V digitálnej ére nie je nezvyčajné, že chcete vytvárať klasické kresby alebo náčrty na papieri. Či už ide o drobné písmo, komiks alebo umelecký náčrt, cieľ zostáva rovnaký: chcete svoje analógové výtvory zdigitalizovať a previesť na vektorovú grafiku. V tejto príručke vám ukážem, ako optimálne pripraviť svoje kresby, previesť ich na vektorové objekty pomocou programu Inkscape a ešte viac optimalizovať výsledky.
Kľúčové zistenia
Na efektívnu vektorizáciu vašich kresieb sú nevyhnutné nasledujúce kroky:
- Svoju kresbu odfotografujte pri optimálnom osvetlení.
- Upravte fotografiu tak, aby sa minimalizovalo pozadie a aby bola kresba čar jasnejšia.
- Importujte upravený obrázok do programu Inkscape a použite funkciu "Trace Bitmap".
- Podľa potreby upravte trasovanie, aby ste dosiahli čo najlepší výsledok.
Pokyny krok za krokom
Krok 1: Vyfotografujte výkres
Najprv si musíte pripraviť výkres. Nájdite si dobre osvetlené miesto, aby ste mohli urobiť čistú fotografiu. Na odfotografovanie výkresu môžete použiť napríklad smartfón a uistite sa, že svetlo je optimálne.
Krok 2: Úprava obrázka v smartfóne
Po nasnímaní fotografie otvorte obrázok v smartfóne. Väčšina smartfónov ponúka integrované nástroje na úpravu, pomocou ktorých môžete obrázok orezať a upraviť jas. Cieľom je odstrániť čo najviac pozadia a jasnejšie zvýrazniť kresbu. Upravte expozíciu, aby ste zvýraznili biele pozadie a čierne ťahy vyzerali sýtejšie.
Krok 3: Na ďalšie úpravy použite program GIMP
Ak chcete vykonať ďalšie úpravy, môžete použiť grafický program založený na pixeloch, napríklad GIMP. GIMP vám pomôže odstrániť rušivé miesta alebo ďalej zvýšiť kontrast kresby, aby ste zabezpečili optimálnu prípravu na import do programu Inkscape.
Krok 4: Import obrázka do programu Inkscape
Teraz, keď ste upravili obrázok, otvorte program Inkscape a importujte súbor. Skontrolujte, či obrázok vyzerá v programe Inkscape dobre a či bola odstránená väčšina pozadia.
Krok 5: Obkreslite bitovú mapu
Ak chcete previesť svoju kresbu na vektorový objekt, vyberte obrázok a prejdite do ponuky "Path" (Cesta) > "Trace Bitmap" (Sledovať bitmapu). Tým sa na pravej strane otvorí ovládací panel, ktorý vám ponúka rôzne možnosti trasovania. V prípade čiarových kresieb máte možnosť navrhnúť prevod tak, aby ste pokryli hlavne čierne kontúry.
Krok 6: Prispôsobenie možností trasovania
Na ovládacom paneli trasovania bitových máp môžete upraviť prah jasu a predvolené hodnoty. Experimentujte s týmito nastaveniami, aby ste dosiahli najlepšie výsledky. Môžete napríklad upraviť prahovú hodnotu jasu, aby ste kontrolovali tmavosť a jas vo vašej kresbe.
Krok 7: Odstránenie škvŕn
Ak má váš obrázok nežiaduce škvrny, môžete aktivovať možnosť škvrny. Pomôže vám to odstrániť malé nedokonalosti na obrázku, keď upravíte následnú hodnotu Threshold (Prahová hodnota), aby ste dosiahli najlepšie výsledky.
Krok 8: Vyhladenie a optimalizácia okrajov
Ak chcete vyhladiť a optimalizovať okraje kresby, aktivujte možnosti Vyhladiť rohy a Optimalizovať. Tie vám môžu pomôcť urobiť kresbu vizuálne príťažlivejšou, ale dávajte pozor, aby ste to nepreháňali.
Krok 9: Použitie obkresľovania
Po vykonaní všetkých úprav kliknite na tlačidlo "Použiť". Teraz uvidíte pôvodnú kresbu naľavo a vektorizovanú verziu napravo. Skontrolujte výsledok a skontrolujte, či kontúry vyzerajú jasne a čisto.
Krok 10: Zjednodušenie ciest
Ak výkres obsahuje veľa kotviacich bodov, a preto sa zdá byť nestabilný, môžete pracovať s príkazom "Zjednodušiť" v časti "Cesta". Upozorňujeme však, že tento krok je deštruktívny, t. j. mali by ste si predtým vytvoriť kópiu objektu.
Krok 11: Nedeštruktívna úprava pomocou efektov cesty
Na nedeštruktívne úpravy môžete použiť efekty cesty. V časti "Path" (Cesta) > "Path effects" (Efekty cesty) máte možnosť upravovať efekty podľa potreby bez toho, aby ste vykonali trvalé zmeny.
Krok 12: Uloženie a používanie vektorovej grafiky
Keď ste s vektorizáciou spokojní, uložte súbor v požadovanom formáte. Teraz môžete svoj vektorový objekt použiť na rôzne aplikácie, či už na tlač na tričká alebo na digitálne návrhy.
Zhrnutie
V tejto príručke ste sa naučili, ako ľahko previesť svoje výkresy na vektorovú grafiku. Prešli ste všetky kroky na dosiahnutie optimálnych výsledkov, od fotografovania a úpravy obrázkov až po jemné body trasovania v programe Inkscape.
Často kladené otázky
Aký je najlepší spôsob fotografovania mojej kresby?Uistite sa, že je dostatok svetla a že obrázok je fotografovaný priamo.
Môžem použiť aj iné programy na úpravu obrázkov? Áno, môžete použiť akýkoľvek program na úpravu obrázkov, ktorý vám ponúka potrebné funkcie.
Ako môžem zmeniť jas trasovania v programe Inkscape? Môžete ho upraviť na ovládacom paneli trasovania bitových máp zmenou prahovej hodnoty jasu.
Ako môžem odstrániť nežiaduce škvrny? na odstránenie malých chýb použite možnosť škvrny v dialógovom okne trasovania bitovej mapy.
Čo znamená zjednodušiť cestu?Zjednodušenie znižuje počet kotviacich bodov vo vašom vektorovom objekte a vytvára hladšie línie.