Upozornenie: Tento návod je textovou verziou príslušného videotrénigu od Marca Kolditza. Texty sa preto môžu pohybovať aj v neformálnom štýle.
Z masky by teraz mal tiecť voda ako z vodopádu.
Kroky 1–10
Krok 1
Otvorte cez Súbor>Otvoriť obrázok "Vodopád".
Krok 2
Kliknutím na Rukoväťový nástroj si môžete obrázok zväčšiť.
Ktorá časť obrázka sa teraz má použiť pri komponovaní? Marco vysvetľuje, že ide iba o strednú časť vodopádu, pretože spodná tretina je príliš mäkká a prechod medzi nimi sa mu vôbec nepáči. Horný vodopád tiež nedáva zmysel rovnako ako celá vegetácia na okraji.
Táto stredná časť teraz má byť vyseknutá.
Krok 3
Najprv vyberte Nástroj na vyrezávanie a všeobecne zmenšite súbor. To zabezpečí menšie veľkosti súborov a menej frustrácie neskôr pri úpravách.
Niektorokrát sa stane, že chcete obrázok - tak ako tu hneď - deformovať, aby sa lepšie integroval. A ak začnete obrázok deformovať od okrajov, nemusíte mať možnosť pracovať tak detailne.
Preto Marco už teraz oreže výrez tak, aby bol obrázok čo najmenší.
A z tohto výrezu môže byť obrázok ďalej upravovaný.
Dôležité je v tomto prípade, aby bola pri Nástroji na vyrezávanie zaškrtnutá voľba Zmazať pixely mimo ohraničenia. To znamená: Čo bolo práve ostrihané, je skutočne odrezané a úplne zmazané.
Ak by zaškrtnutie chýbalo, okraje by zostali zachované, len neviditeľné. Obrázok by sa potom mohol ďalej posúvať doľava a doprava a tieto časti by sa znova objavili. Bol by to nezničujúci spôsob práce.
Avšak ak je jasné, že okolie neskôr nebude použité, môžete to spraviť aj tak a pixely zmazať.
Krok 4
Teraz sa má vyseknúť časť vody.
Preto si Marco pozrie kanály jednotlivo, aby zistil ten, ktorý poskytuje najvyšší kontrast. V tejto hre je Modrý kanál jednoznačným víťazom.
Krok 5
Z modrého kanálu sa teraz má vytvoriť maska.
Predtým než prejde k samotnému postupu, Marco ešte ukazuje dve alternatívy a ukazuje, že v tomto prípade nie sú až tak úspešné:
Na jednej strane by ste sa opäť mohli dostať cez Obrázok>Výpočty kanálov. Teda nechať Kanál: Modrý vypočítať sám so sebou napríklad v módnom režime Mäkké svetlo.
Ak zaškrtnete políčko Náhľad a opäť ho odstránite, uvidíte predtým a potom.
Už to získa na kontraste.
Na druhej strane by to šlo ešte drsnejšie s módovým režimom Prestrelenie. Avšak hore sa potom stráca biela farba.
Ale majú ostať aj tie sivé hodnoty, pretože to sú polopriehľadnosti, ktoré neskôr priechádzajú maskou.
Preto Marco klikne na Zrušiť.
Modrý kanál, tak, ako je teraz, je ideálny na to, čo sa tu má robiť. To znamená: V tomto prípade nepotrebujete žiadne výpočty kanálov, môžete priamo použiť modrý kanál a na jeho základe vytvoriť masku.
Stlačením Ctrl-tlačidla kliknite na Modrý kanál a vytvorte tzv. luminančný výber.
Krok 6
Teraz kliknite na vrstvu "Pozadie", ktorá nie je pohyblivá, na symbol maske. Tým sa vrstva "Pozadie" zmení na pohyblivú vrstvu a okamžite sa vytvorí maska.
Premenujte túto vrstvu na "Vodopád".
Krok 7
V obrázku sú stále viditeľné niektoré časti vegetácie, ktoré sú ešte aj farebné. Všetko toto teraz môžete odstrániť. Kliknite s podržaným tlačidlom Alt- na masku a tým sa presuniete priamo do masky. Je to podobné ako pri výpočtoch kanálov, že sa potom pohybujete na alfa maske a tam ešte niečo retušujete.
