V tomto návode vás zavedieme do efektu CC Particle World v aplikácii Adobe After Effects, aby ste vytvorili realistickú simuláciu sklenených úlomkov. Návod vás prevedie rôznymi možnosťami nastavenia efektu a krok za krokom vám ukáže, ako ho pridať do vášho projektu. Aj keď proces sa zdá byť zložitý, nakoniec budete schopní vytvárať ohromujúce vizualizácie, ktoré vášmu projektu dodajú nový rozmer.
Najdôležitejšie poznatky
- Použitie CC Particle World na vytvorenie častíc.
- Prispôsobenie vlastností častíc, ako je životnosť a počet narodení.
- Implementácia fyzikálneho správania častíc.
- Použitie Motion Blur na zvýšenie reálnosti.
Krokový postup
Začnite s aktuálnym stavom vášho projektu bez vrstvy s sklom. Tá sa dočasne deaktivuje, aby ste mohli ľahšie implementovať nové efekty.
Najprv pridajte novú vrstvu farby s názvom „Sklo“. Táto by mala zabrať veľkosť zloženia, farba na začiatku nie je dôležitá.
Potom choďte na „Efekty“ a vyberte „Simulácia“ > „CC Particle World“. Tento efekt vám poskytuje nespočetné možnosti na integrovanie rôznych častíc do vášho projektu.
V rámci menu „Častica“ môžete nastaviť rôzne druhy častíc. Pre náš projekt vyberieme typ „Trojuholník“, ktorý je ideálny na simuláciu sklenených úlomkov.
Častice vznikajú s „Narodením“ a „Smrťou“, ktoré môžete prispôsobiť pomocou „Trvanlivosť“ a „Počet narodení“. Ak zvýšite počet narodení, bude vytvorených viac častíc.
Na obrazovke uvidíte „Producenta“ v kolimátore, ktorý určuje pozíciu častíc. Môžete túto pozíciu vrátane polomeru prispôsobiť, aby ste zmenili rozloženie častíc vo vzduchu.
Ďalším prvkom je fyzikálne správanie vašich častíc. V rámci „Fyziky“ môžete nastaviť pohyb a gravitáciu, ktoré sú dôležité pre realistickosť animácie.
Potom sa vráťte do menu „Častica“ a zmeňte „Narodenie“ a „Smrť“ farby častíc. Zmeňte ich na farbu skla - ideálne by mala byť medzi sivou a svetlomodrou.
Taktiež výrazne zmenšite veľkosť častíc (Veľkosť Narodenia a Veľkosť Smrti), aby vyzerali realisticky. Nastavte ich na približne 0,025.
Teraz záleží na tom, ako a kedy chcete vytvoriť častice. Počet narodení by mal byť vysoký len v momente nárazu a potom okamžite znova klesnúť na nulu. Preto môžete tu nastaviť kľúčový snímok.
Aby sa zabezpečilo, že častice nezostanú trvalo viditeľné, nastavte počet narodení len na jeden snímok na vysokú hodnotu, napríklad 20, pokiaľ animujete okolo momentu nárazu.
Teraz je dôležité animovať producenta s autom. To sa dosiahne tým, že postupne animujete polohové údaje a prispôsobíte rýchlosť častíc.
Nakoniec prispôsobte v kategórii „Fyzika“ „Akciu pre podlahu“, aby sa častice po kontakte s podlahou odrazilo späť.
Na zvýšenie celkového dynamického vzhľadu pridajte efekt „Force Motion Blur“, ktorý simuluje pohybový rozostrenie vašich sklenených častíc.
Teraz skontrolujte všetky nastavenia. Možno bude potrebné ešte konečné jemné doladenie X-polohy častíc, aby sa zabezpečilo, že sa vytvoria na správnom mieste.
Ak je všetko v poriadku, ste pripravení na ďalšie kroky vo vašom projekte, kde chcete pridať dym, aby ste zvýšili účinok kolízie.
Zhrnutie
V tomto tutoriáli ste sa naučili, ako môžete pomocou CC Particle World vytvoriť realistické sklenené častice pre autonehodu. Kroky zahŕňajú nastavenie časticového systému, prispôsobenie vlastností a pridanie fyzikálnych správaní. Využite tieto techniky na obohatenie vašich projektov v After Effects a aby pôsobili ešte realisticky.
Často kladené otázky
Ako vybrať správne častice pre moju animáciu?Výber častíc závisí od typu simulácie. Pre sklenené častice je vhodný typ „Trojuholník“.
Môžem kedykoľvek zmeniť veľkosť častíc?Áno, veľkosť sa môže kedykoľvek upraviť v nastaveniach „Particle“.
Ako môžem zabezpečiť, že sa častice pohybujú realisticky?Prispôsobením nastavení „Physics“, najmä gravitácie a interakcie s povrchom, môžete dosiahnuť realistický vzhľad.
Akú rolu zohráva „Producent“?„Producent“ je pôvod častíc a určuje, kde a koľko častíc sa vytvoria.
Ako pridať pohybové rozostrenie časticiam v časticovom systéme?Môžete to urobiť pomocou efektu „Force Motion Blur“, ktorý simuluje pohybové rozostrenie častíc.