájdete ju v ponuke tvoriť>modelovanie.

Novinka vo verzii 19 - vylepšená redukcia polygónov a variabilný Level-of-Detail (LOD)

Na porovnanie kvality útlmu oboch reduktorov polygónov som oranžový model medveďa upravil s pôvodným deformátorom redukcie polygónov, zatiaľ čo žltý model medveďa upravil novým generátorom redukcie polygónov o 95 % počet polygónov.

Nové vydanie 19 - zlepšená redukcia polygónov a variabilná úroveň podrobnosti (LOD)

Obe redukcie polygónov obsahujú posúvač ako hlavný prvok, s ktorým sa dá nastaviť stupeň redukcie. Nový generátor okamžite zobrazí aj výsledný počet trojuholníkov, bodov a hrán.

Pre špeciálne tvarované 3D objekty s hranami je možné zachovať 3D obrys a už existujúce UV mapovanie pri upravení priliehajúcich polygónov.

Nové v verzii 19 – zlepšená redukcia polygónov a premenný úroveň detailov (LOD)

Pozrime sa na výsledok oboch reduktorov polygónov v móde Gouraud zatienenia, už teraz vidno prvé rozdiely. Siet žltého modelu medveďa pôsobí jemne a kvalitnejšie, zatiaľ čo oranžový model medveďa už má jasné problémy na kritických miestach.

Novinka v Releaase 19 - vylepšená redukcia polygónov a premenný Level-of-Detail (LOD)

Rozdiely sa prejavujú najmä, keď sa pozrieme na polygónovú sieť oboch modelov medveďov.

Novinky v vydání 19 – vylepšená redukcia polygónov a variabilný Level-of-Detail (LOD)

Zatiaľ čo sieť oranžového modelu medveďa pôsobí veľmi nehomogénne a chaoticky, …

Nové v rámci verzie 19 - vylepšená redukcia polygónov a variabilné úrovne podrobnosti (LOD)

… sieť žltého modelu medveďa má oveľa rovnomernejšie veľkosti polygónov a veľmi rovnomerné rozloženie polygónov.

Novinky v verzii 19 - vylepšená redukcia polygónov a variabilná úroveň detailu (LOD)

Premenné úrovne detailov (LOD) s redukciou polygónov

Jednou z možností využitia novej redukcie polygónov by bolo napríklad vytvoriť rôzne druhy rozlíšení modelov medveďov a podľa vzdialenosti od kamery ich zobrazovať alebo skrývať. Týmto spôsobom je možné výrazne zvýšiť výkon, napríklad pri 3D hrách.

Aby sa automaticky prebiehlo zobrazenie a skrytie verzií objektov, Cinema 4D verzia 19 vo verziách Vizuál a Štúdio obsahuje takzvaný LOD objekt (Úroveň detailového objektu).

Nové vo verzii 19 - vylepšená redukcia polygónov a premenný úroveň detailu (LOD)

Štyri modely medveďov v našom príklade som vytvoril s generátorom redukcie polygónov s rôznymi redukciami a nakoniec som ich pomocou príkazu sieť>konvertovať>aktuálny stav na objekt rozdelil na výsledný polygónový objekt.

Novinky v vydání 19 – vylepšená redukce polygonů a premenlivé úrovne detailov (LOD)

Redukcie sa pohybujú od 80 % pre zábery zblízka až po 99.9 %, ak je kamera veľmi ďaleko od modelu medveďa. Aby všetky verzie modelov medveďov zaujímali identickú pozíciu, X-koordináta všetkých štyroch medveďov sa nastaví na 0.

Novinka v prevedení 19 - vylepšená redukcia polygonov a premenný úroveň podrobnosti (LOD)

Aby sme mohli štyri verzie modelov medveďov použiť pre premenný úroveň detailov, musia byť podriadené LOD-objektu. K tomu dochádza v jednom kroku pri označení štyroch objektov a volaní LOD-objektu cez paletu modelovacieho-objektu s podržanou klávesou Alt a príkaz.

Nové vydanie 19 - vylepšené zredukované polygóny a premenný stupeň podrobností (LOD)

V dialógovom okne LOD-objektu v manažéri-atribútov nájdeme na objektovom-paneli štyri modely medveďov navrhnuté ako LOD-úrovne. Pre každú z týchto štyroch úrovní je možné samostatne nastaviť možnosti zobrazenia. LOD-režim podobjektov je už správne nastavený, pretože sa má použiť na premenné LOD na základe obsiahnutých podobjektov.