Teraz vezmite Štetec, čiernu prednastavenú farbu, a zretušujte tieto farebné oblasti alebo ich maskujte čiernou farbou. Všetko, čo je bielé, bude neskôr ešte viditeľné.
V tomto prípade nemusíte pracovať príliš presne, teda nie každú jednu vodnú kvapku filigránne vyrezať.
Takže toto úplne postačuje:
Marco zdôrazňuje, že aj sám veľmi rád pracuje presne, ale upozorňuje, že vždy by sme si mali položiť otázku, či je to efektívne a aký je cieľ alebo kde chceme neskôr použiť obrázok. V tomto prípade nie je potrebné investovať veľa času ani precízne vystopovať každú jednotlivú vodnú kvapku. Na druhej strane by to bolo iné pri retuši krásy, keď je potrebné vystopovať jednotlivé vlasové a mihalnicové chĺpky. Skutočne záleží vždy na účele použitia.
Krok 8
Kliknite na obrázok, aby ste videli hotový výsledok.
Krok 9
Ak tam zostáva nejaká vegetácia, môžete tieto farebné miesta ďalej odstrániť tak, že kliknete znova na masku a ešte raz ju pretretím čiernou prednou farbou.
Opäť nemusíte vynaložiť priveľa úsilia. Prejdite okolo a odstráňte hrubé časti rastlín.
Keď je maska aktívna, nie je to tak dobre vidieť, pretože je všetko čierno-biele.
Krok 10
Nasleduje odstránenie zvyšných farieb. Ide to veľmi jednoducho tak, že kliknete na vrstvu s obrázkom a zároveň stlačíte Ctrl+Shift+U.
Tým sa celý obrázok úplne odstráni farba a všetky farebné informácie zmiznú. Dokonca by mal byť celý čierno-biely, momentálne nie je potrebné nič iné.
Pokračujte ďalej: Krok 11–20
Krok 11
Teraz vezmite vodopád a presuňte ho na iný obrázok.
Krok 12
Teraz máte obrázok vložený do iného obrázka - v tomto prípade kliknite pravým tlačidlom myši na vrstvu a vyberte Konvertovať na Smartobjekt.
Krok 13
Marco v videu teraz upokojuje tých, ktorí možno obávajú, že maska zmizla.
Dvojkliknutím na ikonu sa dostanete v novom paneli do Smartobjektu a získate presné informácie o obraze, ktoré ste práve vložili do Smartobjektu: teda náhľad a maska.
Samozrejme, môžete ich kedykoľvek zmeniť, uložiť, potom panel zatvoriť a zmeny budú viditeľné vo výslednom obraze.
Takže žiadne obavy, Smartobjekt je vlastne porovnateľný s druhom skupiny.
Krok 14
Ak sa pozriete na vodopád na obrázku, zistíte, že je perspektívne povedané obrátený nesprávne. Tekie z pravého horného rohu na ľavý dolný, zatiaľ čo by mal tekať z ľavého horného rohu na pravý dolný.
Pomocou Upraviť>Obrátiť>Horizontálne zrkadlo môžete vodopád zrkadliť.
Vodopád môžete zrkadliť aj tak, že stlačíte Ctrl+T a potom chytnete bod a presuniete ho na protiľahlu stranu.
Rovnako by to išlo aj vertikálne, zhora nadol a naopak.
Krok 15
Umiestnite teraz vodopád tak, ako má približne byť.
Krok 16
S Ctrl+T môžete vodopád trochu stlačiť a predĺžiť. Ak sa však niečo zachytilo a čiary niekde zaklínajú, stlačte pri ťahaní kláves Ctrl-. Potom sa to nestane a môžete všetko prispôsobiť podľa svojich predstáv.
Ak je všetko v poriadku, potvrďte stlačením Enter.
Krok 17
Vrchný okraj vodopádu sa však ešte nepáči, pretože je veľmi rovný. Mal by byť, ako maska, vlnitý.
Krok 18
Pomocou Upraviť>Transformovať>Deformovať môžete editovať hranu.
Prevrátený filter alebo táto funkcia je aktivovaná a funguje.
Marco v tejto fáze upozorňuje, že v tejto fáze sa môže zobraziť chybová správa.