Nové v rámci verzie 19 - zlepšené redukovanie polygónov a premenný úroveň detailov (LOD)

Chýba len kritérium, podľa ktorého sa LOD-objekt rozhodne, ktorá LOD-úroveň sa má použiť na zobrazenie objektu. Keďže by sa mal model medveďa orientovať podľa vzdialenosti od kamery, vyžaduje sa záznam vzdialenosť od kamery ako kritérium.

Nové v rámci verzie 19 - vylepšené redukovanie polygónov a variabilné úrovne podrobností (LOD)

Po výbere kritéria zobrazí dialogové okno nastavení LOD-objektu na paneli LOD- štyri farebné oblasti, pričom každá oblasť zodpovedá jednému modelu medveďa. V súčasnosti sú tieto štyri vzdialenostné oblasti rovnako veľké a rozdeľujú sa na minimálnu a maximálnu vzdialenosť kamery, ktorá je zaznamenaná v riadku nad nimi.

Novinka v verzii 19 - vylepšená redukcia polygónov a premenný úroveň detailov (LOD)

Funkciu LOD-objektu je možné testovať aj vo 3D zobrazení. Ak je vzdialenosť kamery v oblasti najvyššej úrovne, medveď sa zobrazí v najlepšej kvalite, …

Novinka v verzii 19 - vylepšená redukcia polygonov a variabilná úroveň detailu (LOD)

… keď sa vzdialenosť kamery zväčšuje, LOD-objekt prejde na ďalšiu úroveň, keď dosiahne ďalšiu vzdialenostnú oblasť. Aktuálnu hodnotu, v ktorej sa kamera nachádza, možno zistiť pomocou malého kamerového symbolu pod LOD-lištou.

Novinka v releasu 19 - vylepšená redukcia polygonov a variabilný Level-of-Detail (LOD)

LOD-úrovni.

Nové v prípade vydania 19 - vylepšená redukcia polygonov a premenná úroveň detailov (LOD)

Aby ste prispôsobili prepínačový bod, jednoducho ťahajte na línii medzi vzdialenostnými oblasťami a posuňte oblasť za požadovanú polohu kamery.

Nové v rámci verzie 19 - vylepšená redukcia polygónov a variabilný level-of-detail (LOD)

Vo všeobecnosti sa najnižšia kvalita LOD-verzie použije až v prípade, že sa objekt jasne nachádza na pozadí scény.

Nové vydanie 19 - vylepšené zmenšovanie polygónov a premenná úroveň detailov (LOD)

Variables Level-of-Detail (LOD) s automatickým zjednodušením

LOD-Objekt ponúka aj vlastný spôsob redukcie alebo zjednodušenia objektov. V tomto prípade nie sú potrebné rôzne objekty ako LOD-úrovne. Postačuje jediný podradený objekt a nastavenie zjednodušenia ako LOD-mód v dialógovom okne nastavení.

Nové vydanie 19 - zlepšená redukcia polygónov a premenný úroveň detailov (LOD)

LOD-úrovní LOD-objekt ponúka okrem pôvodného, vysoko rozlíšeného (Plné objekty) modelu aj prostriedky podobné Redukcii mnohostenov, konvexnému obalu, zobrazenie obdĺžnikovej obmedzujúcej skrinky alebo dokonca nulového-objektu.

Novinka v prelase 19 - vylepšená redukcia polygonov a variabilný Level-of-Detail (LOD) Redukciu mnohostenov nie sú vhodné všetky objekty, často sa odstránia väčšie časti objektu.

Novinki v verzii 19 - vylepšená redukcia polygónov a premenná úroveň detailu (LOD)

Konvexný obal je účinný, ale často sa používa pri veľkej vzdialenosti kamery.

Novinka v rámci verzie 19 - zlepšená redukcia polýgonov a premenný úroveň detailov (LOD)

obmedzujúcej skrinke, ktorá sa vzťahuje na celé rozmery 3D objektu.

Nové v prevedení 19 - zlepšená redukcia polygonov a premenný úroveň detailov (LOD) LOD-úrovne a -stupov na stránke Objekt- v dialógovom okne nastavení LOD-Objekt ponúka možnosti na prispôsobenie aj na stránke s možnosťami.

Možnosťou "Progressivné" napríklad môžete dosiahnuť, že prechod medzi LOD-úrovňami bude pri Podobjektoch mäkší, keďže ostatné LOD-úrovne zostanú zobrazené. Voľbou "Polygóny objektovovať" zabezpečíte, že podobjekty obsahujúce deformácie sa budú správať ako LOD-objekty-úrovne.

Nové vydanie 19 - zlepšená redukcia polygonov a premenný stupeň detailu (LOD).