A to v prípade, ak je Umelý objekt prepojený s Vrstvovou maskou. V tom prípade stačí len odobrať symbol prepojenia a môžete normálne začať režim transformácie.
Krok 19
Teraz ťahajte manipulátory a transformujte takto vodopád, až kým sa presne nezhoduje. Môžete si dať na to nejaký čas, aby to vyzeralo skutočne dobre. Dávajte pozor napríklad na to, aby sa oko príliš nezakrývalo.
Teraz je zrozumiteľné, prečo Marco pred výrezním zmenil vodopád. Ak by to neurobil, boli by manipulátory teraz o čosi ďalej od vodopádu a nemohli by ste tak presne pracovať na vodopáde. To by bolo skôr frustrujúce. Preto Marco pri obrázkoch, ktoré tak či tak vystrihne, hneď ostriha všetko, čo určite už viac nebude potrebovať.
Krok 20
Ďalej je potrebné upraviť dolný okraj vodopádu, tam, kde sa stretáva s morom.
Na to Marco v tréningovom videu vytvára Vrstvovú masku a vyberie štetec Photoshopu resp. štetec Photoshopu. Vysvetľuje, že tieto štetce môžete nájsť online buď zadarmo alebo za poplatok.
Na novej "Vrstva 1" a so čiernou Poprednou farbou Marco krátko ukazuje, ako funguje zvolený štetec:
Táto škvŕkavá forma je veľmi vhodná na maskovanie oblasti vodnej hrany. Nevytvárajú sa tým príliš mäkké prechody, ako by to bolo pri bežnom štetci.
Teraz Marco hneď odstráni vrstvu, ktorú vytvoril len na demonštračné účely.
Štetce si môžete buď stiahnuť z internetu alebo si ich vytvoriť. Ako na to, vám Marco ukáže vo svojom videotréningu Ako vytvoriť textúrne štetce v Photoshope na PSD-Tutorials.de.
Pokračujte v tom: Kroky 21–24
Krok 21
Marco teraz znižuje Prekrytie štetca na 77% a niekoľkokrát klikne cez vodnú hranu. Takto maskuje túto oblasť.
Vďaka tomu, že je štetec škvŕkaný, prechod nie je mäkký ani tvrdý, ale skôr trochu škvŕkaný - ako je všeobecne voda.
Krok 22
Ak teraz priblížite obrázok, uvidíte, že vodopád nie je čistý a zostali za ním sivé závoje. Tieto by sa mali odstrániť.
Aktivujte vrstvu "Vodopád" a pozrite sa na režimy vrstiev. Ako už bolo spomenuté v predchádzajúcej časti tohto tutoriálu, prvá skupina stmavuje, tretia skupina je zodpovedná za kontrast a druhá osvetluje. Osvetlenie, znamená, že svetlé časti obrázka sa prejavia, zatiaľ čo tmavé nie.
Vyberte možnosť Negatívne násobiť a už to vyzerá oveľa realisticky. Všetky šedé závoje sú preč.
Aj napriek tomu však stále vidíte niečo zahmlené. Avšak aj tomu sa dá zabrániť, …
Krok 23
… a to úplne jednoducho.
Kliknutím na voľné miesto na vrstve otvoríte okno s nastaveniami vrstvy.Lab-Modus. V tomto prípade ste v režime RGB-Modus, kde môžete odstrániť všetko od čiernej po bielu.
Ak teraz posunieme posuvník doprava, závoj zmizne z obrázka. Samozrejme, s tvrdým obrysom, preto posuvník rozbitím Alt-klávesy a už to vyzerá úplne super.
Tú malú závojovitú časť vpravo hore môžete hneď v nasledujúcom kroku jednoducho vytiahnuť.
Krok 24
Znížte Veľkosť štetca na približne 59 a pomaliujte s ním - opäť môže byť pokojne tento škvŕkaný štetec - cez zvyšok závoja, kým celkom nezmizne.
To už vyzerá, akoby voda vytiekla z masky.
V ďalšej časti série návodov Marco ukáže, ako môže byť vytvorený aj vodopád na ľavej strane a ako môžu byť horné časti súčasného vodopádu, ktoré sú ešte trochu priehľadné, naplnené vodou.